Ironbottom Sound (gra planszowa)
Ironbottom Sound , z podtytułem „The Guadalcanal Campaign”, to morska planszowa gra wojenna opublikowana przez Quarterdeck Games w 1981 roku, która symuluje bitwę morską o Guadalcanal podczas II wojny światowej . Cztery edycje zostały wydane przez różnych wydawców w ciągu czterdziestu lat.
Tło
W sierpniu 1942 roku siły amerykańskie wylądowały na Guadalcanal , co było ich pierwszą dużą ofensywą lądową przeciwko Cesarstwu Japonii . W ciągu następnych kilku miesięcy Japonia próbowała kontratakować, a ich ofensywa zakończyła się serią starć morskich w listopadzie 1942 r. Podczas tych działań zatopiono tak wiele statków, że Amerykanie nadali ten odcinek wody przydomek „Ironbottom Sound ” .
Opis
Ironbottom Sound to planszowa gra wojenna dla dwóch graczy, która symuluje kilka historycznych działań morskich w pobliżu Guadalcanal.
składniki
Pudełko z pierwszą edycją gry zawiera:
- papierowy arkusz siatki w kształcie heksadecymalnym , w tym oddzielny wycinek wyspy Savo , który można dodać do mapy w kilku scenariuszach
- 260 liczników
- schematy statków/arkusze dziennika
- księga zasad
Rozgrywka
Pierwsze wydanie zawiera dziesięć scenariuszy. Pięć obejmuje różne działania podczas kampanii na Guadalcanal, a pięć oferuje zrównoważone scenariusze do wykorzystania w turniejach. W każdej turze gracze z wyprzedzeniem planują ruch statku, a także ruch torpedy. Każdy statek ma trzy maksymalne prędkości w turze 1, 2 i 3. Zmiana kierunku o 1 heks (60 stopni) nie wiąże się z kosztem ruchu; zmiana kierunku o dwa hexy (120 stopni) zużywa dodatkowy punkt ruchu.
Ruch jest wtedy wykonywany jednocześnie. Równocześnie prowadzony jest również ostrzał artyleryjski, a jeśli torpeda trafi na heks statku, wykonywany jest rzut kostką, aby sprawdzić, czy torpeda zetknęła się.
Warunki zwycięstwa
Każdy scenariusz ma inne warunki zwycięstwa. Na przykład w scenariuszu nr 10 „Wyspa Savo” Japończycy odnieśli zwycięstwo taktyczne, zatapiając dwa amerykańskie statki i bezpiecznie opuszczając planszę, oraz odnieśli zwycięstwo strategiczne, przechodząc przez planszę w celu zatopienia transportowców piechoty morskiej przed ponownym przekroczeniem planszy i wyjściem z miejsca, w którym się znaleźli. weszła. Amerykanie wygrywają, zapobiegając tym warunkom.
Historia publikacji
W 1978 roku projektant gry Jack Greene stworzył zaktualizowaną edycję gry wojennej Bismarck firmy Avalon Hill z 1962 roku . W następnym roku Greene stworzył nową morską grę wojenną, Destroyer Captain , wydaną przez Quarterdeck Games.
W 1981 roku Greene zaprojektował dźwięk Ironbottom , wydany w płaskim pudełku przez Quarterdeck Games z okładką autorstwa Billa Haggarta. W następnym roku Hobby Japan opublikowało japońskie wydanie w pudełku na książki z okładką autorstwa Rodgera MacGowana .
W latach 90. Greene poprawił grę, dodając zasady akcji nocnych, a druga edycja, Iron Bottom Sound II , została opublikowana przez Moments in History w 1998 roku przy użyciu tej samej grafiki MacGowan.
Jack Greene ponownie gruntownie zrewidował zasady, dodał nowe scenariusze - w tym jedną akcję na kanale La Manche między Brytyjczykami a Niemcami - i wydał Iron Bottom Sound III jako dwujęzyczne wydanie angielsko-japońskie w 2015 roku, opublikowane przez K2 Publishing przy użyciu okładki MacGowana ponownie.
W 2021 roku Kilovolt Designs wydało czwarte wydanie w języku japońskim („铁 底 湾 的 回 响”).
Przyjęcie
W numerze 36 Phoenix John Lambshead miał zastrzeżenia co do zasad widoczności, które powinny faworyzować Japończyków, ale są w dużej mierze nieistotne, ponieważ „obaj [gracze] mogą„ widzieć ”rzekomo niewykryte statki na mapie i odpowiednio manewrować”. Podobał mu się jednak ukryty ruch torped i szybkie rezultaty ognia z broni. Ogólnie rzecz biorąc, Lambshead uważał, że jest to pozycja obowiązkowa dla fanów bitew morskich, mówiąc: „To specjalistyczna gra na wyspecjalizowany rynek. Więc jeśli szukasz ekskluzywnej gry morskiej z bronią i pancerzem, warto to rozważyć, ale być może nie dla przypadkowy nabywca”.
W The Wargamer Chip Hanika stwierdził, że walka jest ekscytująca, mówiąc: „Pod względem taktycznym i to jest zabawna część, podczas gdy ustawienie może mieć kluczowe znaczenie, tak naprawdę liczy się po prostu zdmuchnięcie wroga do piekła. Strzelaj, strzelaj i strzelaj dalej, to porządek dnia. W konsekwencji napięcie i podekscytowanie narastają, gdy rzuty kośćmi decydują o trafieniach, obrażeniach i konsekwencjach w niezliczonych kombinacjach i modyfikacjach. Hanika podsumował: „Taktycznie dzika, strategicznie bezlitosna, w sumie fascynująca i fascynująca gra. Nie przegap jej”.
Nagrody
- Podczas rozdania nagród Origins w 1982 r. pierwsza edycja Ironbottom Sound zdobyła nagrodę Charlesa S. Robertsa za „Najlepsze pierwsze wydanie gry planszowej 1981 r.”.
- Podczas rozdania nagród Origins w 1990 roku, projektant dźwięku Ironbottom, Jack Greene, został wprowadzony do Galerii Sław Charlesa Robertsa za jego wkład w świat morskich gier wojennych.
Inne recenzje
- Ogień i ruch # 28
- Grenadier #13