GURPS Wikingowie

Okładka: John Zeleznik , 1991

GURPS Vikings to dodatek opublikowany przez Steve Jackson Games w 1991 roku dla GURPS ( Generic Universal Role-playing System ).

Zawartość

GURPS Vikings to dodatek, który szczegółowo opisuje ludność Skandynawii z okresów historycznych znanych jako średniowiecze i okres wczesnego średniowiecza . Książka zaczyna się od analizy sześciu różnych stylów odgrywania ról, które można wykorzystać w kampanii wikingów:

  • Przemyślana historia ( niska fantazja , role-playing bez przemocy)
  • Przemyślany fantastyczny (autentyczna sceneria z elementami nadprzyrodzonymi)
  • Przemyślana mitologia (autentyczne otoczenie, ale z prawdziwymi nordyckimi bogami)
  • Akcja Historyczna (mało fantazji, dużo walki)
  • Action Fantastic (podobny w stylu do większości gier AD&D lub RuneQuest )
  • Action Mythic (postacie graczy aktywnie uczestniczą w konfliktach nordyckich bogów)

Dalsze rozdziały obejmują

  • okres historyczny, w tym kultura nordycka, historia, ekonomia i plany pięter długich domów i fortów.
  • nowe klasy postaci
  • magia
  • religia
  • nowe potwory
  • projektowanie scenariuszy

Historia publikacji

W książce Designers & Dragons: The '80s z 2014 roku historyk gier Shannon Appelcline zauważył, że Steve Jackson Games zdecydował na początku lat 90. o zaprzestaniu publikowania przygód, zastępując je podręcznikami gatunkowymi. Jak skomentował Appelcline, „SJG wydawało teraz samodzielne GURPS , zamiast bardziej złożonych, warstwowych linii książek. Obejmowało to więcej książek z podgatunków historycznych. Niektóre, takie jak GURPS Camelot (1991) i GURPS China (1991), były wyraźnie podgatunkami. , podczas gdy inni, jak GURPS Old West (1991) i GURPS Middle Ages I (1992) obejmował gatunki, których wcześniej brakowało”.

Jedną z tych „podgatunków” książek była GURPS Vikings , 126-stronicowa książka w miękkiej oprawie zaprojektowana przez Graeme'a Davisa i zredagowana przez Steve'a Jacksona , z grafiką wnętrz autorstwa Toppera Helmersa, Dona Arburna, Carla Andersona, Denisa Loubeta i Douga Shulera, i okładkę autorstwa Johna Zeleznika . Została ona opublikowana przez Steve'a Jacksona Games w 1991 roku.

W 2002 roku Steve Jackson Games opublikował drugie wydanie tej książki, w której można grać zgodnie z zasadami trzeciej edycji GURPS . 128-stronicowa książka w miękkiej oprawie została ponownie zaprojektowana przez Graeme'a Davisa, z ilustracjami autorstwa Paula Daly'ego, Shane'a L. Johnsona, Garry'ego McKee, Klausa Schwerinskiego, Carla Andersona, Toppera Helmersa, Davida McKaya i Michaela S. Wilsona, kartografią Mike'a Naylora, i okładkę autorstwa Alexa Fernandeza.

Przyjęcie

W wydaniu Dragon z maja 1992 r. (numer 181) Rick Swan pomyślał, że ta książka „oferuje coś dla wikingów wszystkich wyznań”. Jeśli chodzi o rozdział historyczny, Swan był pod wrażeniem zdolności autora do „zapakowania ogromnej ilości informacji na stosunkowo niewielu stronach, podkreślając wiele intrygujących aspektów kultury i ekonomii”. Jednak stwierdził, że rozdział o nowych klasach postaci „nie jest szczególnie inspirujący”, a także zauważył, że „magia jest niedoceniana… rozczarowująca sekcja”. Podobały mu się nowe potwory, „dobra mieszanka zwykłego i niezwykłego”. Podsumowując, Swan dał książce 3 gwiazdki na 5, mówiąc: „To jest przewodnik po Wikingach dla myślących osób. Nowicjusze mogą być przytłoczeni ilością szczegółów, a płytkie traktowanie fantazji może zniechęcić graczy, którzy są mniej zainteresowani opanowaniem nordyckiego systemu prawnego niż w siekaniu potworów morskich, ale za zorganizowanie surowej kampanii historycznej, GURPS Vikings to książka z wyboru.