Siła zawisu
Siła zawisu | |
---|---|
Deweloperzy | Mattel |
Wydawcy | Firma INTV |
Projektant (y) | Steve'a Ettingera |
Platforma(y) | Intellivision |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Symulacja lotu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Hover Force to gra wideo wydana przez INTV Corporation dla systemu gier wideo Intellivision w 1986 roku. Gra została początkowo opracowana przez Mattel Electronics z zamiarem grania w nią w 3D , ale firma została zamknięta, zanim mogła zostać wydana ; INTV, po przejęciu aktywów Intellivision od firmy Mattel, przeprojektował grę, w której gracze walczą z grupą terrorystyczną oblegającą miasto, i sam ją wypuścił.
Rozgrywka
W Hover Force gracz wciela się w pilota śmigłowca bojowego . Terroryści atakują fikcyjne miasto New Seeburg, a gracz musi wyeliminować terrorystów, a także zminimalizować szkody wyrządzane przez terrorystów. Helikopter jest uzbrojony w działka laserowe i wodne, oba z ograniczoną ilością amunicji. Armatki wodne służą do gaszenia pożarów wywołanych działalnością terrorystów.
Gracze wyszukują wrogie helikoptery za pomocą ekranu radaru, a następnie lecą z góry na dół w kierunku swoich celów. Terroryści atakują wieloma różnymi helikopterami, z których każdy ma inne umiejętności i wzorce. Ataki na helikopter gracza mogą spowodować uszkodzenie niektórych systemów, takich jak uzbrojenie czy silnik. W zależności od systemu uszkodzenia mogą albo utrudnić obsługę statku, albo spowodować awarię helikoptera, kończąc grę.
Misje gracza zaczynają się i kończą w bazie na wyspie w pobliżu miasta. Ta baza będzie również naprawiać, tankować i uzbrajać śmigłowiec podczas misji, ale tylko dwa razy; trzecia próba wylądowania przed zakończeniem misji liczy się jako katastrofa. Po ukończeniu gry gracz otrzymuje rangę od 1 do 100 na podstawie jego skuteczności zarówno w eliminowaniu wrogich helikopterów, jak i ograniczaniu szkód do minimum, przy czym wynik 100 jest uważany za „idealny”.
Rozwój
Na początku lat 80. naukowcy z University of Georgia opracowali technologię oglądania trójwymiarowych obrazów za pomocą okularów wyposażonych w specjalne pryzmaty i próbowali pozyskać zainteresowanie różnych firm zajmujących się grami wideo. Firma Mattel Electronics zaczęła rozwijać tę technologię wraz z Hover Force , sprzedawanym wówczas jako Hover Force 3-D , który zadebiutował na targach Consumer Electronics Show w Las Vegas w styczniu 1984 roku. Mattel Electronics opracował metodę produkcji okularów przy niskich kosztach, a nawet zdecydował się opracować dwa dodatkowe tytuły 3D, ale firma została zamknięta, zanim plany mogły się urzeczywistnić. INTV Corporation, która przejęła aktywa Intellivision od firmy Mattel, przeprojektowała grę i porzuciła wszelkie wzmianki o 3-D przy jej wydaniu w 1986 roku.
Technologia ta została później wykorzystana przez firmę Crayola w ich zabawce 3D Chalk, a tych okularów można używać do doświadczania efektów 3D w tej grze Intellivision.
Dziedzictwo
Hover Force został ponownie wydany jako część Intellivision Lives! kolekcja na komputery i inne konsole do gier wideo, w tym PlayStation 2 i Nintendo GameCube . W lipcu 2010 Microsoft ponownie udostępnił Hover Force w usłudze Game Room na swoją konsolę Xbox 360 i Games for Windows Live .
Linki zewnętrzne
- Hover Force w IntellivisionLives