Symulator Grand Prix

Grand prix simulator box art.jpg
Grafika pudełkowa
symulatora Grand Prix
Deweloperzy Mistrzowie kodowania
Wydawcy Mistrzowie kodowania
Projektant (y) Bliźniaczki Oliver
Artysta (y) Mervina Jamesa
kompozytor (y) David Whittaker , Allister Brimble (Amiga)
Platforma(y) Amstrad CPC , Atari 8-bit , Commodore 64 , ZX Spectrum
Uwolnienie CPC Amstrada
Komodor 64
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Jeden gracz , 2 graczy

Grand Prix Simulator to gra wyścigowa opracowana przez The Oliver Twins i wydana przez Codemasters dla rodziny ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 i Atari 8-bit . Konwersję ZX Spectrum wykonał Serge Dosang. Gra została zatwierdzona przez Ayrtona Senny z zespołu Formuły 1 z 1986 roku, Johnny'ego Dumfriesa .

Kontynuacja, Grand Prix Simulator II , została wydana w 1988 roku na te same platformy.

Rozgrywka

Gra jest zaprojektowana tak, że gracz patrzy na tor z góry, podobnie jak w grach zręcznościowych, takich jak Badlands czy Super Off Road . Gracz kontroluje jeden samochód na torze, podczas gdy komputer steruje drugim. Każdy wyścig to trzy okrążenia wokół toru. Jeśli gracz wygra wyścig, przechodzi do następnego toru. Gra kończy się, gdy gracz przegra wyścig lub ulegnie awarii.

Punkty są przyznawane za wygranie wyścigu, a dodatkowe punkty są przyznawane za zbieranie bonusowych przedmiotów, które pojawiają się na torze. Na torze mogą również pojawić się plamy oleju, które po przejechaniu powodują obracanie się samochodu gracza, co powoduje utratę czasu.

W grę można również grać w trybie rywalizacji przez dwóch graczy.

Przyjęcie

Grand Prix Simulator został oceniony średnio 19/20 w magazynie Amstrad Computer User , 7 na 10 przez Your Sinclair i na wszystkich platformach sprzedał się w ponad ćwierć miliona egzemplarzy.

Linki zewnętrzne