Gato (gra wideo)

GATO
GATO-video-game-box-cover.jpg
Deweloperzy
Spectrum HoloByte Xanth F/X (Atari 8-bit)
Wydawcy
Spectrum HoloByte Atari Corporation
Projektant (y)
Paula Arltona Eda Dawsona
Platforma(y) DOS , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Macintosh , Commodore 64
Uwolnienie


1984: MS-DOS, Mac 1985: Apple II 1986: Atari ST 1987: Atari 8-bit
gatunek (y) Symulator łodzi podwodnej
Tryb(y) Jeden gracz
GATO z grafiką CGA pod DOSem

GATO to symulator łodzi podwodnej działający w czasie rzeczywistym, opublikowany po raz pierwszy w 1984 roku przez Spectrum HoloByte dla systemu DOS . Symuluje operacje bojowe na pokładzie okrętu podwodnego   USS Growler (SS-215) klasy Gato na Pacyfiku podczas II wojny światowej . GATO zostało później przeniesione na Apple IIe , Atari ST i Macintosh . W 1987 roku Atari Corporation opublikowało wersję na kartridżu dla rodziny 8-bitowych Atari , aby zbiegło się to z premierą Atari XEGS .

Rozgrywka

Gracz ma za zadanie ścigać japońską żeglugę na 20-sektorowej mapie, wracając w razie potrzeby z łodzi podwodnej w celu uzupełnienia zapasów . Wyspy na mapie są generowane losowo i nie są oparte na rzeczywistej geografii. Walka prowadzona jest za pomocą ekranu z widokiem przez peryskop oraz przy różnych wskaźnikach i wskaźnikach. Gra ma wiele poziomów trudności, z których najwyższy wymaga od gracza przetłumaczenia odpraw misji, które są przekazywane tylko jako słyszalny alfabet Morse'a .

Wersje MS-DOS i Apple IIe zawierają klawisz szefa , który zastępuje ekran gry arkuszem kalkulacyjnym.

Rozwój

Gato został opracowany przez studentów-programistów w Boulder w Kolorado .

Przyjęcie

Billboard poinformował w czerwcu 1985 r., że Gato zajął 6. miejsce w krajowej próbie raportów dotyczących sprzedaży detalicznej i sprzedaży w stojakach.

W 1985 roku Computer Gaming World pochwalił grę za to, że jest jednocześnie łatwa do grania i ma głęboką, szczegółową strategię. Ankiety przeprowadzone w 1991 i 1993 roku w magazynie gier strategicznych i wojennych dały mu jednak półtorej gwiazdki na pięć, stwierdzając, że „był odpowiedni w swoim czasie, ale pod żadnym względem nie wzorowy”. Obliczać! stwierdził, że „ Gato obiecuje realizm i zapewnia… [to] spełnia swoje twierdzenia”. Jerry Pournelle napisał przychylnie o grze w BYTE , stwierdzając, że chciałby spowolnić grę, ale „Z pewnością zmarnowałem na nią wystarczająco dużo czasu… Zalecane” i że wolał czarno-białą wersję na Macintosha od kolorowej wersji na IBM PC.

Opinie

  • VIP magazynu Gaming nr 2 (luty/marzec 1986)

Linki zewnętrzne