Nieskończoność (gra wojenna)

Nieskończoność gry
Infinity the Game logo.jpg
Obecne logo gry Infinity
Producenci Corvus Belli
Projektanci Gutier Lusquiños Rodríguez, Alberto Abal, Fernando Liste i Carlos Torres
Wydawcy Corvus Belli
lata aktywności 2005 do chwili obecnej
Gatunki gry wojenne
Gracze 2+
Strona internetowa www .infinitytheuniverse .com /games /infinity

Gra Infinity (znana również jako Infinity: A Skirmish Game ) to stołowa miniaturowa gra wojenna z metalowymi miniaturami w skali 28 mm, która symuluje walkę i operacje specjalne w środowisku science fiction stworzonym przez Gutiera Lusquiñosa Rodrígueza, Alberto Abala, Fernando Liste i Carlosa Torresa z Corvus Belli. Estetyka gry jest w dużej mierze inspirowana Mangą , aw szczególności twórczością Masamune Shirow .

Każdy gracz kontroluje zestaw figurek przedstawiających żołnierzy na stołowym polu bitwy , podejmując działania podczas gry, aby osiągnąć wyznaczone cele i uniemożliwić przeciwnikowi osiągnięcie ich, jednocześnie starając się zniszczyć żołnierzy przeciwnika .

Ustawienie

Akcja gry toczy się 175 lat w przyszłości, dlatego estetyka Infinity może się różnić, od zaniedbanych slumsów po hiperfuturystyczne i nieskazitelne dzielnice miejskie.

Rasa ludzka odkryła tunele czasoprzestrzenne, które umożliwiają podróże międzygwiezdne do nowych galaktyk; narody ziemi zawarły ze sobą sojusze, aby dołączyć do wyścigu kosmicznego, aby wykorzystać te tunele czasoprzestrzenne do kolonizacji odległych planet.

To właśnie te sojusze wraz z nowo odkrytymi rasami obcych, które konkurują o zasoby i technologię, powodują tarcia i konflikty, które rozgrywają się na stole podczas gry w Infinity the Game.

Rozgrywka

Ta gra wykorzystuje profile jednostek i broni do określenia możliwości każdej figurki na stole, profile te są następnie używane wraz z taśmą mierniczą i dwudziestościennymi kostkami do określania wyników wielu akcji i sytuacji, które pojawiają się podczas gry.

System gry Infinity wykorzystuje pulę rozkazów, które są wykorzystywane do poszczególnych akcji modeli w turze aktywnych graczy; można je wydać na jeden model lub rozłożyć na wiele.

Tura w nieskończoności składa się z gracza aktywnego (gracza, którego jest tura) i gracza reaktywnego (gracza, którego tura nie jest), mechanika gry gracza reaktywnego pozwala graczowi reaktywnemu podejmować taktyczne decyzje i działania w oparciu o zachowanie przeciwnika akcji, chociaż będą one dostępne dla aktywnego gracza w bardziej ograniczonym zakresie. Ta funkcja pozwala obu graczom uczestniczyć w każdej części gry.

Rzuty twarzą w twarz są używane podczas gry, aby zaznaczyć, że dwa lub więcej modeli bezpośrednio wpływa na siebie swoimi akcjami, gracz, który wyrzuci więcej, wygrywa starcie. Istnieją modyfikatory rzutu kośćmi dla zasięgu broni, które sprawiają, że cele są łatwiejsze do trafienia z optymalnego zasięgu broni i gorsze z bliskiej lub dalszej odległości.

Hakerzy są również obecni w Infinity i pozwalają graczom unieruchamiać, kontrolować lub w inny sposób utrudniać robotom i opancerzonym jednostkom przeciwników.

W przeciwieństwie do większości konkurencyjnych miniaturowych gier wojennych, w Infinity jest kilka rzeczy, które gracz ukrywa przed przeciwnikiem, w tym modele, które nie są wystawiane na początku gry, a także niektóre cele misji. Są one ujawniane, gdy modele zostaną rozstawione i kiedy cel misji zostanie osiągnięty w trakcie gry.

Innym ważnym aspektem Infinity jest znaczenie terenu dla zapewnienia osłony dla figurek, co daje premię do statystyk ich pancerza i ujemne rzuty na trafienie przeciwników. Teren jest również niezbędny do utrudniania broni o większym zasięgu, takiej jak karabiny snajperskie. Znaczenie terenu skłoniło Corvus Belli do nawiązania współpracy z kilkoma firmami zewnętrznymi w celu stworzenia oficjalnego terenu dla Infinity.

System turniejów Infinity

Charakterystyczną cechą Infinity the Game jest Infinity Tournament System, który umożliwia graczom udział w turniejach z nagrodami wspieranymi przez Corvus Belli przy użyciu jednego z oficjalnych pakietów turniejowych Infinity. Wyniki każdego turnieju są następnie przesyłane na stronę internetową Infinity, gdzie wyniki są wykorzystywane do klasyfikowania uczestników w stosunku do graczy z całego świata.

Naciskać

W 2013 roku popularna witryna hobbystyczna o grach wojennych, Beasts Of War, prowadziła Tydzień Nieskończoności, zawierający filmy i artykuły o tym, jak zacząć grać oraz zapowiedzi nowych produktów, a także wywiady z twórcami gry. W 2014 roku Beasts of War zorganizowało tydzień trzeciej edycji Infinity, promujący nadchodzącą nową edycję gry. W 2016 roku Beasts of War zorganizowało tydzień Infinity: Human Sphere N3, obejmujący wywiady z Carlosem Llaugerem (Bostria) oraz gry demonstracyjne przedstawiające zaktualizowane zasady.

Serwis Military.com opublikował artykuł poświęcony Infinity, wyjaśniający ustawienia gry i funkcje rozgrywki dla swoich czytelników

Linki zewnętrzne