Hawkmoon (gra fabularna)
Nauka i magia w dalekiej przyszłości Ziemi | |
---|---|
Projektanci | Kerie Campbell-Robson |
Wydawcy | chaos |
Opublikowanie | 1986 |
Gatunki | Fantazja naukowa |
Systemy | Podstawowe odgrywanie ról |
ISBN | 0-933635-31-1 |
Hawkmoon to gra fabularna science fiction zaprojektowana przez Kerie Campbell-Robson i opublikowana przez Chaosium w 1986 roku.
Opis
Hawkmoon to gra science fiction oparta na powieściach Michaela Moorcocka The History of the Runestaff . Jest powiązany z Stormbringer z serii „Eternal Champion”. Zasady są odmianą standardowego systemu opartego na umiejętnościach Chaosium z Basic Role-Playing . „Księga Graczy” (52 strony) opisuje Europę w „Tragicznym Tysiącleciu”, epoce, w której odrażające imperium magiczno-techniczne stopniowo przejmuje kontrolę nad światem. Książka obejmuje również tworzenie postaci, umiejętności, broń i walkę. „Science Book” (16 stron) obejmuje historię Tragicznego Tysiąclecia, przedmioty technologiczne i mutacje. „Księga mistrza gry” (48 stron) wyjaśnia, jak prowadzić grę, a także zawiera potwory i postacie niezależne , skarby, statystyki głównych postaci z powieści, przykładowe arkusze rekordów postaci oraz dwa miniscenariusze wprowadzające.
Historia publikacji
Hawkmoon został zaprojektowany przez Kerie Campbell-Robson z okładką autorstwa Franka Brunnera i został opublikowany w 1986 roku przez Chaosium jako pudełkowy zestaw zawierający 52-stronicową książkę, 48-stronicową książkę, 16-stronicową książkę, mapę, broszurę i kości.
W tym wydaniu opublikowano jedną przygodę, The Shattered Isle .
Gra Hawkmoon stała się popularna we Francji, gdzie została po raz pierwszy przetłumaczona na język francuski w 1988 roku, a trzecie francuskie wydanie ukazało się w 2009 roku.
Przyjęcie
Peter Green zrecenzował Hawkmoon dla White Dwarf # 86, mówiąc: „Jest z tym kilka problemów, ale fani Michaela Moorcocka będą bardziej niż zadowoleni, mogąc bronić Kamarg lub walczyć w Londynie, aby obalić Mroczne Imperium na zawsze, lub przynajmniej do czasu, gdy inne „alternatywne rzeczywistości” wpłyną na wynik”.
Opinie
- White Wolf # 8 (grudzień / styczeń 1987)
- Casus Belli nr 36 (luty 1987)
- Gry i strategie #54