Gra, gra, gra i jeszcze raz gra

Gra, gra, gra i jeszcze raz gra
Gamegamegameandagaingame1.jpg
Zrzut ekranu z pracy.
Autor Jasona Nelsona
Język język angielski
Gatunek muzyczny Poezja cyfrowa , Gry artystyczne , Literatura elektroniczna
Data publikacji
2007
Strona internetowa http://www.digitalcreatures.net

Gra, gra, gra i jeszcze raz Gra to cyfrowy wiersz i gra autorstwa Jasona Nelsona , opublikowane w Internecie w 2007 roku. Wiersz jest jednocześnie odtwarzany i czytany, ponieważ przybiera formę dziwacznej, ręcznie rysowanej platformy internetowej. Został przetłumaczony na język francuski przez Amélie Paquet dla Revue Blueorange w 2010 roku. Jego kontynuacją jest I made this . Grasz w to. Jesteśmy wrogami (2009).

Gra i wrażenia z czytania

Chociaż gra wykorzystuje mechanikę gry znaną z prostych gier platformowych, ręcznie rysowana grafika oraz integracja poetyckich wersów i fraz zwracają uwagę na literackie i estetyczne cechy doświadczenia. Zamiast dążyć do jak najlepszego wyniku, gracz „porusza się, skacze i spada w przesadnej, chaotycznej, poetyckiej atmosferze”.

Gra, gra, gra i jeszcze raz Gra ma „wysokie trudności interpretacyjne z minimalnymi trudnościami mechanicznymi”, argumentuje Patrick Jagoda. Jak pisze, granie w tę grę nie jest trudne: „gra zawiera stosunkowo niewielu wrogów i przeszkód, unika znacznych kar za śmierć awatara i daje graczowi nieograniczoną liczbę żyć”. Jednak trudno jest zinterpretować znaczenie gry podczas jej grania. Na przykład nazwy poziomów są często długie i opatrzone napisami, ale szybko znikają, oszukując czytelnika-gracza co do „powolnej refleksji, która jest zarówno możliwa, jak i zalecana w poezji drukowanej”.

We wstępie do pracy o włączenie jej do Elektronicznego Zbioru Literatury Cz. 2 , redaktorzy opisują zestaw w następujący sposób: „Uzurpując dobrze znane konwencje gier wideo, w tym przypadku paradygmat biegania i skakania, znany od Donkey Kong, Nelson znalazł sposób, aby zwabić użytkownika przez jego wiele poziomów pisania, rysowania i starych domowych filmów z prostą, ale skuteczną nagrodą, zwiększoną przeżywalnością”.

Rozgrywka została udokumentowana w nagraniach wideo przez archiwistów i filmy Let's Play .

Przyjęcie

Gra jest dostępna na wielu niezależnych platformach gier i była nauczana na uniwersytetach. Sam Nelson opisuje swoje zdziwienie z powodu uwagi, jaką gra wzbudziła w Internecie, kiedy recenzowano ją na stronach z grami: „Oto grafika, uważana za eksperymentalną w dziedzinie sztuki elektronicznej i pisania (cyfrowy wiersz i gra artystyczna ze względu na chrupiącego crunka) i to był omawiany, udostępniany, wysadzany w powietrze i chwalony jako gra”. LB Jeffries pisze, że „na zawsze zmieni to, jak myślisz o grach wideo”.

David Thomas Henry Wright zauważa, że ​​„zaburza projektowanie komercyjnych gier wideo”. Jednak Maria Engberg i Jay David Bolter argumentują, że gra „mimo to wydaje się graczowi / czytelnikowi raczej zabawna niż groźna lub obciążona krytyką korporacyjną”. Astrid Ensslin opisuje to jako „głównie grywalne, a nie czytelne”.

Linki zewnętrzne