HP9845C

HP9845C
HP 9845C.jpg
Deweloper Hewlett Packard
Typ Komputer stacjonarny
Data wydania 1980
Cena wprowadzająca 39 500 USD (obecnie 129 900 USD)
Przerwane 1984 (przegrana przez serię 200)
procesor Opcja standardowa 1xx:





2 x 16-bitowy ( LPU , PPU) 3-chipowy procesor hybrydowy z opcją BPC, IOC i EMC Enhanced 2xx: 1 x procesor bit-slice (LPU) 1 x 16-bitowy hybrydowy (PPU)

przy 5,7 MHz
Pamięć
64 - 1600 KB RAM 128 KB ROM
Grafika 560 x 455 pikseli przy 3 bpp (8 kolorów)
Moc Komputer główny: 275 W (maks.), wyświetlacz CRT: 550 W (maks.)
Masa 48,1 kg (106 funtów)
HP 5061-3001 16-bitowy 4-chipowy procesor hybrydowy używany jako procesory LPU i PPU w komputerach z serii HP 9845. Zawiera matrycę BPC, IOC, EMC i AEC.

HP 9845C firmy Hewlett Packard był jednym z pierwszych komputerów stacjonarnych w 1980 roku wyposażonych w kolorowy ekran i pióro świetlne do prac projektowych i ilustracyjnych. Został użyty do stworzenia kolorowej grafiki pokoju wojennego w filmie Gry wojenne z 1983 roku .

Cechy

Dołączony kolorowy wyświetlacz HP 98770A umożliwiał kolorową grafikę z własnym procesorem i oddzielnym zasilaniem, generatorem wektorowym opartym na architekturze bit-slice AMD2900 , pamięcią graficzną z trzema płaszczyznami po 32 KB każda, interfejsem połączenia z komputerem mainframe jest bezpośrednie podłączenie magistrali danych i logika pióra świetlnego. Dostępnych było 4913 kolorów .

System jest 16-bitową architekturą big-endian, której korzenie sięgają HP 2116A , które były jednymi z pierwszych stworzonych 16-bitowych mikroprocesorów.

Wyświetlacz pokazywał 8 klawiszy programowalnych na dolnym końcu ekranu, 39 kontrolerów wyrównania za drzwiami umożliwiało precyzyjne dostrojenie zbieżności kolorów .

Szybkość wbudowanego języka BASIC została osiągnięta poprzez zaimplementowanie jego krytycznych czasowo części w mikrokodzie procesora .

Wbudowane urządzenie kasetowe z taśmą o pojemności 217 kB i szybkości transferu 1440 bajtów/s umożliwiało przechowywanie danych. Średni czas dostępu do urządzenia to 6 s, a przewinięcie od końca do końca zajmuje 20 s. Katalog jest przechowywany w pamięci r/w, aby umożliwić szybki dostęp.

Szybkość wyświetlania grafiki (wektory/s, nakładające się i nieobcinane)
Opcja 1xx Opcja 2xx
W następnym ~ 95 ~ 145
Działka macierzowa ~200 ~240
Absolutna fabuła ~5 000 ~5 000
Okręgi nie są przycięte ~2 ~5

Zobacz też

Linki zewnętrzne