Jorisa Dormansa
Jorisa Dormansa | |
---|---|
Narodowość | Holenderski |
Zawód | Profesor projektowania gier |
Znany z | Mechanika i projektowanie gier, proceduralne generowanie treści |
Joris Dormans jest adiunktem w Leiden University Centre for the Arts in Society i autorem artykułów na temat tworzenia gier . Jest współzałożycielem Ludomotion i narzędzia do projektowania gier Machinations i jest najbardziej znany ze swoich badań nad proceduralnym generowaniem treści, narzędziami formalnymi i metodami projektowania mechaniki gier .
Edukacja
Dormans studiował na Wydziale Architektury Uniwersytetu w Eindhoven w latach 1993-1996. W latach 1997-2003 ukończył studia magisterskie w zakresie porównawczych studiów artystycznych na Wolnym Uniwersytecie w Amsterdamie. W 2012 roku uzyskał doktorat z projektowania gier na Uniwersytecie w Amsterdamie. .
Kariera
Dormans rozpoczął swoją karierę jako niezależny projektant gier w 2004 roku. W 2012 roku był współzałożycielem niezależnego studia gier Ludomotion, w którym do dziś pełni funkcję Game Director. W 2018 roku był jednym ze współzałożycieli Machinations, przeglądarkowej platformy do symulacji systemów gier.
Wybrane publikacje
- Dormans, Joris (2010-06-18). „Przygody w projektowaniu poziomów: generowanie misji i przestrzeni dla przygodowych gier akcji”. Materiały z warsztatów 2010 na temat proceduralnego generowania treści w grach . Gry komputerowe '10. Monterey, Kalifornia: Stowarzyszenie Maszyn Komputerowych: 1–8. doi : 10.1145/1814256.1814257 . ISBN 978-1-4503-0023-0 . S2CID 207179808 .
- Dormans, Joris; Bakkes, Sander (wrzesień 2011). „Generowanie misji i przestrzeni dla elastycznych doświadczeń związanych z zabawą”. Transakcje IEEE dotyczące inteligencji obliczeniowej i sztucznej inteligencji w grach . 3 (3): 216–228. doi : 10.1109/TCIAIG.2011.2149523 . ISSN 1943-0698 . S2CID 16064762 .
- Dormans, Joris (28.06.2011). „Projektowanie poziomów jako transformacja modelu: strategia automatycznego generowania treści”. Materiały z 2. międzynarodowych warsztatów na temat proceduralnego generowania treści w grach . Gry komputerowe '11. Bordeaux, Francja: Stowarzyszenie Maszyn Komputerowych: 1–8. doi : 10.1145/2000919.2000921 . ISBN 978-1-4503-0872-4 . S2CID 18119686 .
- Dormans, Joris (grudzień 2006). „O roli kości: krótkie studium ludologiczne gier fabularnych na papierze i ich zasad” . Studia nad grami . 6 (1). ISSN 1604-7982 .
Opublikowane książki
- Adams, Ernest; Dormans, Joris (2012). Mechanika gry: zaawansowany projekt gry . Berkeley, Kalifornia: Nowi jeźdźcy. ISBN 978-0-13-294668-1 . OCLC 808118806 .
- Dormans, Joris (2012). Pojawienie się inżynierii: teoria stosowana w projektowaniu gier . ISBN 978-94-6190-752-3 . OCLC 773444448 .