GOOTMU


Sztuka pudełkowa, 1992

GOOTMU to gra planszowa wydana przez Jolly Games w 1992 roku.

Opis

GOOTMU ( Get Out of the Maze Unit ) to gra dla 2–6 graczy, w której gracze próbują poruszać się po labiryncie losowo ułożonych płytek.

składniki

Gra pochodzi z

  • 32 izomorficzne płytki 4 cale × 4 cale (100 mm × 100 mm), z których każda zawiera 16 kwadratów
  • 6 pionków graczy
  • tekturowe i drewniane żetony przedstawiające elementy „Wyjdź z labiryntu” (każdy podzielony na trzy części), narzędzia i spotkania
  • sześciościenna kostka
  • 4-stronicowy arkusz zasad

Organizować coś

Każdy gracz wybiera inny kolor pionka i otrzymuje pasujące trzy części własnego GOOTMU. Z puli 32 płytek planszy pierwszy gracz losuje pewną liczbę płytek i tworzy z nich kwadratową lub prostokątną planszę. Liczba płytek i kształt planszy są zależne od liczby graczy:

  • 2 graczy: 3 x 3
  • 3 graczy: 3 x 4
  • 4 graczy: 4x4
  • 5 graczy: 5 x 4
  • 6 graczy: 5 x 5

Następnie pierwszy gracz umieszcza swój pionek w dowolnym miejscu na planszy. Drugi gracz umieszcza każdą z trzech części GOOTMU pierwszego gracza w dowolnym miejscu na planszy, a następnie umieszcza swój własny pionek w dowolnym miejscu na planszy. Trzeci gracz umieszcza pionki GOOTMU drugiego gracza na planszy, a następnie umieszcza swój pionek na planszy i tak dalej, aż ostatni gracz umieści swój pionek na planszy, a pierwszy gracz umieści pionki GOOTMU ostatniego gracza na planszy .

Cel

Jedynym sposobem na ucieczkę z labiryntu jest odzyskanie wszystkich trzech części własnej jednostki GOOTMU.

Rozgrywka

Pierwszy gracz rzuca kostką i musi przesunąć się o tyle pól na planszy, przestrzegając wszystkich pisemnych instrukcji na każdym polu („Cofnij się o 3 pola”, „Rzuć mniej niż 3, aby się poruszyć”, „Stracij 1 turę” itp.) Jeśli gracz wyrzuci „6”, może jak zwykle przesunąć się o 6 pól lub obrócić płytkę o ćwierć obrotu, albo płytkę, na której znajduje się pionek gracza, albo sąsiednią płytkę.

Następnie gra przechodzi do następnego gracza.

Warunki zwycięstwa

Pierwszy gracz, któremu uda się odzyskać wszystkie trzy części własnego GOOTMU, zostaje teleportowany z labiryntu i wygrywa grę.

Historia publikacji

GOOTMU zostało zaprojektowane przez Toma Jolly'ego i zostało opublikowane przez firmę Jolly'ego, Jolly Games, w 1992 roku. Pod pewnymi względami jest podobne do dobrze przyjętej gry Jolly'ego z 1985 roku, Wiz-War , innej gry, w której plansza jest tworzona przez losowe układanie płytek.

Opinie

W wydaniu Dragon z grudnia 1993 roku (nr 212) Allen Varney zauważył podobieństwa do Wiz-War i nazwał to „równie niezwykłą grą polegającą na ucieczkach z wielkich labiryntów”. Jednak Varney uważał, że ta gra była „interesującym, ale nierównym projektem”, wskazując, że „Jeśli w jednej grze zdarzy się uzyskać dobrą grupę płytek z 32 dostarczonych płytek, będziesz miał dużo swobodnej zabawy. Ale możesz równie łatwo uzyskać frustrujący labirynt pełen ślepych zaułków i przeszkód”. Zakończył z ambiwalencją, mówiąc: „Warto spróbować, ale polecam trzymanie się wspaniałej Wiz-War ”.

Rick Heli zrecenzował grę dla Spotlight on Games i stwierdził, że jest ona zbyt zależna od szczęścia, a nie umiejętności, i stwierdził, że niektóre przestrzenie i zasady są zbyt frustrujące, by stworzyć bardzo przyjemną grę.