Gra słowna (brytyjski teleturniej)
Gra słów | |
---|---|
Znany również jako | Dodatkowa gra słowna |
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
W reżyserii | Dereka Hallwortha |
Przedstawione przez |
Jenny Powell Jenni Falconer |
Kompozytor | Muzyka 4 |
Kraj pochodzenia | Zjednoczone Królestwo |
Nr serii | 1 |
Liczba odcinków | 95 |
Produkcja | |
Producenci |
Lucky Day Group M Productions / Motion Content Group |
Czas działania |
50 minut (w tym reklamy) |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | kanał 5 |
Format obrazu | 16:9 |
Oryginalne wydanie |
23 marca - 31 lipca 2009 |
Gra słowna to teleturniej prezentowany przez Jenny Powell i czasami Jenni Falconer . Był emitowany na żywo w dni powszednie od 23 marca do 31 lipca 2009 na Channel 5 i został zlikwidowany po zaledwie jednej serii.
Format
Czterech zawodników rywalizowało w sześciu rundach zagadek słownych. Najniższy strzelec na koniec co drugiej rundy został wyeliminowany. Jeśli jedna z tych rund zakończyła się remisem z powodu niskiego wyniku, rozegrano łamigłówkę rozstrzygającą; poprawna odpowiedź pozwoliła zawodnikowi awansować, a chybienie go wyeliminowało. Wyniki były resetowane do zera po każdej eliminacji.
Główna gra
Podczas każdej z pierwszych pięciu rund uczestnicy otrzymywali kategorię, która wskazywała na rozwiązanie zagadki i musieli zgłaszać się przed udzieleniem odpowiedzi. Niepoprawna odpowiedź zamroziła zawodnika z następnej układanki. Każda z tych rund trwała, aż nadszedł czas.
- Word Jumble: Rozszyfruj zestaw liter, aby utworzyć słowo lub frazę (1 punkt za każdą).
- AKA: Znajdź słowo lub termin na podstawie jego alternatywnego opisu (po 2 punkty).
- Word Smuggle: Znajdź słowo ukryte jako kolejne litery w obrębie frazy (1 punkt za każde).
- Wisielec : Odgadnij frazę, gdy litery są stopniowo wypełniane (2 punkty za każdą).
- Niewidzialne ogniwo: znajdź wspólne słowo, które można umieścić przed lub po każdym z trzech podanych słów, aby utworzyć nowe słowa lub frazy (1 punkt za każde).
- Word Ladder: Biorąc pod uwagę początkowe trzyliterowe słowo, zmieniaj lub dodawaj po jednej literze zgodnie z instrukcjami gospodarza, aby utworzyć nowe pasujące do danej kategorii (2 punkty za każdą). Obaj zawodnicy rozegrali tę rundę osobno i mieli 60 sekund na dokonanie jak największej liczby zmian.
Finał: Safe Cracker
Najlepszy strzelec po rundzie Word Ladder miał szansę wygrać główną wygraną pieniężną, znajdując prawidłową siedmiocyfrową kombinację do sejfu, w którym znajdował się czek. Mieli 90 sekund na rozwiązanie jednej zagadki każdego z sześciu typów używanych w głównej grze i mogli je rozegrać w dowolnej kolejności. Podanie było dozwolone, ale układanka nie uległa zmianie, jeśli zawodnik wrócił do niej później. Każda poprawna odpowiedź była warta 50 funtów. Układanka Word Ladder wymagała od uczestnika dokonania tylko jednej zmiany w danym słowie.
Kombinacja wykorzystywała każdą z cyfr od 1 do 7 raz. Każda rozwiązana łamigłówka zawierała odpowiadającą jej cyfrę (od 1 do 6, w kolejności rozgrywania rund w grze głównej). Jeśli uczestnik rozwiązał wszystkie sześć łamigłówek, 7 zostało umieszczone w jedynym wciąż pustym slocie i automatycznie wygrał jackpota oprócz 300 funtów za łamigłówki. Jeśli nie, mieli tylko jedną szansę na uzupełnienie brakujących cyfr i otwarcie sejfu. Jackpot zaczynał się od 1000 funtów i wzrastał o 500 funtów dziennie, aż do wygrania.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gra słowna na UKGameshows.com .
- Gra słowna na IMDb .