iTest
iTest (wcześniej znany jako American High School Internet Mathematics Competition (AHSIMC)), został założony w 2004 roku przez Bradleya Metrocka i odbywa się co roku we wrześniu, oferując uczniom z całego kraju rywalizację z najlepszymi i najzdolniejszymi uczniami szkół średnich w wysoce konkurencyjne środowisko.
Wytyczne
Każdy amerykański licealista (lub gimnazjalista, choć konkurs może być zbyt trudny dla wszystkich poza najzdolniejszymi z nich) może rywalizować w zespole maksymalnie pięcioosobowym. Studenci nie muszą być uczniami tej samej szkoły ani nawet mieszkańcami tego samego stanu. Ze względu na zdecentralizowany charakter zawodów, dla każdego zespołu wymagany jest doradca, np. nauczyciel lub opiekun, który monitoruje zespół i ręczy za przestrzeganie regulaminu konkursu. Żadne programy komputerowe ani kalkulatory nie są dozwolone na iTest, chociaż dozwolone jest używanie kalkulatora graficznego.
Format
Przed 2008 rokiem składał się z 25 pytań wielokrotnego wyboru (z 1 odpowiedzią do wyboru w pierwszym problemie, 2 w drugim itd.), 25 pytań z krótką odpowiedzią i 10 pytań „Ultimate”, które są bardzo podobne do sztafety pytania w tym sensie, że każde ostateczne pytanie zależy od odpowiedzi na poprzednie. W 2008 roku składał się tylko ze 100 zadań wielokrotnego wyboru lub krótkich odpowiedzi. Do 2008 roku istniały 4 pytania sprawdzające remis - w konkursie z 2008 roku remisy rozstrzygano wyłącznie na podstawie czasu nadesłania.
Udział
W iTest wzięli udział uczniowie z 44 stanów, w tym uczniowie szkół domowych. W 2005 roku iTest przyznał American School of Warsaw w Polsce w ramach pilotażowego programu otwarcia konkursu dla szkół międzynarodowych.
Nazewnictwo
Kiedy iTest został założony w 2004 roku, jak wspomniano wcześniej, nosił nazwę American High School Internet Mathematics Competition. Jednak iTest szybko stał się jego przydomkiem, a zawody oficjalnie przyjęły tę nazwę w 2007 roku.
Nagrody
iTest co roku oferuje inną nagrodę, starając się nagrodzić najlepszych uczniów najnowocześniejszą technologią.
- W 2004 roku każdy uczeń ze zwycięskiej drużyny otrzymał nagrodę w postaci konsoli Microsoft Xbox , Sony PlayStation 2 lub Nintendo GameCube .
- W 2005 roku każdy uczestnik zwycięskiej drużyny otrzymał iPoda nano firmy Apple .
- W 2006 roku każdy członek zwycięskiej drużyny otrzymał konsolę Wii , Nintendo DS Lite oraz kopię gry Brain Age. (Wiis nie zostały podane ze względu na problemy z dostępnością).
- W 2007 roku każdy członek zwycięskiej drużyny otrzymał kartę podarunkową Best Buy o wartości 200 USD .
Nagrody są również oferowane za inne kryteria, w tym mistrz stanu, nagrodę sponsora za przywództwo i najlepszą nazwę zespołu.
Zwycięzcy
- 2004: Gangsta Feedbags
- 2005: Dominatorzy drużynowi
- 2006: Kwagga
- 2007: Karolina Północna
- 2008: Zakup celofanu (AAST)
logo iTestu
Linki zewnętrzne
- Forum AHSMIC moderowane przez twórcę iTest, Bradleya Metrocka
- Blog iTest
- http://itest.sourceforge.net/ oficjalna strona iTest
- https://www.bradleymetrock.com/ oficjalna strona Bradleya Metrocka