Hridayeshwar Singh Bhati
Hridayeshwar Singh Bhati | |
---|---|
Urodzić się |
|
3 września 2002
Zmarł | 15 czerwca 2021 | (w wieku 18)
Narodowość | indyjski |
Znany z | wariantów okrągłych szachów dla sześciu, dwunastu i sześćdziesięciu graczy |
Hridayeshwar Singh Bhati (3 września 2002-15 czerwca 2021) był indyjskim uczniem, który w wieku 9 lat z pomocą ojca wynalazł wariant szachów dla sześciu graczy . Uzyskał patent na swój wynalazek w 2012 roku, co czyni go wówczas najmłodszym posiadaczem patentu w Indiach. Za swój wynalazek Bhati otrzymał nagrodę CavinKare Ability Special Recognition Award oraz nagrodę Child Innovator Award Towarzystwa Sri Balaji. Od tego czasu zaprojektował i otrzymał patenty na dwunasto- i sześćdziesięcioosobowe wersje swojej gry, z jego planszami zdolnymi łącznie do 100 różnych odmian.
Oprócz okrągłych szachów Bhati opracował system ramp umożliwiający łatwy dostęp do pojazdów osobom niepełnosprawnym. W 2014 roku Mahendra Singh Dhoni wręczył mu nagrodę Positive Health Award Dr. Batra .
Bhati cierpiała na dystrofię mięśniową Duchenne'a i poruszała się na wózku inwalidzkim. Swoją pasję do wynalazczości przypisał swojemu podziwowi dla brytyjskiego fizyka Stephena Hawkinga : „Chcę być jak Hawking, który stał się sławnym naukowcem pomimo choroby neuronu ruchowego”. Bhati zmarł z powodu zatrzymania akcji serca 15 czerwca 2021 r.
Okrągłe szachy dla sześciu graczy
dla wielu graczy Bhati jest rozgrywana na okrągłej planszy z 228 czarno-białymi polami (lub spacjami ). 12 czerwonych pól nie jest używanych. W grze może brać udział maksymalnie sześciu graczy w zespołach dwu- lub trzyosobowych. Projekt Bhati wykorzystuje wszystkie standardowe figury szachowe i ich ruchy . Poszczególne armie wyróżniają się kolorem.
Zasady
Każdy gracz rozpoczyna grę z taką samą liczbą i rodzajem figur jak w standardowych szachach. Pionki niebędące pionkami zaczynają w swoich normalnych pozycjach na tylnych szeregach (przedłużenia 8 × 1 na obwodzie szachownicy), z hetmanami zawsze umieszczonymi na lewo od królów. Pionki są umieszczane w szeregu przed figurami, tak jak w standardowych szachach.
Czerwonych pól nie można zajmować ani przez nie przechodzić podczas ruchu lub przejmowania. Wielokolorowy obszar centralny można przepuścić, ale nie można go zająć. Jest uważany za pojedynczą „zerową” przestrzeń, więc komórka granicząca z nią jest uważana za sąsiadującą z komórką po przeciwnej stronie obszaru zerowego. (Np. pionek na polu graniczącym z polem zerowym, który porusza się o jeden krok do przodu, zakończy swój ruch po przeciwnej stronie pola zerowego na komórce tego samego koloru.)
Król, skoczek i pionek mają swoje standardowe ruchy szachowe, na które nie ma wpływu, gdy przekraczają środkową przestrzeń zerową, gdzie komórka znajdująca się bezpośrednio naprzeciwko jest uważana za sąsiadującą. Pionek awansuje w normalny sposób, gdy osiągnie tylną pozycję dowolnego gracza. Wieża porusza się poziomo wzdłuż koncentrycznych pierścieni komórek i pionowo wzdłuż linii, w tym przekraczając środkową przestrzeń zerową i kontynuując wzdłuż tej samej linii w linii prostej. Podczas ruchu poziomego wieża nie może zakończyć swojego ruchu na tej samej komórce, z której rozpoczęła. Hetman porusza się poziomo i pionowo tak samo jak wieża. Kiedy królowa lub goniec porusza się po przekątnej, a następnie przekracza środkowe pole zerowe na przeciwną stronę, musi kontynuować ruch z pola w tym samym kolorze, z którego zaczął: jest przesuwany o jedno pole w prawo lub w lewo po przekroczeniu pola zerowego, zgodnie z tym, czy rozpoczął swój ruch po przekątnej w kierunku zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Kiedy gracz jest zamatowany lub rezygnuje , wszystkie pozostałe jego bierki są usuwane z gry. W grach, w których rywalizują ze sobą drużyny, zwycięzcą jest drużyna, która jako ostatnia przetrwała. [ potrzebne źródło ]