Heurystyka symulacji

Heurystyka symulacji to heurystyka psychologiczna lub uproszczona strategia mentalna, zgodnie z którą ludzie określają prawdopodobieństwo zdarzenia na podstawie tego, jak łatwo jest sobie to wyobrazić. Częściowo w rezultacie ludzie bardziej żałują skutków, które są łatwiejsze do wyobrażenia, takich jak „niebezpieczne wypadki”. Heurystyka symulacji została po raz pierwszy sformułowana przez psychologów Daniela Kahnemana i Amosa Tversky'ego jako wyspecjalizowana adaptacja heurystyki dostępności w celu wyjaśnienia myślenia alternatywnego i żalu . Nie jest to jednak to samo, co heurystyka dostępności. W szczególności heurystyka symulacji jest zdefiniowana jako „sposób, w jaki postrzegający mają tendencję do zastępowania normalnych zdarzeń poprzedzających wydarzeniami wyjątkowymi w psychologicznym„ cofaniu ”tego konkretnego wyniku”.

Kahneman i Tversky wierzyli również, że ludzie używają tej heurystyki do zrozumienia i przewidywania zachowania innych w określonych okolicznościach oraz do odpowiadania na pytania dotyczące twierdzeń kontrfaktycznych. Uważają, że ludzie robią to, cofając w myślach zdarzenia, które miały miejsce, a następnie przeprowadzając mentalne symulacje zdarzeń z odpowiednimi wartościami wejściowymi zmienionego modelu. Na przykład zaproponowano badanie, które przedstawiło grupie uczestników sytuację opisującą dwóch mężczyzn, którzy zostali opóźnieni o pół godziny w korku w drodze na lotnisko. Obaj mężczyźni byli na tyle opóźnieni, że obaj spóźnili się na loty, na które byli zarezerwowani, jeden z nich o pół godziny, a drugi tylko o pięć minut (ponieważ jego lot był opóźniony o 25 minut). Wyniki pokazały, że większa liczba uczestników myślała, że ​​drugi mężczyzna będzie bardziej zdenerwowany niż pierwszy.

Kahneman i Tversky argumentowali, że tej różnicy nie można przypisać rozczarowaniu, ponieważ obaj spodziewali się, że przegapią swój lot. Zamiast tego wierzyli, że prawdziwym wyjaśnieniem było to, że studenci wykorzystali heurystykę symulacji, więc łatwiej było im wyobrazić sobie drobne zmiany, które umożliwiłyby drugiemu mężczyźnie przybycie na czas na swój lot, niż wymyślenie tych samych zmian. dla pierwszego mężczyzny.

Historia

Ta heurystyka została wprowadzona przez izraelskich psychologów Daniela Kahnemana (ur. 1934) i Amosa Tversky'ego (1937–1996) w wykładzie w 1979 r. Została opublikowana jako rozdział w książce w 1982 r.

Symulacja inna niż dostępność

Subiektywne oceny prawdopodobieństwa zdarzenia, stosowane w heurystyce symulacji, nie są zgodne z heurystyką dostępności, ponieważ te oceny nie są przyczyną odpowiednich przykładów w pamięci, ale zamiast tego opierają się na łatwości, z jaką sytuacje, które się nie wydarzyły, mogą być mentalnie symulowane lub wyimaginowane.

Aplikacja

Teoria leżąca u podstaw heurystyki symulacji zakłada, że ​​czyjeś osądy są ukierunkowane na informacje, które można łatwo sobie wyobrazić lub zasymulować w umyśle. To właśnie z tego powodu obserwujemy uprzedzenia związane z przecenianiem prawdopodobieństwa przyczyny zdarzenia lub zwiększonym żalem, którego doświadczamy, gdy łatwo jest mentalnie cofnąć niefortunne zdarzenie, takie jak wypadek. Znaczące badania nad zastosowaniem heurystyki symulacji w rozumowaniu kontrfaktycznym przeprowadzili Dale T. Miller i Bryan Taylor.

Na przykład odkryli, że jeśli afektywnie negatywne doświadczenie, takie jak śmiertelny wypadek samochodowy, zostało wywołane przez niezwykłe wydarzenie, na przykład ktoś, kto zwykle jeździ pociągiem do pracy, ale zamiast tego jedzie, heurystyka symulacji wywoła emocjonalną reakcję żalu . Ta reakcja emocjonalna wynika z tego, że wyjątkowe zdarzenie można łatwo cofnąć w myślach i zastąpić bardziej powszechnym zdarzeniem, które nie spowodowałoby wypadku.

Kahneman i Tversky przeprowadzili badanie, w którym dwie osoby otrzymały losy na loterię, a następnie miały możliwość odsprzedania tych samych losów dwa tygodnie przed losowaniem lub godzinę przed losowaniem. Zaproponowali to pytanie niektórym uczestnikom, których odpowiedzi wskazywały, że wierzyli, że człowiek, który sprzedał swój los na godzinę przed losowaniem, doświadczy największego przewidywalnego żalu, gdy ten los wygra.

Kahneman i Tversky wyjaśnili te odkrycia poprzez zrozumienie teorii norm, stwierdzając, że „przewidujący żal ludzi, wraz z niechęcią do sprzedaży biletu, powinien wzrastać wraz z łatwością wyobrażania sobie, że nadal posiadają zwycięski los”. Dlatego człowiek, który niedawno sprzedał swój bilet, będzie bardziej żałował, ponieważ „świat alternatywny”, w którym jest zwycięzcą, jest mu postrzegany jako bliższy niż człowiekowi, który sprzedał swój bilet dwa tygodnie temu. Ten przykład pokazuje stronniczość tego typu myślenia, ponieważ obaj mężczyźni mieli takie samo prawdopodobieństwo wygranej, gdyby nie sprzedali swoich biletów, a różnice czasowe, w których to zrobili, nie zwiększą ani nie zmniejszą tych szans.

Podobne wyniki uzyskano w przypadku osób, które przeżyły katastrofę lotniczą. Osoby te doświadczyły większej ilości przewidywalnego żalu, gdy zaangażowały się w wysoce zmienną akcję zmiany lotu w ostatniej chwili. Argumentowano, że było to spowodowane tym, że osoba „przewidywała kontrfaktyczne myśli, że wywołano negatywne zdarzenie, ponieważ ma to tendencję do uwydatniania wydarzenia, a tym samym do zwiększania jego subiektywnego prawdopodobieństwa”.

Aplikacje

Ta heurystyka okazała się istotną cechą lęku klinicznego i jego zaburzeń, które charakteryzują się zwiększonymi oczekiwaniami co do przyszłych negatywnych wydarzeń. Badanie przeprowadzone przez Davida Raune'a i Andrew Macleoda próbowało powiązać mechanizmy poznawcze leżące u podstaw tego typu osądu z heurystyką symulacji.

Ich odkrycia wykazały, że wyniki heurystyczne symulacji niespokojnego pacjenta były skorelowane z subiektywnym prawdopodobieństwem. Oznacza to, że im więcej powodów, dla których zaniepokojeni pacjenci mogliby wymyślić, dlaczego miałyby się wydarzyć negatywne zdarzenia, w stosunku do liczby powodów, dla których miałyby się nie wydarzyć, tym wyższy jest ich subiektywny osąd prawdopodobieństwa, że ​​​​zdarzenia im się przytrafią. Ponadto stwierdzono, że niespokojni pacjenci wykazywali większy dostęp do symulacji w porównaniu z pacjentami z grupy kontrolnej.

Znaleźli również poparcie dla hipotezy, że im łatwiej zaniepokojonym pacjentom tworzy się obraz wizualny, tym większe jest subiektywne prawdopodobieństwo, że dane zdarzenie im się przytrafi. Poprzez tę pracę zamierzali, aby główną kliniczną implikacją wyników heurystyki symulacji było to, że w celu obniżenia podwyższonego subiektywnego prawdopodobieństwa w lęku klinicznym pacjenci powinni być zachęcani do myślenia o większej liczbie powodów, dla których negatywne zdarzenia nie wystąpią, niż dlaczego wystąpią .

Jak wpływają na to inne heurystyki

Badanie przeprowadzone przez Philipa Broemera miało na celu sprawdzenie hipotezy, że na subiektywną łatwość, z jaką można sobie wyobrazić symptom, będzie miał wpływ wpływ różnie sformułowanych komunikatów na postawy wobec wykonywania zachowań zdrowotnych.

Opierając się na heurystyce symulacji, przekonywał, że żywość informacji odzwierciedla się w subiektywnej łatwości, z jaką ludzie wyobrażają sobie objawy choroby.

Jego wyniki pokazały, że wpływ kształtowania wiadomości na postawy był moderowany przez łatwość wyobraźni i wyraźnie wspierał hipotezę zgodności dla różnych rodzajów zachowań zdrowotnych. Okazało się, że negatywnie sformułowane wiadomości prowadziły do ​​bardziej pozytywnych postaw, gdy odbiorcy tych wiadomości mogli z łatwością wyobrazić sobie odpowiednie objawy. Łatwość wyobraźni ułatwia zatem perswazję, gdy komunikaty podkreślają potencjalne zagrożenia dla zdrowia. Jednak pozytywne kadrowanie prowadzi do bardziej pozytywnych postaw, gdy wyobrażanie sobie objawów było raczej trudne.

Dlatego komunikat o motywie uspokajającym jest bardziej zgodny ze stanem umysłu odbiorcy, gdy nie może on łatwo wyobrazić sobie symptomów, podczas gdy komunikat o motywie awersyjnym jest bardziej zgodny ze stanem umysłu odbiorcy, gdy może on z łatwością wyobrazić sobie symptomy .

Zobacz też

przypisy

Dalsza lektura