Hot Spot (gra planszowa)

Cover of Hot Spot wargame 1979.png

Hot Spot to planszowa gra wojenna science fiction wydana przez Metagaming Concepts w 1979 roku, która symuluje bitwę o posiadanie stopionej planety.

Opis

Ustawienie

Chiros to gorąca planeta, która jest obecnie wydobywana w celu uzyskania energii przez Ziegler Corporation przy użyciu pływających platform zwanych „skorupami”, które dryfują po stopionej powierzchni planety. Grupa rebeliantów zwanych technokratami przybywa z siłą, aby przejąć operację wydobywczą firmy Ziegler Corp.

Rozgrywka

Hot Spot to gra wojenna dla 2 graczy, w której jeden gracz kontroluje siły Ziegler Corporation, a drugi Technokratów.

Gracz Zieglera ustawia siły na 14 „skorupowych” platformach. Większość z nich dryfuje, ale największa skorupa pośrodku mapy się nie porusza.

Technokraci przybywają za pośrednictwem platform ataku; jednak nie są one zaprojektowane na ciepło planety i rozpadają się po czterech turach, wylewając wszystkich mieszkańców do lawy. Zanim to nastąpi, każda Platforma Atakowa musi przejąć kontrolę nad skorupiakiem, aby bezpiecznie wyładować żołnierzy.

Warunki zwycięstwa

Gracz Technocrat wygrywa, przejmując kontrolę nad dużą centralną skorupą z oddziałem inżynierów. Gracz Zieglera wygrywa, zapobiegając temu.

Okładka Analog #27, inspiracji dla gry WG Armintrouta

Historia publikacji

W 1977 roku firma Metagaming Concepts zapoczątkowała mikrogrę , małą i stosunkowo prostą grę w pasjansa lub dwuosobową grę wojenną pakowaną w woreczek strunowy. W ciągu następnych pięciu lat firma wyprodukowała prawie dwa tuziny gier z MicroGame . Hot Spot była piętnastą grą z serii, zaprojektowaną przez WG Armintrouta i opublikowaną w 1979 roku.

Armintrout wziął pomysł na ustawienie gry z dwóch źródeł: fragmentu grafiki do opowiadania „Collision Course” na okładce wydania Analog z lipca 1972 r., Która przedstawiała górę wznoszącą się nad morzem lawy; oraz gra dla dzieci, w którą bawił się ze swoją siostrą, która zawierała obracającą się plastikową górę.

Przyjęcie

W numerze 29 The Space Gamer amerykański projektant gier Steve Jackson polubił tę grę, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobra gra — z pewnością najlepsza MicroGame, jaka pojawiła się ostatnio. Jeśli lubisz gry taktyczne SF, kup ją”.

W numerze 27 Simulacrum Brian Train zauważył: „Na pierwszy rzut oka jest to interesująca sytuacja, łącząca ograniczenia liczby, siły, mobilności i czasu”. Train stwierdził, że gra była stosunkowo prosta, z wyjątkiem zasad dotyczących ruchu skorupiaków, kolizji i otrzymywanych obrażeń. Odkrył jednak, że prosty warunek zwycięstwa „ma tendencję do gry stereotypowej”.

W retrospektywnej recenzji w numerze 35 Warning Order Matt Irsik skomentował, że Hot Spot był „Prawdopodobnie ostatnim z„ dobrych ”MicroGames, zanim fala przeciętności uderzyła w serię”. Nazwał tę grę „Bardzo interesującą koncepcją i systemem gry” i podsumował: „Nie jest to świetna gra, ale zdecydowanie dobre science fiction i zabawa na kilka godzin”.

Inne recenzje i komentarze