Inferno (gra fabularna)

Przednia okładka

Inferno to fantastyczna gra fabularna wydana przez Death's Edge Games w 1994 roku.

Opis

Inferno to gra fabularna osadzona w piekle . Gracz ma do wyboru między wcieleniem się w heroiczną postać gracza , która próbuje uratować dusze niewinnych, które zostały zabrane przez siły zła, a pomaga potępionym duchom walczącym o odkupienie; lub zły nekromanta pragnący podbić piekło. Oprócz zasad odgrywania ról, książka zawiera również magiczne zaklęcia i kompendium piekielnych stworzeń.

Generowanie postaci

Gracze wybierają jedną z czterech ras (śmiertelnik, cień, piekielny pomiot lub chochlik) i rzucają kośćmi, aby stworzyć atrybuty postaci. Następnie gracze wybierają klasę, która również określa status wiary od Wiernego do Piekielnego. Wierne postacie są bardziej ograniczone pod względem działań i magii, ale postacie piekielne nie mają ochrony przed potężniejszymi złymi istotami. Aby ukończyć postać, gracz kupuje umiejętności, korzystając z puli punktów tworzenia.

Rozdzielczość umiejętności i walki

Aby rozpatrzyć zarówno umiejętności, jak i walkę, gracz musi rzucić dwudziestościenną kością i uzyskać liczbę taką samą lub niższą niż liczba docelowa. Za każde dwa punkty, o które rzut walki się powiedzie, zadawany jest dodatkowy punkt obrażeń.

Historia publikacji

Inferno to 136-stronicowa książka w doskonałej oprawie, napisana przez Gabe'a Ivana, z ilustracjami autorstwa Thoma Thurmana i Seana Parracka, wydana przez Death's Edge Games w 1994 roku. W następnym roku Death's Edge opublikowało dodatek rozszerzający Gods of Hell i przygoda, Wyjście z otchłani . Żadne dalsze publikacje nie zostały wydane.

Przyjęcie

W wydaniu Dragon z sierpnia 1994 roku (nr 208) Lester W. Smith pomyślał: „Sam system gry jest całkiem niezły”. Mimo to uważał, że podział na dobrych i złych graczy jest wbudowaną słabością. Przewidział, że większość graczy wybierze piekielne postacie, a potem szybko znudzi się „dręczeniem mniej potężnych stworzeń przez ich postacie i będzie sfrustrowana, gdy ich własne postacie będą cierpieć z rąk stworzeń potężniejszych od nich”. Zakończył, przyznając grze średnią ocenę 4 na 6, przewidując, że większość graczy „po prostu rzuci książkę i wróci do swoich gier wideo”.

W wydaniu Shadis ze stycznia i lutego 1995 r. (numer 17) Dirk Dejong nie uważał tego za najbardziej innowacyjne na rynku, z wyjątkiem ustawienia piekła, które uważał za genialne. Ale podobał mu się ton gry i zakończył z mocną rekomendacją, mówiąc: „To nowe, zabawne, może przestraszyć cię w gaciach i ponownie przywróci dobre imię dobrych ludzi (jak a także dając graczom powód do bycia dobrym).”

Inne uznanie

Kopia Inferno znajduje się w zbiorach Strong National Museum of Play (obiekt 110.2414).