Gwiazda Demona

Gwiazda Demona
Demonstar cover art.png
Deweloperzy Studio Mountain King
Wydawcy Studio Mountain King
kompozytor (y) Roberta C. Prince III
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 28 stycznia 1998
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

DemonStar to strzelanka z 1998 roku , opracowana przez Mountain King Studios . Uważana za „nieoficjalną kontynuację” wcześniejszego tytułu studia Raptor: Call of the Shadows , gra jest strzelanką z przewijaniem w pionie, osadzoną w przestrzeni kosmicznej .

Działka

Oryginalny zrzut ekranu DemonStar, misja dla 2 graczy

Gracz jest pilotem testowym prototypu gwiezdnego myśliwca RaptorX , wystrzelonego przez flotę Terran. Kosmiczna organizacja przestępcza, znana jako Alien Shogunate Xidus Armada, przeprowadziła niespodziewany atak na Flotę Terran, niszcząc przy tym większość myśliwców Raptor . Kilka prototypów, które były testowane, przetrwało. Gracz ma za zadanie walczyć przez Xidus Armada, zniszczyć ich ostateczną broń o kryptonimie DemonStar i podbić flotę Armady.

Rozgrywka

DemonStar to strzelanka , w której dostępne są trzy bronie o wzrastającej mocy: lasery protonowe, działa jonowe i działa plazmowe, które można zamontować z boku lub z tyłu. Gracz może zdobyć dodatkowe power-upy, które mogą posłużyć jako bomby lub zwiększyć tarcze. Gra zawiera osiemnaście poziomów, lokalny tryb kooperacji dla dwóch graczy oraz edytor poziomów do odblokowania.

Rozwój i wydanie

Mountain King Studios zostało założone przez głównego programistę Scotta Hosta po jego odejściu z Apogee Software, aby niezależnie rozwijać i samodzielnie publikować tytuły. Rozwój Demonstar został ukończony przez Scotta Hosta i Kevina Blackmana, z muzyką skomponowaną przez Roberta Prince'a , który dostarczył efekty dźwiękowe i muzykę do serii Doom i innych tytułów Apogee Software .

DemonStar został ponownie wydany w 2003 roku jako DemonStar: Secret Missions . Wydane w dwóch częściach Secret Missions wykorzystywało ulepszoną wersję oryginalnego silnika i nową muzykę. Każdy Secret Missions zawiera osiem nowych poziomów.

Jako tytuł shareware , DemonStar był dołączany do innych programów, takich jak Space Arcade Collection autorstwa Greenstreet Software i Arcade Classics .

Przyjęcie

DemonStar otrzymał mieszane recenzje po wydaniu, a recenzenci byli podzieleni co do zalet prostoty jego rozgrywki. Pozytywne oceny gry skupiały się na uzależnieniu i intensywności jej zręcznościowej rozgrywki. David Laprad z The Adrenaline Vault pochwalił tę grę jako „jedną z najbardziej intensywnych strzelanek z przewijaniem, w jaką kiedykolwiek grałem… projekt poziomów jest na najwyższym poziomie i zdradza doświadczenie, jakie twórcy mieli przy projektowaniu tego typu gier”. Przeglądając Secret Missions , Stuart Campbell zauważył, że gra była „twardą, dobrze wyważoną, rozsądną „ shmup ” , której można poświęcić dziwne błogie, bezmyślne pół godziny”.

Wielu recenzentów porównało tę grę do jej poprzednika, Raptora i gry zręcznościowej Raiden z 1990 roku . Stuart Campbell z PC Zone stwierdził, że gra „jest zgodna z szablonem projektowym Raidena w stopniu graniczącym z prześladowaniem”. Gaming Entertainment Monthly ocenił, że ich rozczarowanie Demonstar wynikało z wysokich oczekiwań „w oparciu o to, co Raptor oferował w przeszłości”. Powszechna krytyka obejmowała brak funkcji zapisywania lub systemu punktów do ulepszania statku gracza, jak to miało miejsce w przypadku Raptora .

Negatywne recenzje Demonstar skupiały się na niskiej rozdzielczości gry wydanej w 1998 roku. Richie Shoemaker z PC Zone stwierdził, że „okno podglądu jest tak małe… nie powinieneś zmieniać rozdzielczości, aby cieszyć się grą”. GameSpot przyznał, że gra poprawiła rozdzielczość Raptora , działając w SVGA , ale stwierdził, że „istnieje poważny kompromis: DemonStar zawsze działa w oknie, nawet (w) tak zwanym trybie„ pełnego ekranu ”, który po prostu przycina tło pulpitu metalicznymi teksturami”.

Linki zewnętrzne