Hogel

Hogel ( połączenie słów holograficzny i element ) jest częścią hologramu pola świetlnego , w szczególności generowanego komputerowo . Jest uważany za mały holograficzny element optyczny lub HOE, a jego całkowity efekt przypomina standardowy hologram, tylko że rozdzielczość jest niższa i obejmuje strukturę pikselową. Szereg tych elementów tworzy pełny obraz nagrania holograficznego, które jest zwykle wyświetlane w urządzeniu do swobodnego oglądania 3D.

W przeciwieństwie do pikseli 2D , hogels zawiera kierunek i intensywność promieni świetlnych z wielu perspektyw i jest w istocie tym, co określa się mianem mikroobrazu w kategoriach obrazowania plenooptycznego. Syntetyczne hogle są zwykle renderowane za pomocą podwójnego ściętego, ukośnego plastra i kości lub wielokątnego / wokselowego śledzenia promieni / odlewania promieni. Badania nad wydajnym generowaniem i kompresją hogli mogą pozwolić na szerszą dostępność wyświetlaczy holograficznych.

Szereg hogli można wykorzystać do rekonstrukcji pola świetlnego, emitując światło przez układ mikrosoczewek lub za pomocą odblaskowych / przepuszczalnych hologramów fotopolimerowych. Zastosowanie hogels eliminuje ograniczenie liczby i rozmiaru pikseli, a także rozmiaru soczewek, które tworzą matrycę soczewek, ponieważ hologramy nie są już bytami fizycznymi. Zarejestrowana informacja w hoglu odbywa się przez wiązkę przedmiotową.

Płaszczyzna obrazu Hogla z wyrenderowaną objętością Hogla podświetloną na czerwono.

Rozwój

Termin „hogel” został ukuty przez Marka Lucente, który po raz pierwszy użył go w swojej rozprawie doktorskiej MIT z 1994 roku.

Nowsze przykłady obejmują artykuł przedstawiony na 2. dorocznej międzynarodowej konferencji SMPTE na temat stereoskopowego 3D dla mediów i rozrywki zatytułowany „The First 20 Years of Holographic Video – and the Next 20” lub w tych ostatnich rozdziałach książki: „Electronic Holography – 20 Lata interaktywnego obrazowania przestrzennego” w Handbook of Visual Display Technology oraz „Holografia komputerowa” w obrazowaniu holograficznym .

  1. Bibliografia   _ Zacharovas, Stanislovas (2015-12-01). Praktyczna holografia . Prasa CRC. ISBN 9781498766777 .
  2. ^   Talaba, Doru; Amditis, Angelos (2008). Inżynieria produktu: narzędzia i metody oparte na wirtualnej rzeczywistości . Dordrecht: Springer Science+Business Media. s. 356 . ISBN 9781402081996 .
  3. ^ ab Munmaya   , Mishra (2018). Encyklopedia zastosowań polimerów . Boca Raton, Floryda: CRC Press. P. 765. ISBN 9781498729932 .
  4. ^ Lucente, Mark (wrzesień 1994). „Obliczenia prążków specyficzne dla dyfrakcji dla elektro-holografii” . MIT Wydział Elektrotechniki i Informatyki. Patrz na przykład strona 55 w „Rozdziale 4: Obliczenia specyficzne dla dyfrakcji” lub „Glosariusz terminów i skrótów” w dodatku A na stronie 151.
  5. Bibliografia _ „Pierwsze 20 lat holograficznego wideo - i następne 20” (PDF) . Towarzystwo Inżynierów Filmowych i Telewizyjnych (SMPTE).
  6. Bibliografia   _ Podręcznik technologii wyświetlania wizualnego . Springer-Verlag. ISBN 978-3-540-79566-7 .
  7. ^   Benton, Stephen A. (2008). Holografia wyświetlacza obliczeniowego . Wiley-Interscience. ISBN 978-0-470-06806-9 .

Linki zewnętrzne

Dalsza lektura