Groove w walce
Groove w walce | |
---|---|
Deweloperzy | Atlus |
Wydawcy | Atlus |
Artysta (y) | Zasięg Muraty |
Platforma(y) | Sega Saturn , Sega ST-V |
Uwolnienie |
Arkada
|
gatunek (y) | Gra walki |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla dwóch graczy |
System zręcznościowy | ST-V |
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 to japońska gra wideo z 1997 roku na automaty i Sega Saturn . Jest to gra walki opracowana przez Atlus i czwarta z serii Gouketsuji Ichizoku ( Power Instinct ). Gra zawiera grafikę i projekty autorstwa słynnego artysty Range Murata . Gra ma ciemniejszy ton i jest osadzona w przyszłości, w której powracają tylko dwie postacie z poprzednich gier. Chociaż chwalono grafikę i styl wizualny gry, krytycy byli bardziej obojętni na ogólną rozgrywkę, przyznając jej średnie oceny.
Działka
Akcja gry toczy się 20 lat po ostatniej grze z serii i rozgrywa się w roku 2015.
Rozgrywka
Oume i Otane to jedyne powracające postacie z poprzednich gier.
Wprowadzono system tagów zaczerpnięty z Gogetsuji Gaiden: Saikyou Densetsu . W każdym meczu występują cztery postacie. Ta mechanika rozgrywki jest podobna do X-Men vs Street Fighter , gdzie gracz wybiera dwie postacie na raz i zmienia je według własnego uznania. Ponadto gracz może rzucić dowolną inną postać, w tym swojego partnera.
Postać Bristol może przywoływać demony, które są takie same jak te, które pojawiły się w serii Shin Megami Tensei .
Po przejściu gry można odblokować tryb galerii, pokazujący grafiki koncepcyjne gry, w tym niektóre dla postaci, które nie stworzyły ostatecznej wersji gry.
Gra oferuje do czterech graczy za pomocą Sega Multi-tap .
Rozwój i wydanie
Jest to czwarta gra z serii Gouketsuji Ichizoku. Seria znana jest na Zachodzie jako Power Instinct .
Artysta Range Murata pracował nad grą i wcześniejszymi wpisami z serii, pracował także nad tytułem Saturn Wachenröder .
Gra korzysta z wózka rozszerzeń 1MB lub 4MB RAM. Gra była sprzedawana z koszykiem 1 MB i bez niego.
Zręcznościowa wersja gry została pokazana na targach JAMMA 96 na stoisku Atlus wraz z myśliwcem 3D znanym jako Ultimate Domain . Wersja arkadowa wykorzystywała Sega ST-V .
Gra została wydana na Sega Saturn 19 maja 1997 roku tylko w Japonii. Wersja Saturn ma problemy z niską liczbą klatek na sekundę i długimi czasami ładowania.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameFan | 71,7 /100 |
GameSpot | 6,3/10 |
Magazyn Sega Saturn (JP) | 6,33 /10 |
Super moc gry | 3 /5 |
Joypad | 79% |
Konsole + | 85 /100 |
Gracze | 81 /100 |
J-pop | 3 /5 |
Moc Saturna | 80% |
Brazylijski magazyn Super GamePower przyznał mu ocenę 3,0 na 5.
GameSpot przyznał mu 6,3 na 10 możliwych. Internetowy magazyn Viz Media , J-Pop, przyznał mu 3/5.
Trzech recenzentów GameFan przyznało grze ocenę 70, 80, 65. Jeden z recenzentów był bardzo krytyczny wobec gry, zauważając, że dodatkowe 3 MB pamięci RAM, które przyniósł dodatkowy wózek pamięci, powinno zaowocować lepszą grą, i zauważył stałe czasy ładowania i animacje tej samej jakości co Street Fighter II . Inny recenzent pochwalił grafikę i obsadę postaci, ale powiedział, że tempo gry było raczej wolne, a rozgrywka „niezła”. Ostatni recenzent był bardziej pozytywnie nastawiony do gry, zauważając jednocześnie, że brakowało jakości animacji, a system Super Moves był łatwy do nadużycia. Mimo to jednak chwalili projekty postaci, nazywając je „oszałamiająco pięknymi”, a konkretnie zwracali uwagę na strój Solisa i chwalili rozgrywkę, nazywając ją „zwariowaną”.
Trzech recenzentów japońskiego magazynu Sega Saturn oceniło grę i przyznało jej dobre oceny. W importowanej recenzji dla angielskiego Saturn Power pochwalili grę, mówiąc: „ Groove on Fight ma odwagę być inny, wygląda i gra wystarczająco dobrze, aby uszło to na sucho”.
W 2003 roku specjalny numer magazynu Edge magazynu Retro zatytułowany pochodną gry i skrytykował czasy ładowania i niską liczbę klatek na sekundę. Mimo to powiedzieli, że to przyzwoita alternatywa dla bijatyk Capcom . W 2006 roku redaktor współpracujący z magazynem Play , Eric Patterson, wymienił okładkę gry, wraz z River City Ransom , jako swoje ulubione okładki gier wszechczasów.