Gracz 360
Redaktor |
Stu Taylor (2005-2007) Simon Phillips (2007-2011) James Artaius i Ian Collen (2011-obecnie) |
---|---|
Kategorie | Gry komputerowe i wideo |
Częstotliwość | Trzytygodniowe |
Krążenie | 9683 (styczeń - grudzień 2016) |
Pierwsza sprawa | 27 października 2005 r |
Firma | Niegotowane media |
Kraj | Zjednoczone Królestwo |
ISSN | 1747-8103 |
OCLC | 225925307 |
360 Gamer był brytyjskim magazynem poświęconym grom wideo poświęconym konsoli Xbox 360 , założonym 27 października 2005 r . przez Uncooked Media (która wcześniej publikowała siostrzany magazyn PlayStation 3 , Play Gamer , a także inne tytuły FSM i Neo ). To czasopismo nie jest już publikowane. Numer 145 był wydaniem ostatecznym.
Format
132-stronicowy magazyn był pierwszym Xbox 360, który był publikowany okresowo co trzy tygodnie, w przeciwieństwie do tradycyjnego miesięcznego harmonogramu preferowanego przez jego rywali (w 2009 roku 360 poszedł w jego ślady i został zmieniony na format trzytygodniowy). Od momentu powstania magazyn wystrzegał się trendu „magazynów w torebkach”, spopularyzowanego przez rywalizujących wydawców Future Publishing i Imagine Publishing (w którym magazyn jest pakowany w zapieczętowaną torebkę wraz z tanio wyprodukowaną płytą DVD i/lub poradnikiem), skupiając się na ostra redakcja jako jej USP. Pozwoliło to magazynowi na sprzedaż detaliczną po znacznie niższej cenie niż jego konkurenci (obecnie 3,99 GBP, po podwyżce z 2,99 GBP w lipcu 2012 r.).
Personel
Założony i redagowany przez pierwsze dwa lata przez Stu Taylora, obecny zespół 360 Gamer to weterani brytyjskiego dziennikarstwa gier wideo, w tym redaktorzy James Artaius (były redaktor wiadomości XBM i założyciel FSM ) oraz Ian Collen (wcześniej Play Gamer i XBM ) i pisarz Will Johnston (były redaktor wiadomości Play i współpracownik Play Gamer ).
Strona internetowa
360 Gamer ponownie uruchomił swoją oficjalną stronę internetową w sierpniu 2011 r., Oferując swoim czytelnikom różne sposoby zakupu magazynu wraz z treściami redakcyjnymi, których nie ma w magazynie.
Witryna zawierała również treści, których zwykle nie ma w magazynie. Obejmowało to najświeższe wiadomości, pełne transkrypcje wywiadów, konkursy, funkcje społecznościowe oraz recenzje gier Xbox Live Arcade i treści do pobrania.