Siła zawisu

Siła zawisu
Cover Hover Force.jpg
Deweloperzy Mattel
Wydawcy Firma INTV
Projektant (y) Steve'a Ettingera
Platforma(y) Intellivision
Uwolnienie
gatunek (y) Symulacja lotu
Tryb(y) Jeden gracz

Hover Force to gra wideo wydana przez INTV Corporation dla systemu gier wideo Intellivision w 1986 roku. Gra została początkowo opracowana przez Mattel Electronics z zamiarem grania w nią w 3D , ale firma została zamknięta, zanim mogła zostać wydana ; INTV, po przejęciu aktywów Intellivision od firmy Mattel, przeprojektował grę, w której gracze walczą z grupą terrorystyczną oblegającą miasto, i sam ją wypuścił.

Rozgrywka

W Hover Force gracz wciela się w pilota śmigłowca bojowego . Terroryści atakują fikcyjne miasto New Seeburg, a gracz musi wyeliminować terrorystów, a także zminimalizować szkody wyrządzane przez terrorystów. Helikopter jest uzbrojony w działka laserowe i wodne, oba z ograniczoną ilością amunicji. Armatki wodne służą do gaszenia pożarów wywołanych działalnością terrorystów.

Gracze wyszukują wrogie helikoptery za pomocą ekranu radaru, a następnie lecą z góry na dół w kierunku swoich celów. Terroryści atakują wieloma różnymi helikopterami, z których każdy ma inne umiejętności i wzorce. Ataki na helikopter gracza mogą spowodować uszkodzenie niektórych systemów, takich jak uzbrojenie czy silnik. W zależności od systemu uszkodzenia mogą albo utrudnić obsługę statku, albo spowodować awarię helikoptera, kończąc grę.

Misje gracza zaczynają się i kończą w bazie na wyspie w pobliżu miasta. Ta baza będzie również naprawiać, tankować i uzbrajać śmigłowiec podczas misji, ale tylko dwa razy; trzecia próba wylądowania przed zakończeniem misji liczy się jako katastrofa. Po ukończeniu gry gracz otrzymuje rangę od 1 do 100 na podstawie jego skuteczności zarówno w eliminowaniu wrogich helikopterów, jak i ograniczaniu szkód do minimum, przy czym wynik 100 jest uważany za „idealny”.

Rozwój

Na początku lat 80. naukowcy z University of Georgia opracowali technologię oglądania trójwymiarowych obrazów za pomocą okularów wyposażonych w specjalne pryzmaty i próbowali pozyskać zainteresowanie różnych firm zajmujących się grami wideo. Firma Mattel Electronics zaczęła rozwijać tę technologię wraz z Hover Force , sprzedawanym wówczas jako Hover Force 3-D , który zadebiutował na targach Consumer Electronics Show w Las Vegas w styczniu 1984 roku. Mattel Electronics opracował metodę produkcji okularów przy niskich kosztach, a nawet zdecydował się opracować dwa dodatkowe tytuły 3D, ale firma została zamknięta, zanim plany mogły się urzeczywistnić. INTV Corporation, która przejęła aktywa Intellivision od firmy Mattel, przeprojektowała grę i porzuciła wszelkie wzmianki o 3-D przy jej wydaniu w 1986 roku.

Technologia ta została później wykorzystana przez firmę Crayola w ich zabawce 3D Chalk, a tych okularów można używać do doświadczania efektów 3D w tej grze Intellivision.

Dziedzictwo

Hover Force został ponownie wydany jako część Intellivision Lives! kolekcja na komputery i inne konsole do gier wideo, w tym PlayStation 2 i Nintendo GameCube . W lipcu 2010 Microsoft ponownie udostępnił Hover Force w usłudze Game Room na swoją konsolę Xbox 360 i Games for Windows Live .

Linki zewnętrzne