Horda Wyrmlingów

Horda Wyrmlingów
Wyrmling Horde.jpg
Wydanie amerykańskie w twardej oprawie
Autor Davida Farlanda
Artysta okładki Darrell K. Sweet
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Władcy Runów
Gatunek muzyczny Epicka fantazja
Wydawca Fantazja Tora
Data publikacji
16 września 2008 r
Typ mediów Druk ( oprawa twarda )
Strony 320
ISBN 0765316668
813'.54
Klasa LC PS3556.A71558 W97
Poprzedzony segregator 
Śledzony przez Chaotyczny 

The Wyrmling Horde to epicka powieść fantasy autorstwa amerykańskiego pisarza Davida Farlanda , siódma powieść w jego serii The Runelords . Został opublikowany 16 września 2008 r.

Wprowadzenie do fabuły

The Wyrmling Horde to epicka powieść fantasy , której akcja toczy się w krainie, w której ludzie mogą obdarzać innych darami , przyznając obdarowanemu atrybuty, takie jak zwiększona siła, bardziej wyostrzony słuch lub lepszy wzrok. Powieść łączy tradycyjne elementy fantasy z mieczem i magią z własnym unikalnym magicznym systemem wyposażenia.

Podsumowanie fabuły

Vulgnash dostarcza Fallion Lordowi Rozpaczy, który torturuje ludzi, a następnie obdarza Fallion runą współczucia od każdej osoby, skutecznie przenosząc na niego ich ból. W retrospekcji okazuje się, że kiedy Yaleen zniszczyła świat, wszyscy Jasni nakreślili runę współczucia na jej policzku, karząc ją. Ten ból ostatecznie ją złamał, zmieniając ją w Lorda Rozpaczy. Jednak Fallion odmawia złamania; aby uniemożliwić mu użycie umiejętności tkania płomieni, Vulgnash utrzymuje go prawie w stanie zamrożenia. W międzyczasie wyrmling, Cullossax, ma dostarczyć Vulgnashowi niesforną jaszczurczą dziewczynę, Kirissę, aby mógł pożywić się jej duszą, ale zamiast tego pomaga jej uciec - ostatecznie oddając życie, by powstrzymać jej prześladowców. Daylan Hammer zabiera pozbawionych przywódców ludzi z Caer Luciare do świata Jasnych na krótką chwilę wytchnienia, ale jest tam więcej niebezpieczeństw, niż sobie wyobrażali. Okazuje się, że Daylan został wygnany za nauczanie wiedzy o runach mieszkańców światów cieni. Mimo to ludziom udaje się zawrzeć sojusz z niektórymi Jasnymi, na czele z Erringale, po ujawnieniu, że Prawdziwe Drzewo i Król Ziemi znajdują się w świecie cieni Fallion. Jasni ostrzegają ich, że zabicie innej osoby szkodzi twojej duszy, bez względu na motyw, jakim się kierowałeś, by odebrać jej życie. Niektórzy ludzie zaczynają przyjmować darowizny, w tym Talon i Emir (który wielu obawia się, że zostanie nowym Rajem Ahtenem). Talon kradnie kamienie słoneczne z siedziby Jasnych. W świecie cieni Rhianna leci do Courts of Tide, szukając sojuszu, który powstrzyma wyrmlingi przed dotarciem do góry krwawego metalu, ale ją atakują. Zamiast tego szuka pomocy u sióstr koni, które witają ją i obdarzają darami, zmieniając ją we władcę runów. Siostry konne chwytają Kirissę i dowiadują się od niej, gdzie przetrzymywany jest Fallion. W drodze na ratunek Fallion siostry konie przejmują Beldinook. Lord Despair zaczyna również odbierać darowizny swoim ludzkim więźniom, a także musi zmagać się z dobroczynnym wpływem Ducha Ziemi. Aby zrobić na złość Duchowi Ziemi, wybiera dla Ziemi najgorszego ze swoich wyznawców; wybiera również Fallion, aby mógł go śledzić. Rozpacz sprowadza również okropne stworzenia, zwane Thiss, z innego świata, aby pomóc mu w podboju wszystkich światów cieni. Jednak brakuje mu krwi, ponieważ Strażnicy Kłów w Caer Luciare mają runiczny kostur Rhianny i postanowili zbuntować się przeciwko Lordowi Rozpaczy. Vulgnash zostaje wysłany, aby ich ujarzmić, co szybko i łatwo robi. Kiedy Talon i Emir wracają do swojego świata cieni, Emir zaczyna rozwijać swoje umiejętności jako tkacz ognia. Erringale przybywa z nim, a on i czarodziej Sisel wyruszają na poszukiwanie Prawdziwego Drzewa; kiedy go znajdują, są przerażeni, widząc, że został przeklęty i martwy. Talon i Emir spotykają się z Rhianną i siostrami koni. Kirissa zgadza się wrócić, aby Rhianna mogła wyśledzić ją do miejsca, w którym przetrzymywana jest Fallion. Jednak podczas ataku na twierdzę jaszczurów zostają oszukani przez Rozpacz — Ziemia ostrzegła go, że nadchodzą — i tylko Rhianna ucieka. Zdeterminowana, by wrócić i uratować Falliona i innych, Rhianna zdaje sobie sprawę, że musi unikać ziemskich zmysłów Rozpaczy, nie krzywdząc żadnego z wyrmlingów, które wybrał dla Ziemi. W ten sposób jest w stanie ponownie wejść do twierdzy jaszczurów, uwolnić swoich przyjaciół i pomóc im w ucieczce. Gdy tylko Rozpacz zdaje sobie sprawę, co się stało, wysyła za nimi Vulgnasha. Czarodziej Sisel konfrontuje się z Vulgnashem, ale zamiast go zniszczyć, zamienia Vulgnasha w śmiertelnika. Niemniej jednak Fallion zdaje sobie sprawę, że został wybrany przez Rozpacz i tak naprawdę nie może uciec — Rozpacz zawsze będzie wiedziała, gdzie jest. Tak więc Fallion wymienia się z emirem darami dowcipu, obiecując, że nauczy go runy wiążącej światy, a następnie poddaje się Vulgnashowi, który zabiera go z powrotem do Rozpaczy. Rozpacz otwiera wyrwę w strukturze świata, wpuszczając tysiące Darkking Glories.

Główne postacie

  • Fallion: najstarszy syn Gaborna Val Ordena, nieśmiertelny (Jasny) tkacz ognia znany jako Niosący Pochodnię.
  • Rhianna: młoda kobieta zakochana w Fallionie.
  • Szpon: Córka Sir Borensona i Lady Myrrimy.
  • Emir Dalharristanu: odpowiednik Raja Ahtena w świecie cieni
  • Vulgnash: Przywódca Nieumarłych Rycerzy Wiecznych
  • Daylan Hammer: Legendarny nieśmiertelny (Jasny), który czuwa nad kilkoma światami cieni
  • Lord Rozpacz/Królowa Loci/Jedyny Prawdziwy Władca Zła/Wielki Żmij/Yaleen: wróg Fallion, nieśmiertelny, który zniszczył Jedyny Prawdziwy Świat, teraz zamieszkujący ciało:
  • Prince Areth Urstone: Światowy odpowiednik ojca Falliona, Gaborna val Ordena i Króla Ziemi

Drobne postacie

  • Cullossax Dręczyciel: renegat Wyrmling
  • Kirissa Mentarn: Związany jaszczur, poprzednio Inkarranin
  • Siyadda: oszałamiająco piękna córka emira
  • Drewish i Connor: intrygujący synowie Lorda Madoca
  • Alun: Władca Psów, który staje się nieoczekiwanym bohaterem podczas walk z wyrmlingami
  • Imperator Zul-torac: Przywódca jaszczurów
  • Księżniczka Kan-hazur: Córka Zul-Toraca, księżniczki jaszczurów
  • Bliźniacy Cormar: Dwoje ludzi, którzy obdarzają się nawzajem dowcipem, stając się jednym umysłem
  • Alliona Lowicker: Królowa Beldinook
  • Chulspeth: przywódca jaszczurczych Gwardii Kłów