Johnny Mnemonic (pinball)

Johnny Mnemonik
Johnny Mnemonic Pinball.jpg
Pinball Johnny Mnemonic z 1995 roku
Producent Williams Electronic Games, Inc
Data wydania sierpień 1995
System Williams WPC Security (WPC-S)
Gracze 4
Projekt Jerzego Gomeza
Grafika Johna Youssiego
Multiball 4
Przebieg produkcji 2756 jednostek

Johnny Mnemonic to 4-osobowy flipper z sierpnia 1995 roku, wyprodukowany przez Williams Electronic Games, Inc. W sumie wyprodukowano 2756 sztuk.

Opis

Johnny Mnemonic to automat do pinballa z 1995 roku oparty na filmie o tym samym tytule, stworzonym przez George'a Gomeza i Williams Electronics, z grafiką autorstwa Johna Youssiego. Projektant George Gomez został zainspirowany oryginalnym cyberpunkowym opowiadaniem autora Williama Gibsona , Johnny Mnemonic , ale oparł grę i jej funkcje, takie jak kontrolowana przez gracza rękawica, która używała magnesu do podnoszenia piłki z pola gry, na zasobach filmu. Niestety film okazał się porażką kasową, a jego słabe wyświetlanie wpłynęło na sprzedaż gry pomimo wysokich ocen pinballa. Chociaż dziś film jest uważany za niedoceniany. Według inverse.com, Johnny Mnemonic to przeoczony klejnot w filmografii Reevesa, który zasługuje na to, by siedzieć w cieniu Matrixa.

W 1995 roku film Johnny Mnemonic nie stał się przebojem filmowym, na który Williams mógł mieć nadzieję, uzyskując licencję. Ale maszyna jest mocno niedoceniana według Pinside, TV-tropes i Paste Magazine. To samo stało się z maszyną „ The Shadow” . [ odnośnik w kółku ] Szybka rozgrywka, mocne dźwięki (choć nie „niestandardowe” samplowane przez prawdziwych aktorów) i niesamowicie zabawne zasady sprawiają, że według Pinside jest to jedna z tych maszyn, w które trzeba grać.

Ta gra zajmuje 106. miejsce w rankingu Pinside Pinball Top 100. Otrzymała 353 zatwierdzone oceny Pinsider i obecnie ma ocenę 7,788 na 10. Średnia ocena zabawy w internetowej bazie danych Pinball wynosi 7,8/10 (108 ocen/78 komentarzy).

Automat do pinballa Johnny Mnemonic jest również przedstawiony i przeanalizowany w uznanej książce Pinball Wizards: Jackpots, Drains, and the Cult of the Silver Ball autorstwa Adama Rubena w 2017 roku.

Według artykułu badawczego z 2007 roku (TEXT Technology), Andrea Austin podkreśla, że ​​pinball Johnny Mnemonic przedstawia stylizowaną cyberprzestrzeń i podarte fragmenty kodu komiksu wraz z Johnnym na powierzchni planszy jako interesująco nostalgiczny zwrot akcji.

Godne uwagi funkcje

blokady Cyber ​​Matrix Ball Lock , zawierający dziewięć gniazd, z których każde posiada nagrodę „losowo na grę”. Ręka magnetyczna (ręka z danymi / cyberrękawica), która „łapie” piłkę. Gracz może następnie przesunąć rękę nad „Cyber ​​Matrix” za pomocą czterech przycisków typu flipper i wypuścić piłkę do jednego z dziewięciu gniazd. Power Down to tryb kreatora, który wyłącza pin, część po części, podczas gdy musisz powstrzymać cztery kule przed opróżnieniem. Trochę podobna do gry końcowej „The Shadow”, w której strzelasz do wszystkich świateł, dopóki pin się nie wyłączy. Cztery przyciski typu flipper kontrolują a Stwór „podobny do pacmana” , który podskakuje wokół wyświetlacza Dot Matrix. Johnny Mnemonic posiada również tryb 'Midnight Madness' . Kiedy wewnętrzny zegar wybije północ, aktywuje się specjalny tryb. Więcej informacji na temat arkuszy zasad i funkcji

Marketing

Hasła marketingowe to: „Poznaj najlepszy dysk twardy”, „Gigabajty / gigadolce”, „Ostateczna gra umysłowa”, „Zdobądź Johnny'ego Mnemonica, a będziesz w Mnemoney”.

W trybie „przyciągania” / gotowości (mającym na celu zwrócenie uwagi ludzi w salonie gier) postać o imieniu J-Bone mówi: „Nie bądź zombie - graj w pinball!”

Zobacz także film promocyjny dla Williams Pinball Johnny Mnemonic z 1995 roku

Głosu wirtualnej postaci Powerdown użyczył słynny amerykański projektant gry w pinball i gry wideo Steve Ritchie . [ okólnik ]

Podczas trybu „Frenzy” Johnny'ego Mnemonika pamiętaj, aby zwracać uwagę na połączenia głosowe. Usłyszysz znajomy śmiech jednej z bardziej znanych postaci Williamsa... Rudy'ego z Funhouse . [ odniesienie w kółku ] Posłuchaj też J-Bone'a, który poprosi o hot doga (ala Funhouse ).

Wsparcie cybernetyczne jest wymienione na polu gry maszyny, które na przykład składa się z renomowanego profesjonalnego gracza w pinball, Rogera Sharpe'a .