Haptyka afektywna
Haptyka afektywna to wyłaniający się obszar badań, który koncentruje się na badaniu i projektowaniu urządzeń i systemów, które mogą wywoływać, wzmacniać lub wpływać na stan emocjonalny człowieka za pomocą zmysłu dotyku. Dziedzina badań wywodzi się z artykułów Dzmitry'ego Tsetserukou i Aleny Neviarouskaya na temat haptyki afektywnej i systemu komunikacji w czasie rzeczywistym z bogatymi kanałami emocjonalnymi i haptycznymi. Kierując się motywacją do zwiększenia interaktywności społecznej i immersji emocjonalnej użytkowników komunikatorów w czasie rzeczywistym, wirtualnych, rozszerzonych rzeczywistości, zaproponowano pomysł wzmocnienia (zintensyfikowania) własnych uczuć i odtworzenia (symulowania) emocji odczuwanych przez partnera. Można wyróżnić cztery podstawowe haptyczne (dotykowe) kanały rządzące naszymi emocjami:
- zmiany fizjologiczne (np. tętno, temperatura ciała itp.)
- stymulacja fizyczna (np. łaskotanie)
- kontakt społeczny (np. uścisk, uścisk dłoni)
- emocjonalny projekt haptyczny (np. kształt urządzenia, materiał, tekstura).
Teorie emocji
Zgodnie z teorią Jamesa-Lange'a świadome przeżywanie emocji następuje po otrzymaniu przez korę mózgową sygnałów o zmianach stanu fizjologicznego. Naukowcy argumentowali, że uczucia poprzedzają pewne zmiany fizjologiczne. Tak więc, gdy widzimy jadowitego węża, odczuwamy strach, ponieważ nasza kora mózgowa otrzymała sygnały o biciu serca, stukaniu kolanami itp. Damasio rozróżnia emocje pierwotne i wtórne. Obydwa pociągają za sobą zmiany w stanach cielesnych, ale emocje wtórne są wywoływane przez myśli. Najnowsze badania empiryczne wspierają pozapoznawcze teorie natury emocji. Udowodniono, że możemy łatwo wywołać emocje przez coś tak prostego, jak zmiana wyrazu twarzy (np. uśmiech wywołuje uczucie szczęścia).
Zmysł dotyku w haptyce afektywnej
Ludzkie emocje można łatwo wywołać za pomocą różnych bodźców, a zmysł dotyku jest jednym z najbardziej naładowanych emocjonalnie kanałów. Afektywne urządzenia dotykowe wytwarzają różne zmysły dotyku, w tym kanały kinestetyczne i współistniejące. Stymulacja kinestetyczna, która jest wytwarzana przez siły wywierane na ciało, jest wykrywana przez mechanoreceptory w ścięgnach i mięśniach. Z drugiej strony mechanoreceptory w warstwach skóry są odpowiedzialne za percepcję stymulacji skórnej. Różne typy ciałek dotykowych pozwalają nam wyczuwać właściwości termiczne obiektu, ciśnienie, częstotliwość drgań i lokalizację bodźców.
Technologie haptyki afektywnej
Dotyk społeczny
Interakcje online w dużej mierze opierają się na wzroku i słuchu, więc istnieje znaczna potrzeba zapośredniczonego kontaktu społecznego. Spośród form kontaktu fizycznego przytulanie jest szczególnie obciążone emocjonalnie; przekazuje ciepło, miłość i przynależność. Ostatnio naukowcy podjęli kilka prób stworzenia urządzenia do przytulania, które zapewniałoby poczucie fizycznej współobecności na odległość. Kluczową cechą HaptiHug jest to, że fizycznie odtwarza wzór ludzkiego uścisku, generując jednocześnie nacisk na klatkę piersiową i plecy każdego użytkownika. Ideą realistycznego odtworzenia przytulania jest integracja aktywnego haptycznego urządzenia HaptiHug i pseudodotykowego dotyku symulowanego przez animację przytulania. W ten sposób osiąga się duże zanurzenie w fizycznym kontakcie partnerów podczas przytulania.
Intymny dotyk
Przywiązanie idzie dalej niż samotne przytulanie. Osoby w związkach na odległość na co dzień borykają się z brakiem fizycznej intymności. Technologia haptyczna pozwala na projektowanie interfejsu kinestetycznego i dotykowego. Pole cyfrowej współobecności obejmuje również Teledildonics. Kiiroo SVir jest dobrym przykładem dorosłej cyberzabawki, która zawiera dotykowe dane wejściowe za pomocą powierzchni dotykowej pojemnościowej i wnętrza o charakterze kinestetycznym. 12 pierścieni kurczy się, pulsuje i wibruje zgodnie z ruchami partnera w czasie rzeczywistym. SVir naśladuje rzeczywisty ruch swojego odpowiednika OPue i jest również kompatybilny z innymi modelami SVir. SVir umożliwia kobietom współżycie z partnerem za pomocą interaktywnego wibratora OPue bez względu na odległość, jaka dzieli parę.
Niejawne wzbudzanie emocji
Do wywołania zmian fizjologicznych można zastosować różne rodzaje urządzeń. Spośród narządów ciała serce odgrywa szczególnie ważną rolę w naszym doświadczeniu emocjonalnym. Imitator serca HaptiHeart wytwarza specjalne wzorce bicia serca w zależności od emocji, które mają być przekazane lub wywołane (smutek jest związany z lekko intensywnym biciem serca, gniew z szybkim i gwałtownym biciem serca, strach z intensywnym biciem serca). Fałszywe bicie serca może być bezpośrednio interpretowane jako prawdziwe bicie serca, więc może zmienić percepcję emocjonalną. HaptiButterfly odtwarza „motyle w brzuchu” (uczucie trzepotania lub łaskotania odczuwane przez osoby doświadczające miłości) poprzez układy silników wibracyjnych przymocowanych do brzucha użytkownika. HaptiShiver wysyła „dreszcze w górę iw dół kręgosłupa” przez rząd silników wibracyjnych. HaptiTemper wysyła „dreszcze w górę iw dół kręgosłupa” zarówno przez strumień zimnego powietrza z wentylatora, jak i zimną stronę elementu Peltiera. HaptiTemper jest również przeznaczony do symulacji ciepła na ludzkiej skórze w celu wywołania przyjemnego uczucia lub agresji
Wyraźne wywołanie emocji
HaptiTickler bezpośrednio wywołuje radość, łaskocząc żebra użytkownika. Zawiera cztery silniki wibracyjne odtwarzające bodźce podobne do ruchów ludzkich palców
Afektywny (emocjonalny) projekt haptyczny.
Ostatnie odkrycia pokazują, że atrakcyjne rzeczy sprawiają, że ludzie czują się dobrze, co z kolei sprawia, że myślą bardziej kreatywnie. Zaproponowano koncepcję emocjonalnego projektu haptycznego. Główną ideą jest sprawienie, by użytkownik poczuł sympatię do urządzenia poprzez:
- atrakcyjne kształty budzące chęć dotykania i haptycznego poznawania ich,
- przyjemny w dotyku materiał i
- oczekiwanie na przyjemność noszenia urządzenia.
Obliczenia afektywne
Obliczenia afektywne mogą być wykorzystywane do mierzenia i rozpoznawania informacji emocjonalnych w systemach i urządzeniach wykorzystujących haptykę afektywną. Informacje emocjonalne są wydobywane za pomocą takich technik, jak rozpoznawanie mowy, przetwarzanie języka naturalnego, wykrywanie wyrazu twarzy i pomiar danych fizjologicznych.
Potencjalne aplikacje
Możliwe zastosowania są następujące:
- leczeniu depresji i lęków (problematycznych stanów emocjonalnych),
- kontrolowanie i modulowanie nastrojów na podstawie sygnałów fizjologicznych,
- gry afektywne i kooperacyjne,
- testy psychologiczne,
- technologie wspomagające i wspomagające systemy komunikacji dla dzieci z autyzmem.
Affective Haptics jest awangardą teleobecności emocjonalnej, technologii, która pozwala użytkownikom poczuć się emocjonalnie tak, jakby byli obecni i komunikowali się w odległej fizycznej lokalizacji. Zdalne środowisko może być rzeczywiste, wirtualne lub rozszerzone.
Przykłady aplikacji
Filozofia stojąca za iFeel_IM! (inteligentny system wzmacniania Uczuć zasilany przez czuły na afekt komunikator internetowy) to „Czuję [więc] jestem!”. W iFeel_IM! duży nacisk kładzie się na automatyczne wykrywanie emocji przekazywanych za pomocą komunikatów tekstowych w wirtualnym świecie 3D Second Life (sztuczna inteligencja), wizualizację wykrytych emocji przez awatary w środowisku wirtualnym, wzmacnianie stanu afektywnego użytkownika oraz odtwarzanie poczucia dotyk społeczny (np. przytulenie) za pomocą stymulacji dotykowej w prawdziwym świecie. Sterowanie konwersacją realizowane jest poprzez obiekt Second Life o nazwie EmoHeart przyczepiony do klatki piersiowej awatara. Oprócz komunikacji z systemem do wykrywania afektów tekstowych (Affect Analysis Model), EmoHeart jest odpowiedzialny za wykrywanie symbolicznych wskazówek lub słów kluczowych funkcji komunikacyjnej „przytul” przenoszonej przez tekst oraz za wizualizację „przytulania” w Second Life. iFeel_IM! system znacznie poprawia emocjonalnie wciągające wrażenia z przesyłania wiadomości w czasie rzeczywistym.
Aby zbudować interfejs społecznościowy, Réhman i in. opracowali dwa systemy dotykowe (tj. oparty na telefonie komórkowym i oparty na krześle), które mogą renderować mimikę twarzy osób niedowidzących. Systemy te przekazywały ludzkie emocje osobom niedowidzącym za pomocą bodźców wibracyjnych.
Aby wytworzyć charakterystyczne dla filmu bodźce dotykowe, które wpłyną na emocje widza na ciało widza, naukowcy z firmy Philips opracowali nadającą się do noszenia kurtkę dotykową. Motywacją było zwiększenie emocjonalnego zanurzenia w oglądaniu filmu. Kurtka zawiera 64 silniki wibracyjne, które wytwarzają specjalnie zaprojektowane wzory dotykowe na tułowiu człowieka.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Ta CyberZabawka dla dorosłych dla mężczyzn jest dobrym przykładem urządzenia Kinesthetic Telepresence do Intymnego dotyku
- Transakcje IEEE dotyczące dotyku (ToH)
- Grupa badawcza Affective Haptics [ stały martwy link ]
- Wideo na iFeel_IM!