Iji
Iji | |
---|---|
Projektant (y) | Daniela Remara |
Platforma(y) | Microsoft Windows , macOS |
Uwolnienie | 1 września 2008 |
gatunek (y) | Platformówka , strzelanka , Metroidvania |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Iji to darmowa gra wideo z 2008 roku, zawierająca elementy platformowe i strzelanki , rozwijana przez Daniela Remara przy użyciu Game Maker przez cztery lata. W grze wcielamy się w Iji Kataiser, młodą kobietę wzmocnioną nanotechnologią , gdy porusza się po placówce badawczej na współczesnej Ziemi w następstwie inwazji Tasenów, obcego gatunku. Budząc się po bombardowaniu z powietrza, Iji zostaje wzmocniona nanotechnologią i dowiedziawszy się o Tasenach i ich inwazji, postanawia przekonać przywódcę obcych do wycofania się z planety, kierowanego przez jej brata Dana przez system głośników kompleksu. Iji został ogólnie dobrze przyjęty. Recenzje chwaliły wartość powtórki, zdolność gracza do kierowania Iji różnymi ścieżkami moralnymi oraz to, że został stworzony przez jednego programistę.
Iji został wydany po raz pierwszy 1 września 2008
. Oryginalna wersja wykorzystywała wersję 5.3a Game Makera; główna aktualizacja, wersja 1.7, została wydana w 2017 roku, która wykorzystywała platformę Game Maker 7.0 w celu zapewnienia lepszej kompatybilności z najnowszymi systemami operacyjnymi (np. Windows 10, macO). Dodano również znaczną liczbę nowych funkcji, w tym nowe zakończenia, więcej fabuły, odnowiony interfejs ulepszeń, nowe nieśmiercionośne drzewo umiejętności, zmienioną grafikę, większą prędkość chodzenia, zmiany w minigrze hakerskiej i więcej śledzenia interakcji dla działań Iji w trakcie. gry.Rozgrywka
Remar opisuje Iji jako System Shock 2 w 2D. Gracze kontrolują tytułową postać, Iji, ludzką kobietę, która została wzmocniona nanotechnologią po inwazji na Ziemię przez obcą rasę znaną jako Tasen. Iji musi nawigować po stacji badawczej, będąc prowadzonym przez swojego brata Dana, który komunikuje się przez system głośników stacji, aby przekonać przywódcę obcych do wycofania się z planety. Chociaż fabuła gry jest liniowa, interakcje z postaciami niezależnymi (NPC) zmieniają się w zależności od działań gracza, prowadząc do jednego z wielu zakończeń. Podstawowym wyborem gracza jest dążenie do celu Iji jako pacyfista lub angażowanie się w przemoc przeciwko zagrożeniu ze strony obcych.
Nanotechnologiczne pole energetyczne Ijiego działa jak tarcza, a gracze rozpoczynają grę uzbrojeni w strzelbę . W trakcie gry można zebrać siedem kolejnych broni; w tym karabin maszynowy, wyrzutnia rakiet i technologia obcych, taka jak broń Shocksplinter. Osiem dodatkowych broni można odblokować, łącząc standardową broń palną za pomocą stacji łączenia, w zależności od jej umiejętności Crack. Niebieskie nanopola, które funkcjonują jako doświadczenie można zbierać podczas gry, gdy zbierze się ich wystarczająco dużo, Iji zyskuje poziom. Każdy zdobyty poziom pozwala graczowi użyć stacji ulepszeń, aby zwiększyć jedną z siedmiu umiejętności Iji o jeden poziom. Umiejętności te obejmują cechy fizyczne, takie jak siła i zdrowie, a także umiejętności, takie jak walka w zwarciu i łamanie komputerów. Zdolność skakania i pancerz Ijiego można ulepszyć dwukrotnie podczas gry, jeśli gracze znajdą swoje ulepszenia .
Działka
Gracz kontroluje Iji, który w początkowych przerywnikach filmowych towarzyszy swojej młodszej siostrze Mii, gdy jej ojciec oprowadza ich po placówce naukowej. Zauważa ruch w chmurach i nagle niebo rozświetlają promienie światła. Kiedy gra zostaje wznowiona, kilka miesięcy później, Iji budzi się i odkrywa, że została zmodyfikowana przez zespół naukowców korzystających z nanotechnologii obcych, czyniąc z niej cyborga żołnierz. Jej brat Dan wyjaśnia przez głośnik, że obszar ten został uderzony bronią z kosmosu zwaną „Alpha Strike”, używaną przez kosmitów zwanych „Tasen”. To i wynikająca z tego inwazja naziemna zabiła prawie wszystkich ludzi w placówce, w tym ich ojca i siostrę. Dan radzi Iji, aby spróbował przekonać przywódcę Tasen „Elite”, znanego jako Krotera, do odejścia.
W drodze na Kroterę Iji odkrywa, że inwazja ma zasięg ogólnoświatowy. Dalej odkrywa zespół zwiadowczy innego gatunku obcego, „Komato”, który według Dana jest „międzyplanetarną siłą pokojową”. Iji spotyka Kroterę, która mówi jej, że była to ostatnia kolonia Tasenów i że przybyli na Ziemię, aby uciec przed Komato. Następnie zostaje zabity albo w bezpośredniej walce z Iji, albo przez podwładnego sympatyzującego z trudną sytuacją ludzkości. Dan radzi Iji, aby udał się do pobliskiego obszaru komunikacyjnego Tasen, aby wysłać wezwanie pomocy do Komato.
Armia Cesarska Komato, dowodzona przez generała Tora i Iosę „Niezwyciężony”, przybywa i atakuje zarówno Tasen, jak i Iji z ludobójczymi zamiarami, zadając ciężkie straty. Iji przechodzi przez chaos na dach kompleksu i zostaje skonfrontowany z Komato Assassin Asha; po tym, jak go pokonała, teleportuje się. Iji spotyka się z Danem, który ujawnia, że Komato planują zniszczyć powierzchnię planety, próbując unicestwić pozostałych Tasenów. Dan nakłania Iji do zniszczenia Widmowego Młota — urządzenia, które zniszczy tarcze chroniące obecnie Ziemię — w celu zabezpieczenia czasu przed Uderzeniem Alfa. Iji wchodzi na statek Komato, niszcząc Phantom Hammer i wartownika Komato wysłanego, by ją powstrzymać. Jednak inny statek używa własnego Widmowego Młota, niszcząc tarcze. Asha porywa Dana i ponownie konfrontuje się z Iji, co może doprowadzić do śmierci Dana i załamania psychotycznego Iji. Iji napotyka pozostałe siły Tasen ukrywające się w ufortyfikowanej bazie. Tutaj, w zależności od tego, jak gracz grał w Iji, może wystąpić jedna z trzech opcji: (1) Iosa włamuje się i unicestwia wszystkich Tasenów, (2) niektórym Tasenom udaje się uciec przed włamaniem lub (3) schronienie otwiera się i pozwala Iji przejść (a tym samym przechwycić Iosę, zanim będzie mogła zabić Tasena). Poza bazą Iji konfrontuje się i pokonuje Iosę; wtedy ma szansę albo wykończyć Iosę, albo ją oszczędzić. Jeśli Iji spotkała się wcześniej z nieuczciwą zabójczynią o imieniu Ansaksie, otrzyma pomoc w walce z Iosą, której kulminacją będzie wykańczanie Iosy przez Ansaksie.
W ostatnim sektorze Asha albo ginie w ostatecznej bitwie z Iji, albo popełnia samobójstwo, jeśli znajdzie sposób, by go ominąć. Na dachu Iji znajduje generała Tora i argumentuje, by oszczędzić Ziemię przed Uderzeniem Alfa, ponieważ Iosa zabił już ostatniego z Tasenów (lub twierdzi, że tak, jeśli Tasenowie przeżyli). Tor twierdzi, że nie ma prawdziwej władzy, ale musi uspokoić ludzi, mimo że sam jest zmęczony wojną. Zdecydowani powstrzymać się nawzajem, walczą, a Iji bije Tora, poważnie go raniąc.
W domyślnym zakończeniu Iji oszczędza Tora. Uznając jej wolę przetrwania, Tor nakazuje flocie Komato anulowanie Uderzenia Alfa i ewakuację Ziemi, mówiąc Iji, że daje jej planecie szansę na przetrwanie; potem popełnia samobójstwo. Iji wychodzi na zewnątrz na zbocze klifu, sama lub razem z Danem, i widzi, jak statki Komato odpływają. Sekwencja kredytowa pokazuje, że życie na Ziemi powoli powraca, pomimo zniszczeń. Jeśli Iji wcześniej oszczędził Iosę, ten ostatni wraca, by ocalić Tora; karci Iji za oszczędzenie jej życia i zabija ją, zanim zdąży zareagować. Z kolei zarówno Tor, jak i jego zastępca, Kiron, krytykują ją za jej lekkomyślne zachowanie i Uderzenie Alfa zostaje odwołane; Następnie Tor daje się zabić zdegradowanemu i upokorzonemu Iosa, który następnie odchodzi z flotą. Jeśli Iji działał bezlitośnie przez całą grę, może zabić Tora. Kiron krytykuje ją za zabicie jedynego człowieka, który chce negocjować z ludzkością przed wykonaniem Uderzenia Alfa i unicestwieniem ludzkości. Sekwencja kredytowa pokazuje zdewastowaną Ziemię i triumfalny powrót sił Komato.
Rozwój
Rozwój Iji rozpoczął się w 2004 roku, po tym jak Remar dowiedział się o Game Makerze i zaczął z niego korzystać . Zainspirowany animacjami Alien 3 i Another World stworzył model 3D postaci Iji i zaczął wokół niego budować podstawową grę platformową. Remar stwierdził, że imię „Iji” nie ma specjalnego znaczenia, ale postać i imię są kombinacją jego poprzednich postaci i że chciał, aby imiona głównych bohaterów były „krótkie i łatwo rozpoznawalne”.
Ścieżka dźwiękowa do Iji została przypisana w instrukcji gry Chrisowi Geehanowi i Danowi Byrne McCullough, z dodatkową muzyką Toma Mauritzona, Captain Goodnight i LifeForce.
Piosenka z napisów końcowych, „Further”, to piosenka z albumu VNV Nation Burning Empires , nagrana przez zespół LifeForce, w skład którego wchodzili Mithra Sadeghati i Kahl Hellmer. Niewiele wiadomo o zespole, poza tym, że później Kahl Hellmer był współzałożycielem zespołu Machinae Supremacy .
Około 2013 roku kod źródłowy gry został udostępniony przez Daniela Remara. Asha pojawiła się później jako grywalna postać w bijatyce Slap City , z Ansaksie jako alternatywną skórką dla postaci.
Przyjęcie
Iji spotkał się w większości z pozytywną reakcją komentatorów, szczególnie ze względu na jego wartość powtórki. LB Jeffries z PopMatters stwierdził, że wybór gracza dotyczący poprowadzenia Iji do końca gry jako pacyfista lub agresor, wraz z wynikami tych ścieżek, odróżnia Iji od innych gier. Greg Costikyan ze strony internetowej Play This Thing opisał ją jako „… fajną, wywołującą nostalgię grę, której często już nie widuje się…” i był pod wrażeniem, że gra została stworzona przez jednego programistę przy użyciu Game Maker.
Anthony Burch ze strony internetowej Destructoid z grami nie był tak pozytywny, podkreślając ograniczenia gry pod względem umiejętności. Na przykład inwestowanie punktów w walkę wręcz nie zwiększa obrażeń zadawanych przez udany atak, ale zamiast tego określa typy wrogów, których można atakować fizycznie. Stwierdził, że ten system „sprawia, że wyrównywanie indywidualnych statystyk gracza mniej przypomina ulepszanie swojej postaci, a bardziej przypomina zbieranie kluczy do otwierania drzwi”.
Gra została wybrana numerem jeden w konkursie Free Indie of the Year 2008 autorstwa Bytejacker.
Zobacz też
- Hero Core , kolejna gra autorstwa Daniela Remara.