Gra Ellery Queen's Mystery Magazine
Ellery Queen's Mystery Magazine Game to gra planszowa wydana przez Mayfair Games w 1986 roku, w której gracze używają dedukcji do rozwiązywania zagadek podobnych do tych z Ellery Queen Mystery Magazine .
Opis
Ellery Queen's Mystery Magazine Game to gra, w której od jednego do sześciu graczy bada wskazówki, odwiedzając lokalizacje na mapie. Zasady określają również format, który może być używany przez graczy do tworzenia nowych tajemnic w grze.
składniki
- dwustronna sześcioczęściowa plansza (z jednej strony duża mapa Nowego Jorku, z drugiej fikcyjne miasteczko Bromlee Station)
- 4-stronicowa podstawowa instrukcja
- 8-stronicowa Zaawansowana instrukcja
- Turn rekord wykresu
- 32-stronicowa książka zawierająca pięć zagadek i rozwiązania
- sześć kart detektywów i pasujące plastikowe żetony. Każdy detektyw ma inne ekspertyzy i różne kontakty w całym mieście.
- Przewodnik detektywa po Nowym Jorku , który zawiera informacje o różnych dzielnicach, a także miejsca, w których gracze mogą skorzystać z wiedzy swojego detektywa.
- Przewodnik po stacji Bromlee zawiera podstawowe informacje o fikcyjnym mieście, pobliskiej rezydencji Bromlee i John Hancock College
Organizować coś
Gracze losują kartę detektywa i biorą pasujący żeton. Gracze wybierają zagadkę do rozwiązania i obracają planszę na odpowiednią mapę.
Ruch i wskazówki
Gracze mogą albo przenieść się do sąsiedniego obszaru, a następnie otrzymać wskazówkę; lub przesuń się o dwa obszary, ale nie otrzymujesz żadnej wskazówki. Jeśli postać może otrzymać wskazówkę i ma kontakt w tym obszarze, gracz otrzymuje bardziej szczegółową wskazówkę.
Rozgrywka: Podstawowa gra
W grze podstawowej, gdy gracz otrzymuje wskazówkę, czyta wskazówkę wszystkim graczom.
Rozgrywka: Zaawansowana gra
W grze zaawansowanej gracz czyta wskazówkę po cichu, zamiast dzielić się nią z innymi graczami. Ponadto każdy gracz jest w stanie „zmiażdżyć” do trzech obszarów, do których inni gracze nie mają dostępu, chyba że ich postać ma odpowiednią wiedzę lub ma znany kontakt w tym obszarze.
Warunki zwycięstwa
Jeśli gracz czuje, że zna rozwiązanie, ogłasza swoją propozycję konkluzji, a następnie po cichu czyta sobie wydrukowane rozwiązanie. (Rozwiązania są wydrukowane odwróconą czcionką, co wymaga użycia lustra do ich odczytania). Jeśli rozwiązanie gracza jest dokładne, wygrywa grę. Jeśli gracz się myli, zostaje wyeliminowany z gry. Gra toczy się do momentu, gdy któryś z graczy wyciągnie właściwe wnioski lub wszyscy gracze zostaną wyeliminowani.
Historia publikacji
Gra Ellery Queen's Mystery Magazine została zaprojektowana przez Darwina Bromleya i Lairda Brownlee i opublikowana przez Mayfair Games w 1986 roku. W tym samym roku Mayfair opublikował również dwa zestawy rozszerzeń:
- Z księgi przypadków Nicka Velveta : Cztery kolejne tajemnice zaprojektowane przez Jody Lynn Nye.
- Z księgi przypadków Michaela Collinsa Dan Fortune : Cztery kolejne tajemnice zaprojektowane przez Debbie Christian.
Przyjęcie
Phil Frances zrecenzował grę Ellery Queen's Mystery Magazine dla White Dwarf # 85 i stwierdził, że „ Ellery Queen jest z pewnością pretendentem do detektywa konsultanta , z lepszą prezentacją i opcją dla wielu graczy. Gdyby tylko niewolniczo nie podążała za stylem gry Sleutha. Myślę, że mimo to moja najlepsza gra planszowa”.
W wydaniu Adventurer z kwietnia 1987 r. (Wydanie 9) Stephenowi Dillonowi podobała się gra, ale pomyślał, że uwzględnienie w grze tylko pięciu tajemnic jest „nieco ograniczające”.
W wydaniu Casus Belli z czerwca 1987 roku (nr 38) Gillesowi Coltardowi spodobała się jakość komponentów i chociaż przyznał, że „ta gra tak naprawdę nie rewolucjonizuje świata gier śledczych, jest prosta, dobrej jakości i zabawna grać."