Futbol Joe Montany
futbolu Joe Montana | |
---|---|
Deweloperzy | Sztuka elektroniczna |
Wydawcy | Sega |
Seria | Futbol Joe Montany |
Platforma(y) | Genesis , system główny , MS-DOS |
Uwolnienie |
Geneza:
|
gatunek (y) | Futbol amerykański |
Tryb(y) |
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza (1-2 graczy) |
Joe Montana Football to gra wideo o futbolu amerykańskim opracowana przez Electronic Arts i wydana przez firmę Sega dla Genesis w 1991 roku . Chociaż w grze występuje Joe Montana (jak mówi tytuł) jako grywalna postać, ponieważ Sega nie uzyskała licencji ani od NFL , ani od National Football League Players Association (NFLPA) , drużyny noszą ogólne nazwy miast amerykańskich, co oznacza, że Joe Montana jest jedynym prawdziwym graczem w grze. Była to pierwsza gra z NFL Football firmy Sega .
Rozgrywka
Podobnie jak w innych ówczesnych grach piłkarskich, rozgrywka opiera się na nieco uproszczonej wersji standardowych zasad futbolu amerykańskiego. Gracze mają możliwość gry jako różne drużyny, a także wybrać liczbę graczy. Gracze mają również możliwość włączania i wyłączania kar. Gracze mogą również zagrać w normalną grę, tryb z dwuminutowym ćwiczeniem oraz tryb Sega Bowl.
Chociaż Joe Montana Football i John Madden Football zostały stworzone przez tę samą firmę, Madden miał realistyczne gry i pełny skład 28 drużyn, podczas gdy Montana była grą bardziej zręcznościową z tylko 16 drużynami i uproszczonym, intensywnym atakiem.
Rozwój
Po uruchomieniu Genesis w Stanach Zjednoczonych, prezes i dyrektor generalny Sega of America, Michael Katz, planował stworzyć bibliotekę natychmiast rozpoznawalnych tytułów na konsolę, zawierając umowy z celebrytami i sportowcami na produkcję gier wykorzystujących ich nazwiska i podobizny. W ramach tego Sega podpisała pięcioletni kontrakt o wartości 1,7 miliona dolarów z Joe Montaną , pomimo obaw japońskiej kadry kierowniczej, że gra nie zarobi wystarczająco dużo, aby pokryć ten koszt.
Sega wcześniej opracowała dwie gry futbolu amerykańskiego na konsolę Master System , Great Football w 1987 roku i American Pro Football ( Walter Payton Football ) w 1989 roku, ta ostatnia została bardzo dobrze przyjęta przez ówczesnych krytyków. Pierwotnie gra Joe Montana Football miała być aktualizacją gry Great Football .
Ponieważ Sega of America nie miała wówczas dużego zakładu produkcyjnego gier, podpisała kontrakt z Mediagenic (Activision) na opracowanie gry na listopad 1989 r. Nikt w Sega nie był świadomy zamieszania w Mediagenic w tamtym czasie; pomimo pięciu miesięcy doniesień, że rozwój przebiega zgodnie z harmonogramem, Katz odkrył we wrześniu lub październiku, że gra prawie się nie zaczęła. Aby mieć grę piłkarską na Boże Narodzenie, Sega musiałaby znaleźć już ukończoną grę, którą można by przekonwertować.
Sega zwróciła się o pomoc do Electronic Arts , twórcy serii Madden NFL i prezesa Tripa Hawkinsa, sugerując, aby anulował nadchodzącą wersję Madden Genesis, aby pracować nad grą. Hawkins zgodził się pomóc firmie Sega, ale odmówił anulowania gry swojej firmy, zamiast pracować nad obydwoma projektami. Celowo uczynił Montanę gorszą grą niż Madden , zaczynając od podstawowego kodu dla tego pierwszego, usunął pole 3D, a także zmniejszył liczbę gier ze 113 do 100. Według Michaela Knoxa, programisty gry, większość celowego obniżania wersji miała miejsce po tym, jak firma już zakończyła gra. Joe Montana Football przegapił świąteczny termin i został wydany w styczniu 1991 roku, krótko po wersji Genesis Johna Maddena Football .
Przyjęcie
Chociaż nie tak udany jak seria Madden , Joe Montana Football i kontynuacje pomogły ugruntować reputację Genesis jako najlepszej platformy do symulacji sportowych i udowodniły firmie Sega Enterprises, że gry sportowe mogą być opłacalną inwestycją. Strona internetowa Den of Geek przypisuje obu seriom pomoc firmie Sega w zdobyciu przewagi nad Nintendo, pisząc „Szkolnicy i studenci, którzy normalnie byliby bardziej skłonni do drwin z kogoś, kto identyfikował się jako kujon gier wideo, nagle przez całą noc grali o prawa do przechwalania się sesje Maddena”.
Dziedzictwo
Joe Montana Football pojawiły się cztery kontynuacje, wszystkie opracowane przez BlueSky Software zamiast Electronic Arts : Joe Montana Football II: Sports Talk Football , NFL Sports Talk Football '93 , NFL Football '94 Starring Joe Montana i NFL '95 . Po wygaśnięciu kontraktu z Joe Montaną w 1995 roku, rozwój szóstej gry z serii NFL firmy Sega został przeniesiony do Farsight Technologies , a franczyza została przemianowana na Prime Time NFL Starring Deion Sanders . W 2015 roku Damon Grow, dyrektor generalny Superstar Games, zamieścił na Twitterze fragmenty gry Joe Montana Football 16 . Następnie Joe Montana opublikował zrzut ekranu z gry. Na targach E3 Damon Grow ujawnił grę jako „Joe Montana Football”, grę mobilną, która pojawi się na iOS , a następnie na Androida i PC.
- Gry wideo z 1990 roku
- Gry DOSowe
- Gry Electronic Arts
- Gry wideo Joe Montana
- Mistrzowskie gry systemowe
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Ekskluzywne gry wideo w Ameryce Północnej
- Gry Sega Genesis
- Gry wideo Segi
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Russella Lieblicha