Jak dostali grę
How They Got Game to projekt, którego celem jest zbadanie historycznego i kulturowego wpływu nowych mediów poprzez interaktywne symulacje i gry wideo . Zaangażowanie polegało na tym, że ludzie badali wiele określonych dziedzin informatyki , takich jak opowiadanie historii, strategia, symulacje, sport i strzelanki.
Projekt
Ochrona oprogramowania i dokumentacji jest ważnym aspektem tego projektu, w ramach którego How They Got Game stworzyło cyfrowe archiwum materiału źródłowego. Obejmuje to zachowanie zarówno kodu cyfrowego samego oprogramowania, jak i środowiska związanego z oprogramowaniem w możliwym zakresie. Obejmuje to kontekst kulturowy oprogramowania.
W ramach projektu wprowadzono również zajęcia ze Stanford oferowane w ramach programu Science, Technology and Society o nazwie „Historia projektowania gier komputerowych”.
Personel
Projektem kierowali Henry Lowood i Tim Lenoir; w projekt zaangażowani byli inni współpracownicy, tacy jak Casey Alt, Georgios Panzaris, Rene Patnode, Doug Wilson, Waynn Lue, David Lui i Sarah Wilson. Zaangażowani programiści techniczni to Casey Alt i Zachary Pogue.
Henry Lowood, obecnie mieszkający w San Bruno w Kalifornii, jest kuratorem historii nauki i technologii, filmu i mediów na Uniwersytecie Stanforda. Jest pracownikiem uczelni od 32 lat. Swój zawód rozpoczął zaraz po ukończeniu Uniwersytetu Kalifornijskiego. Odpowiednie kwalifikacje uzyskał na University at Alexandra Hamilton High School w Los Angeles.
Lowood rozpoczął swój zawód na Uniwersytecie Stanforda jako zwykły bibliotekarz w latach 80.; wkrótce awansował na swoją obecną rolę. Od 2000 roku Lowood kieruje projektem o nazwie „How They Got Game”. Głównym celem projektu jest historia i ochrona gier cyfrowych, wirtualnych światów i interaktywnych symulacji w miarę łączenia nowych form medialnych. Badania przeprowadzono w pięciu głównych obszarach gier komputerowych: opowiadaniu historii, strategii, symulacji, sporcie i strzelankach. Rozmawiał z Robertem Ashleyem w jednym z odcinków A Life Well Wasted o projekcie.
Uderzenie
Jednym z rezultatów projektu jest Archiwum Machinima , które zostało wystawione w dwóch muzeach w 2003 i 2004 roku i przedstawia światy gier komputerowych, sztuki i symulacji wojskowych. The Machinima Archive jest wspólnym dziełem Internet Archive, projektu How They Got Game, Academy of Machinima Arts and Sciences oraz Machinima.com . Archiwum jest zbiorem filmów Machinima, które można znaleźć w Internet Archive i akceptuje produkcje Machinima od różnych wydawców internetowych i innych producentów.
- ^ a b „Jak dostali grę” . hotgates.stanford.edu . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2012-08-21 . Źródło 2013-02-17 .
- ^ „Ratowanie światów” .
- ^ ab Murphy, Derek L. (2015). „Dokumentowanie kieszonkowych wszechświatów: nowe podejście do ochrony gier online” . Ochrona, technologia cyfrowa i kultura . 44 (4): 179–185. doi : 10.1515/pdtc-2015-0021 . S2CID 63322905 .
- ^ „Dodatkowe życia: zachowanie historii gier wideo” . 3 lutego 2012 r.
-
^
„Jak dostali grę - dom” . humanitieslab.stanford.edu . Źródło 2021-06-21 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) - Bibliografia _ _ web.stanford.edu . Źródło 2021-06-21 .
- ^ „Machinima: darmowe filmy: bezpłatne pobieranie, pożyczanie i przesyłanie strumieniowe: archiwum internetowe” . archiwum.org . Źródło 2021-06-21 .
- ^ „ Otwarta gra”: DOOM, silniki gier i nowy przemysł gier lat 90 . 12 lutego 2013 r.