Inwazja laserowa
Inwazji Laserowej | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
dyrektor (dyrektorzy) | Nobuya Nakazato |
programista (y) |
Masato Maegawa ( główny programista ) Hideyuki Suganami ( podrzędny programista ) |
Artysta (y) | Nobuya Nakazato, Koichi Kimura |
kompozytor (y) |
Shigeru Fukutake ( reżyser dźwięku ) Atsushi Fujio, Tomoko Sumiyama ( projektant dźwięku ) Shigemasa Matsuo ( asystent dźwięku ) |
Platforma(y) | System rozrywki Nintendo |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelec |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Laser Invasion , wydana jako Gun Sight ( ガンサイト ) w Japonii, to wielogatunkowa pierwszoosobowa gra akcji wydana przez Konami na Nintendo Entertainment System w 1991 roku . Gracz przejmuje kontrolę nad agentem wojskowym, który pilotuje śmigłowiec szturmowy , aby infiltrować różne bazy wroga i wypełniać swoją misję. Gra obsługuje standardowy kontroler NES, a także pistolet świetlny NES Zapper i LaserScope , aktywowany głosem kontroler zestawu słuchawkowego Konami wydany dla NES, który był kompatybilny ze wszystkimi grami z bronią lekką wydanymi dla systemu. Amerykańska wersja gry zawierała rabat na LaserScope w instrukcji.
Działka
Wrogi naród potajemnie planuje użyć nowego rodzaju broni przeciwko swoim wrogom. Jako członek specjalnych sił zbrojnych, celem gracza jest uniemożliwienie wrogowi wystrzelenia broni. Początkowym celem gracza jest uratowanie tajnego agenta o kryptonimie Spider, który został schwytany w jednej z baz wroga.
Rozgrywka
Gra składa się z czterech misji z trzema różnymi stylami gry. Pierwszym jest przybycie na teren wroga ulepszonym AH-64 Apache .
Przed rozpoczęciem każdej misji gracz otrzyma od swojego dowódcy instruktaż misji, który wyjaśni następny cel misji gracza. We wszystkich misjach gry (z wyjątkiem Misji 3, która odbywa się w całości w powietrzu), gracz musi wylądować helikopterem na wrogim lotnisku dla śmigłowców, a następnie zinfiltrować wrogie bazy, aby wypełnić określony cel. Po wypełnieniu swojej misji gracz musi uciec z bazy wroga.
Gracz może dostosować dźwięki, sterowanie i liczbę żyć w grze w menu opcji przed rozpoczęciem gry. Segmenty strzelania z broni w grze można odtwarzać za pomocą Zappera lub LaserScope. Kiedy gracz straci całe życie, otrzyma pięć szans na kontynuowanie gry od miejsca, w którym ją przerwał. Gracz może również zyskać dodatkowe życie, osiągając określone wyniki.
Tryb helikoptera
Gracz rozpoczyna każdą misję pilotując śmigłowiec bojowy, zanim wyląduje na lądowisku dla helikopterów i infiltruje bazę wroga pieszo. Każda misja rozpoczyna się od poproszenia gracza o wybranie rodzaju pocisków, w które wyposaży swój helikopter. Gracz może wybierać między 40 małymi pociskami, 20 średnimi pociskami i 10 dużymi pociskami (dając graczowi wybór między większą ilością, większą siłą ognia lub równowagą między obydwoma). Następnie gracz wybierze, jakie opcjonalne wyposażenie dodać do swojego helikoptera (dodatkowe paliwo, granaty plewowe lub pociski naziemne). Po wybraniu wyposażenia, helikopter gracza wystartuje z macierzystej bazy i poleci w przestrzeń powietrzną wroga.
Gracz steruje helikopterem z perspektywy pilota, przy czym górna część ekranu pokazuje aktualny tor lotu gracza, a także celownik dla wulkanicznego działa i pocisków helikoptera. Dolna część ekranu pokazuje kokpit helikoptera, który wyświetla paliwo gracza, stan uszkodzeń, prędkość, pociski, wyposażenie i dwa rodzaje radarów. Jednym z nich jest Wide Area Radar, który pokazuje cały obszar, wyświetlając aktualną pozycję gracza, a także pozycję wrogich i sojuszniczych heliportów oraz celów specjalnych. Drugi to radar natychmiastowego zasięgu, który pokazuje bliskość pobliskich wrogów. Jeśli wrogowie zbliżają się od tyłu, lampka ostrzegawcza włączy się, aby ogrzać gracza.
Podstawową bronią gracza jest M61 Vulcan armata z nieograniczoną amunicją. Gracz może przełączać się między pociskami lub opcjonalnym wyposażeniem, a następnie używać ich w środku walki. Domyślnie helikopter będzie leciał z maksymalną prędkością w kierunku aktualnego toru lotu gracza. Aby wylądować na lądowisku dla helikopterów, gracz musi zmniejszyć prędkość swojego helikoptera, aż całkowicie się zatrzyma, a helikopter będzie tylko unosił się w powietrzu. Następnie gracz musi spróbować skierować swój wzrok na miejsce lądowania heliportu i zejść swoim helikopterem najlepiej, jak potrafi, radząc sobie z obecnymi warunkami wietrznymi. Jeśli graczowi nie uda się poprawnie wylądować helikopterem, musi spróbować ponownie. Jeśli gracz wyląduje na sojuszniczym lotnisku dla helikopterów, jego helikopter zostanie naprawiony i zatankowany, a gracz będzie mógł zmienić wyposażenie.
Gracz straci życie, jeśli skończy mu się wskaźnik uszkodzeń lub paliwo lub jeśli jego helikopter zostanie trafiony pociskiem wroga. Gracz może użyć granatów plewowych, aby na określony czas stać się niewrażliwym na pociski wroga.
Tryb strzelania z pistoletu
Kiedy gracz wyląduje na wrogim lotnisku dla helikopterów, jego postać zejdzie ze swojego helikoptera i przystąpi do wejścia na teren bazy wroga. Akcja w tych segmentach jest prostsza, ponieważ ekran automatycznie przewija się w prawo, podczas gdy kilku rodzajów wrogich żołnierzy atakuje gracza. Gracz musi zaatakować wszystkich żołnierzy wroga, którzy się pojawią, strzelając do nich z pistoletu, tak jak z każdej innej lekkiej broni strzelanka. Dolna część ekranu wskazuje pozostałe zdrowie gracza, a także pozostałą amunicję, które można uzupełnić, podnosząc przedmioty wzmacniające ukryte w skrzyniach z bronią. Gracz może również strzelać do niektórych beczek z olejem, aby jednocześnie zabić wszystkich wrogów na ekranie. Segmenty te kończą się, gdy gracz dotrze do wejścia do bazy.
Tryb labiryntu
Kiedy gracz ukończy segment strzelania z broni, gra ponownie przełącza styl gry, tym razem na tryb eksploracji z perspektywy pierwszej osoby. W tym trybie gracz musi poruszać się swoją postacią po wewnętrznym korytarzu wrogiej bazy, aby zdobyć niezbędne przedmioty, w tym dodatkową amunicję i racje przywracające zdrowie, unikając jednocześnie pułapek. Czasami gracz spotka swojego sojusznika Pająka, który zaoferuje graczowi informacje o tym, jak wypełnić swój cel. Kiedy gracz napotka w nich żołnierzy wroga, przełącza się na tryb strzelania podobny do segmentów strzelania z broni palnej, dopóki wszyscy wrogowie nie zostaną pokonani. Po zdobyciu tego, czego potrzebowali do ukończenia misji, gracz musi opuścić bazę, z której zaczął. Dolna część ekranu wyświetla mapę gracza (która pokazuje zbadane obszary i aktualną pozycję gracza), jego pozostałe zdrowie i amunicję oraz wszystkie zebrane przedmioty.
Różnice regionalne
Wersja Japanese Family Computer, Gun Sight , zawiera funkcję hasła, która pozwala graczowi rozpocząć późniejsze misje. Natomiast amerykańska wersja NES zwiększyła liczbę kontynuacji z trzech do pięciu i pozwala graczowi dostosować początkową liczbę żyć z domyślnych trzech do pięciu. Japońska wersja nie zawierała obsługi LaserScope, pozwalając jedynie graczowi na używanie standardowego kontrolera lub lekkiej broni Famicom.