Holowersum

Holoverse to atrakcja rozrywkowa na Gold Coast w Australii, która została otwarta w czerwcu 2016 roku.

Centrum jest własnością firmy Euclideon Entertainment, założonej przez Bruce'a Della w 2017 roku, która opracowała technologię umożliwiającą społeczeństwu doświadczanie hologramów.

Holoverse wykorzystuje technologię rozrywkową, która tworzy sztuczne środowiska i obiekty, które są określane jako hologramy .

Historia

Centrum było częściowo finansowane przez rząd Australii .

Otwarcia dokonała Premier Queensland Annastacia Palaszczuk .

Centrum zawiera 40 pokoi z hologramami, jest pierwszym tego typu ośrodkiem w Australii i podobno mieści największą ich liczbę na świecie. [ potrzebne źródło ] W listopadzie 2018 r., firma macierzysta Holoverse, Euclideon , ogłosiła, że ​​zainstaluje swoje nowe „stoły arkadowe z hologramem” w Holoverse. [ potrzebne źródło ]

Doświadczenie

Nowa zawartość jest wydawana przez firmę macierzystą Euclideon co trzy miesiące. Chociaż są one głównie przeznaczone do rozrywki, inne doświadczenia koncentrują się na treściach edukacyjnych dla szkół i interaktywnych doświadczeniach edukacyjnych. Jak dotąd ośrodek ma sześć doświadczeń / sesji:

  • Doświadczenia: Tom 1
  • Fałszywy Eden
  • Lot nad Złotym Wybrzeżem
  • Planetarium holograficzne (dwie części)
  • Dolina Warzyw
  • Doświadczenie dinozaurów
  • Holograficzne stoły arkadowe

Ekspansja

12 lutego 2019 roku w Maskacie w Omanie zostało otwarte drugie na świecie centrum Holoverse. [ potrzebne źródło ]

Technologia

Technologia ta, stosowana w innych dziedzinach, jest często określana jako jaskinia wirtualnej rzeczywistości lub środowisko VR CAVE . Aby stworzyć hologram, wykorzystuje się szereg przedmiotów, w tym projektory, płaskie i kanciaste powierzchnie, okulary 3D, kopuły śledzące, kule śledzące i animacje 3D oraz scenariusze graficzne zawierające miliony maleńkich cyfrowych kul zwanych „atomami”. W wielu przypadkach występuje również obecność skanowanych laserowo obiektów.

Technologia różni się od standardowej wirtualnej rzeczywistości, w której użytkownicy noszą ekrany na oczach, gogle, przez które nie widzą własnego torsu, rąk czy nóg. Podczas gdy w JASKINI VR, zamiast wchodzić do gry komputerowej, osoba nosi przezroczyste okulary i widzi własne ciało, a wygenerowane komputerowo obiekty wydają się być z nimi w prawdziwym świecie.