Gwiazda Demona
Gwiazda Demona | |
---|---|
Deweloperzy | Studio Mountain King |
Wydawcy | Studio Mountain King |
kompozytor (y) | Roberta C. Prince III |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 28 stycznia 1998 |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
DemonStar to strzelanka z 1998 roku , opracowana przez Mountain King Studios . Uważana za „nieoficjalną kontynuację” wcześniejszego tytułu studia Raptor: Call of the Shadows , gra jest strzelanką z przewijaniem w pionie, osadzoną w przestrzeni kosmicznej .
Działka
Gracz jest pilotem testowym prototypu gwiezdnego myśliwca RaptorX , wystrzelonego przez flotę Terran. Kosmiczna organizacja przestępcza, znana jako Alien Shogunate Xidus Armada, przeprowadziła niespodziewany atak na Flotę Terran, niszcząc przy tym większość myśliwców Raptor . Kilka prototypów, które były testowane, przetrwało. Gracz ma za zadanie walczyć przez Xidus Armada, zniszczyć ich ostateczną broń o kryptonimie DemonStar i podbić flotę Armady.
Rozgrywka
DemonStar to strzelanka , w której dostępne są trzy bronie o wzrastającej mocy: lasery protonowe, działa jonowe i działa plazmowe, które można zamontować z boku lub z tyłu. Gracz może zdobyć dodatkowe power-upy, które mogą posłużyć jako bomby lub zwiększyć tarcze. Gra zawiera osiemnaście poziomów, lokalny tryb kooperacji dla dwóch graczy oraz edytor poziomów do odblokowania.
Rozwój i wydanie
Mountain King Studios zostało założone przez głównego programistę Scotta Hosta po jego odejściu z Apogee Software, aby niezależnie rozwijać i samodzielnie publikować tytuły. Rozwój Demonstar został ukończony przez Scotta Hosta i Kevina Blackmana, z muzyką skomponowaną przez Roberta Prince'a , który dostarczył efekty dźwiękowe i muzykę do serii Doom i innych tytułów Apogee Software .
DemonStar został ponownie wydany w 2003 roku jako DemonStar: Secret Missions . Wydane w dwóch częściach Secret Missions wykorzystywało ulepszoną wersję oryginalnego silnika i nową muzykę. Każdy Secret Missions zawiera osiem nowych poziomów.
Jako tytuł shareware , DemonStar był dołączany do innych programów, takich jak Space Arcade Collection autorstwa Greenstreet Software i Arcade Classics .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 4.7 |
Strefa PC |
61% 82% ( Tajne misje ) |
Skarbiec Adrenaliny | |
Miesięcznik Gaming Entertainment | 55% |
DemonStar otrzymał mieszane recenzje po wydaniu, a recenzenci byli podzieleni co do zalet prostoty jego rozgrywki. Pozytywne oceny gry skupiały się na uzależnieniu i intensywności jej zręcznościowej rozgrywki. David Laprad z The Adrenaline Vault pochwalił tę grę jako „jedną z najbardziej intensywnych strzelanek z przewijaniem, w jaką kiedykolwiek grałem… projekt poziomów jest na najwyższym poziomie i zdradza doświadczenie, jakie twórcy mieli przy projektowaniu tego typu gier”. Przeglądając Secret Missions , Stuart Campbell zauważył, że gra była „twardą, dobrze wyważoną, rozsądną „ shmup ” , której można poświęcić dziwne błogie, bezmyślne pół godziny”.
Wielu recenzentów porównało tę grę do jej poprzednika, Raptora i gry zręcznościowej Raiden z 1990 roku . Stuart Campbell z PC Zone stwierdził, że gra „jest zgodna z szablonem projektowym Raidena w stopniu graniczącym z prześladowaniem”. Gaming Entertainment Monthly ocenił, że ich rozczarowanie Demonstar wynikało z wysokich oczekiwań „w oparciu o to, co Raptor oferował w przeszłości”. Powszechna krytyka obejmowała brak funkcji zapisywania lub systemu punktów do ulepszania statku gracza, jak to miało miejsce w przypadku Raptora .
Negatywne recenzje Demonstar skupiały się na niskiej rozdzielczości gry wydanej w 1998 roku. Richie Shoemaker z PC Zone stwierdził, że „okno podglądu jest tak małe… nie powinieneś zmieniać rozdzielczości, aby cieszyć się grą”. GameSpot przyznał, że gra poprawiła rozdzielczość Raptora , działając w SVGA , ale stwierdził, że „istnieje poważny kompromis: DemonStar zawsze działa w oknie, nawet (w) tak zwanym trybie„ pełnego ekranu ”, który po prostu przycina tło pulpitu metalicznymi teksturami”.