Gwiezdny Wojownik
Gwiezdny Wojownik | |
---|---|
Deweloperzy | Symulacje automatyczne |
Wydawcy | Symulacje automatyczne |
Projektant (y) |
Jona Freemana Jima Connelleya |
Platforma(y) | Apple II , Atari 8-bit , TRS-80 |
Uwolnienie | 1980 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Star Warrior to gra fabularna science fiction z 1980 roku , napisana i opublikowana przez Automated Simulations (później przemianowaną na Epyx ) dla rodziny 8-bitowych Apple II , TRS-80 i Atari . Gra jest oznaczona jako część Starquest , składającej się z Star Warrior i niezwiązanego skądinąd Rescue at Rigel .
Opis
Gracze wcielają się w jednego z dwóch członków Furii, grupy najemników , która przyjmuje tylko zadania zgodne z ich kodeksem samurajskim . W Star Warriorze Furie zostały wynajęte przez mieszkańców Fornax, którzy zostali niedawno zaanektowani przez Międzygwiezdną Unię Ludów Cywilizowanych, ale chcą powrotu do autonomicznych rządów. Dwóch agentów zostaje wysłanych na osobne misje, które z założenia odbywają się jednocześnie. W jednym agent musi odciągnąć i zniszczyć siły wroga, aby zagwarantować sukces drugiego, w którym agent tropi i zabija wojskowego gubernatora Gwiezdnej Unii. „Wskaźnik kierunkowy” wskazuje drogę do celów misji.
Rozgrywka
Star Warrior jest oparty na zmodyfikowanej wersji silnika gry BASIC , podobnie jak poprzednie gry oparte na Apshai . W poprzednich grach pole gry było przedstawiane jako widok z góry na szereg połączonych ze sobą pomieszczeń. Tylko jeden pokój byłby wyświetlany naraz, a nowy pokój byłby rysowany po przejściu gracza przez drzwi. W Star Warrior akcja toczy się na zewnątrz, pierwszej grze Epyx, która to robi, z wyświetlaczem pokazującym obszar jednego kilometra z mapy o wymiarach siedem na dziewięć kilometrów, przerysowany i ponownie wyśrodkowany, gdy gracz dotrze do krawędzi bieżącego wyświetlany obszar.
Do silnika dodano względy celowania i zasięgu, dzięki czemu gracz mógł widzieć tylko obiekty w linii wzroku i na odległość zależną od wielkości celu. Komputer podziela to ograniczenie, pozwalając graczowi chować się za obiektami, aby uniknąć wykrycia. W starszych Apshai obserwacja była znacznie prostsza, po prostu pokazując wszystko w bieżącym pokoju. Kolejną zmianą jest wykorzystanie energii do zasilania większości urządzeń gracza, w tym broni, osłon i czujników. Ogranicza to liczbę urządzeń, które można włączyć jednocześnie i wymaga czasu doładowania po otrzymaniu obrażeń.
Na mapie znajdują się różne budynki, zarówno fortece cywilne, jak i wojskowe, a także mobilni i stacjonarni wrogowie, tacy jak wieżyczki. Budynki mogą zostać uszkodzone tylko przez ograniczoną liczbę pocisków Furii, podczas gdy blaster i broń mechaniczna mogą uszkodzić mniejsze cele. Na początku gry gracz wybiera jeden z trzech rodzajów zbroi, z których każdy ma inne kompromisy w zakresie wyposażenia, w tym zestaw czujników, siłę tarczy, broń i zdolność latania. Gracze mogą również na początku gry zaprojektować własne kombinezony, wybierając spośród różnych urządzeń w ramach całkowitego budżetu 2500 kredytów. Sprzęt uszkodzony w walce może zostać automatycznie naprawiony, chociaż wyczerpuje to zarówno energię, jak i czas, a większość kombinezonów zawiera system medyczny, który robi to samo dla postać gracza .
Gra jest turowa, w której użytkownik otrzymuje określoną liczbę punktów do wydania w każdej turze, a poszczególnym akcjom przypisuje się różne wartości punktowe. System w Star Warrior jest podobny do tego stosowanego w poprzednich grach, takich jak Temple of Apshai . W misji wabika gracz wybiera własny limit czasu, zanim zostanie wezwany na swój statek, ale w misji szturmowej gra kończy się dopiero po zabiciu gubernatora lub gracza. Różni się to nieco od innej Starquest , Rescue at Rigel , która ma ustalony limit czasu wynoszący sześćdziesiąt tur.
Przyjęcie
Glenn Mai zrecenzował Star Warrior w The Space Gamer nr 39. Mai skomentowała, że „Jeśli masz pieniądze, kup grę; jeśli nie masz pieniędzy, zdobądź pieniądze i kup grę. Gorąco polecam każdemu graczowi wojennemu lub arkadowemu polerować."
Star Warrior otrzymał nagrodę w kategorii „Najlepsza gra komputerowa science fiction/fantasy” podczas 4. dorocznej ceremonii rozdania nagród Arkie , gdzie sędziowie zauważyli, że „nawet instrukcja jest lepsza od reszty”.
- „Nowe produkty: Star Warrior dla komputerów Atari” , ANALOG Computing , numer 4 (lipiec / sierpień 1981), str. 11