Gra Centrum

Gra Centrum
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d4 black pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Ruchy 1.e4 e5 2.d4 exd4
EKO C21–C22
Rodzic Otwarta gra

Gra środkowa to otwarcie szachowe , które rozpoczyna się od ruchów:

1. e4 e5
2. d4 exd4

Gra zwykle toczy się dalej 3.Hxd4 Sc6, rozwijając się ze wzrostem tempa czarnych z powodu ataku na białego hetmana . (Zauważ, że 3.c3 jest uważane za osobne otwarcie: gambit duński .)

Pojęcia ogólne

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
b4 black bishop
e4 white pawn
c3 white knight
g3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white bishop
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Typowa pozycja (odmiana ataku Paulsena) z długą roszadą białych i Hg3

Drugi ruch białych rzuca wyzwanie centrum, atakując pionka e, a także otwierając linię d dla wieży i hetmana do ataku, ale kosztem wcześniejszego przesunięcia hetmana i umożliwienia czarnym rozwijania się w tempie z 3 ... Sc6. Na korzyść białych, po 4.He3, najczęściej rozgrywanym odwrocie, pozycja białego hetmana utrudnia czarnym możliwość zagrania ...d5. Tylny szereg jest szybko usuwany z figur, co ułatwia roszadę hetmańską i może pozwolić białym na szybkie rozwinięcie ataku. Z e3 biały hetman może później przejść na g3, gdzie będzie naciskał na pole g7 czarnych.

Historia

The Center Game to stare otwarcie. Został w większości porzucony do 1900 roku, ponieważ nie można było wykazać żadnej przewagi białych . Jacques Mieses , Savielly Tartakower i Rudolf Spielmann wydawali się być ostatnimi silnymi graczami, którzy by to przyjęli. W grę Center Game rzadko grali elitarni gracze, dopóki Alexander Shabalov nie ożywił jej w latach 80. Później Alexei Shirov , Michael Adams , Judit Polgár i Alexander Morozevich również wnieśli swój wkład w teorię gry środkowej, zmuszając do ponownej oceny linii, które od dawna uważano za faworyzujące czarne. W ostatnich latach Ian Nepomniachtchi również eksperymentował z otwarciem.

Wariacje

3.Hxd4 Sc6

Niemal uniwersalna sekwencja ruchów w grze środkowej to 3.Hxd4 Sc6 ( kod ECO C22). Teraz białe mają do wyboru pola odwrotu dla hetmana. Chociaż 4.Ha4 odpowiada dość powszechnie granej odmianie Obrony Skandynawii (1.e4 d5 2.exd5 Hxd5 3.Sc3 Qa5) odwróconej, jest rzadko rozgrywane w grze środkowej, ponieważ doświadczenie turniejowe nie było korzystne dla białych w tym linia.

Najlepszym ruchem dla hetmana wydaje się być 4.He3, znane jako Atak Paulsena . Białe zamierzają roszadować na stronie hetmańskiej w tej linii. Czarne zwykle kontynuują 4 ... Sf6, gdy typowa linia trwa 5.Sc3 Gb4 6.Gd2 0-0 7.0-0-0 Re8. Białe mogą próbować skomplikować grę poprzez poświęcenie pionka 8.Hg3!? zamiar 8...Wxe4 9.a3! – Ruch Szabałowa. Najlepszą odpowiedzią czarnych wydaje się być ciche 9...Ba5. Chociaż ta linia daje białym pewną rekompensatę za pionka, prawdopodobnie jest dobra dla czarnych.

Bardziej solidną opcją dla czarnych jest naturalne 5...Be7! zamierzając ... d7 – d5 (czasami nawet po tym, jak białe zagrają 6.Gc4), otwierając linie tak szybko, jak to możliwe. Wydaje się, że czarne również mają dobrą grę z 4...g6, a 4...Gb4+ również zostało pomyślnie rozegrane.

3.c3

3.Sf3 lub 3.Gc4

Odkładanie odzyskania pionka hetmana jest standardowym pomysłem w Obronie Skandynawii (1.e4 d5 2.exd5 Sf6), ale 3.Sf3 jest rzadziej grane w grze środkowej. Czarne mogą bezpiecznie przenieść się do Scotch Game , Obrony Pietrowa lub Obrony Filidora , lub zagrać linię zalecaną przez Aleksandra Alechina , 3...Gc5 4.Sxd4 Sf6, a teraz 5.e5 spotkałoby się z 5...He7. Podobne pomysły są możliwe po 3.Gc4, co również jest rzadkie. 3.Gc4 jest określane w starszych pracach szachowych jako Center Gambit.

3.f4?! (Hałasz Gambit)

Gambit Halasza (3.f4?!) to kolejna rzadka próba. Chociaż ruch ten datuje się na co najmniej 1840 r., ostatnio był orędownikiem węgierskiego korespondencyjnego , dr György Halasz. Gabit , ale nie został ostatecznie obalony.

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne