Gra wideo (teleturniej)
Gra wideo | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
Scenariusz | Mavis E. Arthur |
W reżyserii | Jamesa Caruso |
Przedstawione przez | Grega Winfielda |
W roli głównej | Karen Lea (modelka) |
opowiadany przez | Krzysztof Kriesa |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Produkcja | |
Czas działania | 30 minut |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Syndykacja |
Oryginalne wydanie |
wrzesień 1984 – wrzesień 1985 |
The Video Game to konsorcjalny teleturniej , który trwał 1 rok od września 1984 do września 1985 . Został stworzony przez JM Production i zadebiutował wkrótce po odwołaniu ich wcześniejszego teleturnieju Starcade . Gra wideo została nagrana w parku rozrywki Six Flags Magic Mountain . Gospodarzem był Greg Winfield, modelką była Karen Lea, a Christopher Kriesa ogłosił.
Rozgrywka
Na początek dwóch zawodników zostało wezwanych z widowni. Każdy z nich grał w tę samą grę wideo , a pierwszy, który osiągnął wcześniej ustalony wynik (lub wynik), wygrywał nagrodę i przychodził grać w specjalną minigrę.
Minigry rozgrywane w programie obejmowały:
- „ The Maze ” – gra toczyła się na siatce 5x5 na podłodze. Zawodnik mógł startować na dowolnym polu siatki. Zawodnik przeszedł przez planszę, jeden krok w dowolnym kierunku i nie mógł wrócić na miejsce, na którym już nadepnął; nadepnięte miejsca stały się białe. Celem było znalezienie jednego kwadratu na planszy, który zmieni kolor na zielony, „Skarbu”. Musieli unikać miejsca, które zmieni kolor na czerwony, „Potwora”, w przeciwnym razie zostali wyeliminowani w dowolnym momencie gry. Skarb jest otoczony przez „Potwora”. Jeśli znaleźli skarb, musieli bezpiecznie wydostać się z Labiryntu, aby wygrać nagrodę.
- Christopher zapewnił głos potwora; warczał i warczał, gdy zawodnicy wykonywali swoje ruchy, a także okresowo szydził.
- „ Bit Attack ” – Zadano dwa pytania dotyczące dwóch różnych gier wideo. Każde pytanie wygrywało inną nagrodę.
- „ Właściwy ruch ” – Zawodnik zobaczył na dużym ekranie klip z gry wideo z dyskiem laserowym . Następnie otrzymali cztery możliwości wyboru ruchu, który należy wykonać, aby awansować. Prawidłowe zgadywanie wygrało nagrodę.
- „ The Game Stalker ” – Na ekranie pojawiła się postać z gry wideo. Zawodnik miał dwie możliwości wyboru imienia postaci; prawidłowo zgadując, wygrał nagrodę. Następnie zawodnik musiał określić, z jakiej gry pochodzi postać; prawidłowo zgadując, zdobył kolejną nagrodę.
- „ Ulubieni widzowie ” – Podano listę trzech gier. Uczestnik wybrał gry, które jego zdaniem były najpopularniejsze i drugie pod względem popularności w ankiecie publiczności w studiu. Każde prawidłowe odgadnięcie było warte inną nagrodę.
Ponowne wyłączenie
Po rozegraniu trzech mini-gier, trzej zawodnicy rozegrali rundę Res-Off. Ta gra była rozgrywana na tej samej siatce 5X5, co The Maze. Tym razem dziesięć miejsc miało światła, które zmieniły kolor na czerwony, a pozostałe piętnaście na biały.
Na początek na planszy umieszczono dziewięć pudełek, z których każde miało numer od 1 do 9. Każdy uczestnik wybierał pudełko. Ten, kto wybrał najniższą liczbę, szedł pierwszy, środkowy drugi, a najwyższy ostatni. Jak pokazano poniżej, korzystne było zajęcie ostatniego miejsca; w rzeczywistości Kriesa często mówił zawodnikom, aby mieli nadzieję, że wykonają ostatnią turę w każdej rundzie.
Na początek modelka Karen stała na środku siatki. Zawodnik powiedział Karen, aby przesunęła się o jedno lub dwa pola w dowolnym kierunku (ruch po przekątnej wymagałby wywołania dwóch pól, ponieważ zawodnik nie mógłby bezpośrednio wykonać ruchu po przekątnej). Jeśli pole, na którym wylądowała Karen, stało się białe, zawodnik był bezpieczny, a następni zawodnicy wykonali swoją kolejkę. Ale jeśli zmienił kolor na czerwony, ten zawodnik został „usunięty z resekcji” (grafika komputerowa sprawiałaby, że wyglądałoby to tak, jakby znikali) i wypadał z gry. Ta gra trwała, dopóki jeden zawodnik nie został w pozycji stojącej; ten zawodnik awansował do Rundy Nagrody Głównej.
UWAGA: Po rozegraniu rundy Res-Off Kriesa często dla zabawy wyzywał Grega Winfielda do wykonania jednego ruchu. Jednak nawet jeśli wykonał zły ruch i został „zrezygnowany”, nadal wracał, aby być gospodarzem Rundy Nagrody Głównej.
Runda nagród głównych
Zawodnik miał 30 sekund na rozegranie gry zręcznościowej; ta gra została wybrana przez zawodnika z listy ośmiu gier przed pokazem. Aby zobaczyć, jaki wynik zawodnik musiał pokonać, zatrzymywał losowy moduł wyświetlający 10 oddzielnych wyników, z których każdy pochodził od innej osoby, która grała w tę grę przez 30 sekund.
Pobicie tego wyniku dało zawodnikowi własny automat do gier i domowego robota.