Gwiezdna krucjata

Gwiezdna krucjata
Stellar Crusade cover.jpg
Deweloperzy Norma Kogera
Wydawcy Symulacje strategiczne
Platforma(y) MS-DOS , Atari ST , Amiga
Uwolnienie
gatunek (y) 4X
Tryb(y) dla jednego gracza , dla wielu graczy

Stellar Crusade to strategiczna gra wideo 4X wydana w 1988 roku przez Strategic Simulations . Gracze kontrolują jedno lub oba z dwóch kosmicznych imperiów toczących ze sobą wojnę, w zależności od tego, czy gra się w kampanii dla jednego gracza, czy dla wielu graczy.

Rozgrywka

Dwa kosmiczne imperia, Korporacyjna Liga i Święta Republika Ludowa, ścierają się, gdy oba rozszerzają się na ten sam obszar. Gracze zawsze kontrolują Ligę Korporacyjną; albo komputer, albo inny gracz może kontrolować Świętą Republikę Ludową. Rozgrywka podzielona jest na dwie fazy: ekonomiczną i ruchową. Faza ekonomiczna polega na zarządzaniu planetami, ich produkcją i zasobami. Faza ruchu pozwala graczom ustawić swoje floty kosmiczne. Po zakończeniu obu faz walka zostaje rozstrzygnięta. Gra jest turowa .

Uwolnienie

Gra została pierwotnie wydana na Atari ST i została przeniesiona na MS-DOS do października 1988. Wersja na Amigę została przeniesiona do stycznia 1990.

Przyjęcie

Hosea Battles of Computer Gaming World skrytykował instrukcję gry jako bezużyteczną w wyjaśnianiu bardzo złożonej rozgrywki, ale powiedział, że Stellar Crusade może być „bardzo satysfakcjonujące”, jeśli włoży się znaczny wysiłek potrzebny do jej zrozumienia. Redaktor Computer Gaming World, Russell Sipe, zacytował później „wewnętrzne źródła w SSI”, mówiąc, że kilkanaście stron zostało usuniętych z podręcznika, aby uczynić go „mniej imponującym”. George'a Millera ze START napisał, że „nie jest to gra dla początkujących”, ale polecił ją doświadczonym graczom strategicznym, którzy szukają wyzwań.

Mike Woodhouse zrecenzował Stellar Crusade dla magazynu Games International i przyznał jej 4 gwiazdki na 5 oraz stwierdził, że „jest to gra, która prawie nie mogła się ze mną nie udać. Z przyjemnością informuję, że tak się nie stało”.

Computer Gaming World dotycząca gier strategicznych z 1992 roku określiła ją jako „po prostu nie zabawną”, nawet jeśli zignorowano problemy z dokumentacją. W retrospektywie z początku XXI wieku Bruce Geryk z GameSpot nazwał to „nieudanym eksperymentem” ze względu na jego złożoność, ale powiedział, że była to pierwsza gra 4X, która tak mocno skupiała się na ekonomii i eksploatacji zasobów.

Linki zewnętrzne