Groove w walce

Groove w walce
Deweloperzy Atlus
Wydawcy Atlus
Artysta (y) Zasięg Muraty
Platforma(y) Sega Saturn , Sega ST-V
Uwolnienie Arkada
  • JP : kwiecień 1997
Segę Saturn
  • JP : 19 maja 1997 r
gatunek (y) Gra walki
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla dwóch graczy
System zręcznościowy ST-V

Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 to japońska gra wideo z 1997 roku na automaty i Sega Saturn . Jest to gra walki opracowana przez Atlus i czwarta z serii Gouketsuji Ichizoku ( Power Instinct ). Gra zawiera grafikę i projekty autorstwa słynnego artysty Range Murata . Gra ma ciemniejszy ton i jest osadzona w przyszłości, w której powracają tylko dwie postacie z poprzednich gier. Chociaż chwalono grafikę i styl wizualny gry, krytycy byli bardziej obojętni na ogólną rozgrywkę, przyznając jej średnie oceny.

Działka

Akcja gry toczy się 20 lat po ostatniej grze z serii i rozgrywa się w roku 2015.

Rozgrywka

Oume i Otane to jedyne powracające postacie z poprzednich gier.

Wprowadzono system tagów zaczerpnięty z Gogetsuji Gaiden: Saikyou Densetsu . W każdym meczu występują cztery postacie. Ta mechanika rozgrywki jest podobna do X-Men vs Street Fighter , gdzie gracz wybiera dwie postacie na raz i zmienia je według własnego uznania. Ponadto gracz może rzucić dowolną inną postać, w tym swojego partnera.

Postać Bristol może przywoływać demony, które są takie same jak te, które pojawiły się w serii Shin Megami Tensei .

Po przejściu gry można odblokować tryb galerii, pokazujący grafiki koncepcyjne gry, w tym niektóre dla postaci, które nie stworzyły ostatecznej wersji gry.

Gra oferuje do czterech graczy za pomocą Sega Multi-tap .

Rozwój i wydanie

Jest to czwarta gra z serii Gouketsuji Ichizoku. Seria znana jest na Zachodzie jako Power Instinct .

Artysta Range Murata pracował nad grą i wcześniejszymi wpisami z serii, pracował także nad tytułem Saturn Wachenröder .

Gra korzysta z wózka rozszerzeń 1MB lub 4MB RAM. Gra była sprzedawana z koszykiem 1 MB i bez niego.

Zręcznościowa wersja gry została pokazana na targach JAMMA 96 na stoisku Atlus wraz z myśliwcem 3D znanym jako Ultimate Domain . Wersja arkadowa wykorzystywała Sega ST-V .

Gra została wydana na Sega Saturn 19 maja 1997 roku tylko w Japonii. Wersja Saturn ma problemy z niską liczbą klatek na sekundę i długimi czasami ładowania.

Przyjęcie

Brazylijski magazyn Super GamePower przyznał mu ocenę 3,0 na 5.

GameSpot przyznał mu 6,3 na 10 możliwych. Internetowy magazyn Viz Media , J-Pop, przyznał mu 3/5.

Trzech recenzentów GameFan przyznało grze ocenę 70, 80, 65. Jeden z recenzentów był bardzo krytyczny wobec gry, zauważając, że dodatkowe 3 MB pamięci RAM, które przyniósł dodatkowy wózek pamięci, powinno zaowocować lepszą grą, i zauważył stałe czasy ładowania i animacje tej samej jakości co Street Fighter II . Inny recenzent pochwalił grafikę i obsadę postaci, ale powiedział, że tempo gry było raczej wolne, a rozgrywka „niezła”. Ostatni recenzent był bardziej pozytywnie nastawiony do gry, zauważając jednocześnie, że brakowało jakości animacji, a system Super Moves był łatwy do nadużycia. Mimo to jednak chwalili projekty postaci, nazywając je „oszałamiająco pięknymi”, a konkretnie zwracali uwagę na strój Solisa i chwalili rozgrywkę, nazywając ją „zwariowaną”.

Trzech recenzentów japońskiego magazynu Sega Saturn oceniło grę i przyznało jej dobre oceny. W importowanej recenzji dla angielskiego Saturn Power pochwalili grę, mówiąc: „ Groove on Fight ma odwagę być inny, wygląda i gra wystarczająco dobrze, aby uszło to na sucho”.

W 2003 roku specjalny numer magazynu Edge magazynu Retro zatytułowany pochodną gry i skrytykował czasy ładowania i niską liczbę klatek na sekundę. Mimo to powiedzieli, że to przyzwoita alternatywa dla bijatyk Capcom . W 2006 roku redaktor współpracujący z magazynem Play , Eric Patterson, wymienił okładkę gry, wraz z River City Ransom , jako swoje ulubione okładki gier wszechczasów.

Notatki