Gdzie jest Waldo w cyrku
Gdzie jest Waldo w cyrku | |
---|---|
Deweloperzy | WarnerActive |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 15 listopada 1995 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Zaprojektowana dla „dzieci w wieku od 4 do 8 lat”, Where's Waldo at the Circus to komputerowa gra wideo, która zanurza gracza w bogatym interaktywnym środowisku z muzyką, dźwiękiem i animacją. Przy projektowaniu gry pomagał zespół edukatorów, a ćwiczenia w niej zawarte są zgodne z wytycznymi National Council of Teachers of Mathematics i California Department of Education .
Grę rozpoczyna Waldo, pytając gracza o imię. Po udzieleniu odpowiedzi gracz udaje się na Big Top, aby spotkać się z Czarodziejem Białobrodym , który daje możliwość wysłuchania historii gry lub wskoczenia od razu.
Działka
Ringmaster Piccalilli zgubił swój magiczny złoty gwizdek, a bez niego cyrk nie może trwać. Piccalilli prosi gracza o pomoc w jego odzyskaniu. Najpierw gracz musi odnaleźć Waldo, który pomoże w poszukiwaniach.
Rozgrywka
Szczegółowy wirtualny Gdzie jest Waldo? rozkładówki są czterokrotnie większe od ekranu iw pełni przewijalne, wypełnione postaciami i czynnościami typu „wskaż i kliknij”. Gracz może znaleźć wiele ukrytych punktów spustowych lub po prostu od razu poszukać Waldo. Po odnalezieniu historia toczy się dalej.
Wzdłuż dolnej części ekranu znajdują się przyciski dostępu do Czarodzieja Białobrodego, który trzyma listę kontrolną aktywności, Senora Piccalilliego, który przywraca gracza do głównego wątku fabularnego oraz ikonę „Wyjdź”.
Oprócz znajdowania Waldo, gra zawiera wiele mini-gier i łamigłówek, w tym rozpoznawanie i dopasowywanie kształtów, ustawianie członków zespołu według wzrostu i wysokości instrumentu i nie tylko.
Przechodząc przez środowiska gry i czynności, zbierając po drodze wskazówki, gracze w końcu wchodzą do jaskini czarodzieja, gdzie mogą zebrać zebrane dowody, przejrzeć je z pomocą Waldo i czarodzieja, zidentyfikować winowajcę i odzyskać gwizdek.
Wszystkie funkcje w grze są zaprojektowane z myślą o różnych wynikach, a wszystko, od faktycznego złodzieja po lokalizację Waldo na każdym ekranie, jest losowo ustalane za każdym razem. Pozwala to graczowi grać wiele razy bez powtarzania wcześniejszych doświadczeń.