Obrona Kinga w Indiach, Atak Czterema Pionkami

Atak czterech pionków
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
f4 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Ruchy 1.d4 Sf6 2.c4 g6 3.Sc3 Gg7 4.e4 d6 5.f4
EKO E76–E79
Nazwany po Pionki d4, c4, e4, f4
Rodzic Obrona króla Indii

Atak Czterech Pionków w Obronie Króla w Indiach to szachowe otwarcie , które rozpoczyna się od ruchów:

1. d4 Sf6
2. c4 g6
3. Sc3 Gg7
4. e4 d6
5. f4

Białe natychmiast budują duże centrum pionków , aby uzyskać przewagę przestrzenną . Czarne najpierw rozwijają swoje figury, a następnie próbują zaatakować środek białych za pomocą postępów pionka ... e7 – e5, ... c7 – c5 lub ... f7 – f5, w zależności od okoliczności.

Ta formacja nigdy nie wzbudziła poważnego zainteresowania grą na wysokim poziomie, chociaż Alexander Alekhine użył jej trzykrotnie w turnieju w Nowym Jorku w 1924 roku z wynikiem +1-0=2. Duński arcymistrz Bent Larsen również od czasu do czasu eksperymentował z atakiem czterema pionkami.

Główne odmiany ataku czterema pionkami to:

  • Główna linia 5...0-0 6.Sf3 c5, gdy po 7.d5 czarne mogą zaatakować centrum białych poświęceniem pionka 7 ...b5 lub spokojniejszym 7...e6. Ten ostatni może przenieść się do Modern Benoni .
  • Nowoczesna alternatywa 5...0-0 6.Sf3 Na6 !? ma na celu poświęcenie pionka z 7 ... e5 i wejście w taktyczne komplikacje.

Odpowiednie kody Encyclopaedia of Chess Openings to E76 do E79.

Główna linia

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c5 black pawn
d5 white pawn
e4 white pawn
f4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white bishop
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Po 6...c5 7.d5 e6 8.Be2 exd5 9.cxd5

Główna linia ataku czterema pionkami po 6...c5 7.d5 kontynuacja 7...e6 8.Be2 exd5 9.cxd5 daje teraz czarnym wybór starej linii głównej z 9...We8 lub nowej linii głównej linia z 9...Gg4.

Stara główna linia z 9 ... Re8

Mnożą się wysoce taktyczne możliwości, w których pozycja krytyczna występuje po 10.e5 dxe5 11.fxe5 Sg4 12.Gg5, pozycji, której czarne być może lepiej unikają. Po 12...Hb6 13.0-0 Sxe5 14.Sxe5 Gxe5 15.Hd2 Gf5 białe nie były w stanie osiągnąć znaczącej przewagi.

Nowa główna linia z 9... Bg4

Zdroworozsądkowe posunięcie z pomysłem wymiany gońca na skoczka i odebrania energii z planu ataku e5 białych. Rozwój gońca uwalnia również hetmańską stronę czarnych do płynnego rozwoju i aktywnej gry. Niezmiennie rozwój trwa przy 10,0-0 Sbd7, kiedy białe stoją przed możliwością kopnięcia gońca h3 lub opóźnienia z We1 jako pierwsze. W partii Jesús Nogueiras Garry Kasparov białe zdecydowały się na natychmiastowe uderzenie, 11.h3 Gxf3 12.Gxf3 Re8 w partii, która ostatecznie zakończyła się remisem.

Białe zmieniają się w ruchu 7, 8 lub 9

  • Białe mogą się różnić w zależności od 7.dxc5 lub 7.Be2; pozwala to czarnym wyrównać z dokładną grą.
  • Spośród różnych alternatyw w ruchu ósmym, 8.dxe6 otwierające pole d5 wzbudziło zainteresowanie. Odpowiedź 8...Gxe6 pozostawia białym możliwy atak f5 w odpowiednim momencie, więc normalnie 8...fxe6 jest grane, gdy białe mają do wyboru solidne 9.Ge2 lub agresywne 9.Gd3.
  • 9.exd5. Chociaż kiedyś powszechny, pionek f4 wygląda nie na miejscu, a słabość białych na e4 jest oczywista. Zmiana białych z 9.e5 ma pewną logikę, aby przyspieszyć grę środkową, jednak odpowiedź 9...Se4 wydaje się odpowiednio zatrzymać plan.

Poświęcenie 7...b5

Mając podobne pomysły do ​​Benko Gambit , ten push b5 pozostaje niezbadany. Po 8.cxb5 (należy wziąć pod uwagę 8.e5) 8...a6, białe mają do wyboru możliwość wzięcia pionka a lub wsparcia pionka na b5. Bardziej powszechną odpowiedzią jest wsparcie 9.a4.

Nowoczesna alternatywa 6...Na6!?

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
a6 black knight
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
f4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 6...Na6!?

Czarne najpierw rozwijają jedną dodatkową figurę, zanim zareagują na środku. Chodzi o to, aby wprowadzić push e7 – e5 zamiast głównej linii c7 – c5. Jest to gambit , w którym czarne mają nadzieję wykorzystać niewielkie niedorozwój sił białych, aby odzyskać poświęcony pionek lub bezpośrednio zaatakować białego króla. Ruch ... Na6 jest przeznaczony na c5 (po opuszczeniu pionka d4) w celu zaatakowania pionka e4. Ważną różnicą między tym ruchem a Sbd7 jest to, że Na6 nie blokuje hetmańskiego gońca.

Po normalnym 7.Be2, czarne muszą natychmiast uwolnić 7...e5!? kiedy białe mają kilka możliwości, ale zakłada się, że tylko zbicie na e5 ma sens:

  • 8.0-0 nie jest dobrze rozważane dla białych ze względu na ukryty pomysł taktyczny 8...exd4 9.Sxd4 Sc5 10.Gf3 We8 11.We1 Gg4! kiedy białe nie mogą wygrać figury na g4 bez utraty Sd4 (przez Gg7).
  • 8.fxe5 dxe5 9.Sxe5 jest uważane za wątpliwe, ale lepsze niż jego reputacja, np. 9...c5 10.Ge3 cxd4 (lepsze: Na6-b4) 11.Gxd4 He7 ?! (Gallagher) 12.Sf3! a białe są pionkiem do góry, ponieważ czarne nie mogą odzyskać pionka e4 bez wpadnięcia w kłopoty: 12...Sxe4? 13.Gxg7 Kxg7 14.Hd4+ Sf6 15.Sd5 Hd6 16.Sg5! Sb4 17.Hxf6 Hxf6 18.Sxf6 Sc2+ 19.Kd2 Sxa1 20.Sg5-e4 Gf5 21.Wxa1 i białe mają przewagę.
  • 8.fxe5 dxe5 9.Sxe5 c5 10.d5 jest uważane za nieco wątpliwe ze względu na Sxe4! a czarne są w porządku po Sxe4 Gxe5.
  • 8.dxe5 dxe5 9.Sxe5 (9.Hxd8 jest uważane za nieco gorsze, ponieważ rozwija Wf8 czarnych) 9...Sc5 10.Gf3 Hxd1+ 11.Kxd1 Wd8+ 12.Kc2 Sfxe4! (tymczasowe poświęcenie figury, np. partia Hansen–Berg, Aarhus 1991) 13.Sxe4 Gf5 14.We1 Gxe5 15.fxe5 Wd4 (w ten sposób czarne odzyskują figurę) 16.b3! Sxe4 17.Kb2 Sc5, kiedy białe wciąż mają niewielką przewagę dzięki dobrym przekątnym dla swojej pary gońców, ale czarne kontrolują linię d i mogą próbować wywierać presję na pionka e5.
  • 8.dxe5 dxe5 9.fxe5? jest zła, ponieważ czarne mogą odzyskać pionka e5 i pozostawić białe ze słabą strukturą pionków .

Czarny zmienia się w ruchu 5

Czarne mogą również zmieniać się z 5 ... c5, decydując się na uderzenie w środek białych przed wykonaniem roszady i zniechęcenie białych do jakichkolwiek pomysłów 6.e5. Teimour Radjabov , być może czołowy współczesny praktykujący King's Indian Defence, był znany z grania w ten sposób. Jeśli 6.dxc5, czarne mogą odpowiedzieć ...Ha5, skutecznie rozwidlając pionki na e4 i c5, odzyskując materiał z silniejszym środkiem i prowadzeniem w rozwoju. Ogólnie rzecz biorąc, czarne wykonają 7 ... Hxc5, uniemożliwiając białym przynajmniej tymczasowo roszację i przejmując kontrolę nad wrażliwą przekątną g1 – a7, biorąc pod uwagę, że białe przesunęły swój pionek f. Jeśli po 6...Ha5 białe zagrają materialistyczne 7.cxd6? wtedy czarne mają 7... Sxe4 z przewagą.

Bibliografia

  •   Djuric, Stefan; Komarow, Dmitrij; Pantaleoni, Claudio (2009). Chess Opening Essentials, tom. 3: Indyjska obrona . Nowość w szachach . ISBN 978-90-5691-270-3 .
  • Gołubiew, Michaił (2006). Zrozumieć królewskiego Indianina . Zagrywka.
  • Konikowski Jerzy ; Soszyński, Marek (2005). Przerażające cztery pionki atakują . Przedsiębiorstwa Russella.
  •   de Firmian, Nick (1999). Otwarcia w szachach współczesnych : MCO-14 . Losowy Dom. ISBN 0-8129-3084-3 .
  • Gallagher, Joe (1996). Pokonanie anty-Królewskiego Indianina . Batsford. (przedstawia tylko linię 6...Na6!?)
  • Burgess, Graham (1993). Królewski Indianin dla gracza atakującego . Batsford.
  • Kucać, Colin (1992). Trendy w królewskim indyjskim ataku czterema pionkami . Publikacje o trendach.