Walka Joy Mech

Walka Joy Mech
Joymechfight boxart.PNG
Deweloperzy Nintendo R&D1
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Koichi Hayashida
Projektant (y)
Noriyuki Harada Syuzou Kousaka
programista (y)
Koichi Hayashida Koichiro Eto
kompozytor (y) Hideaki Shimizu
Platforma(y) Komputer rodzinny
Uwolnienie
  • JP : 21 maja 1993 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Joy Mech Fight ( ジ ョ イ メ カ フ ァ イ ト , Joi Meka Faito ) , czasami nazywana Joy Mecha Fight , to gra walki opracowana i opublikowana przez Nintendo dla Family Computer , wydana tylko w Japonii 21 maja 1993 roku. Gra została wydana podczas zmiany pokoleniowej między Famicomem a nowszym Super Famicomem oraz Joy Mech Fight jest zaliczana do najważniejszych późnych gier Famicom ze względu na pełne wykorzystanie możliwości audio i wizualnych konsoli. Jest to również pierwsza próba Nintendo w gatunku gier walki od czasu Urban Champion po sukcesie i szaleństwie Street Fighter II firmy Capcom , który zainspirował inne firmy do stworzenia własnych myśliwców 2D.

Chociaż rozwój gry jest przypisywany zespołowi R&D1 Nintendo , pierwotnie została wymyślona przez dwóch programistów, Koichi Hayashida i Koichiro Eto, którzy spotkali się na seminarium programistycznym prowadzonym przez Nintendo. Obaj ukończyli grę podczas pracy na seminarium, nazywając ją Battle Battle League ( バ ト ル バ ト ル リ ー グ ) , a Nintendo wypuściło grę pod obecnym tytułem po tym, jak obaj zaczęli pracować dla firmy.

Działka

Dawno, dawno temu było dwóch naukowców, dr Little Emon ( リ ト ル イ ー モ ン ) i dr Ivan Walnuts ( イ ワ ン ワ ル ナ ッ チ ) (przemianowani na „Ermin” i „Warner” w angielskim tłumaczeniu fanów ), którzy pracowali razem nad stworzeniem najbardziej spektakularne roboty świata. Pewnego pamiętnego dnia dr Walnuts zniknął wraz z siedmioma robotami wojskowymi laboratorium, zanim pojawił się w telewizji, aby zadeklarować swój zamiar podboju świata. Sukapon ( スカポン , Skah-pon ) , owarai robot, który trenował w regionie Kansai , zostaje wezwany z powrotem do laboratorium przez dr Emona, który przebudowuje Sukapona w robota wojskowego w ostatniej próbie powstrzymania swojego złego odpowiednika.

Pierwszym zadaniem Sukapona było pokonanie siedmiu innych robotów i pozwolenie dr Emonowi na przeprogramowanie z powrotem do ich pierwotnego stanu. Następnie wszystkie osiem robotów przystępuje do walki z wieloma robotami dr Walnuts, każda fala jest silniejsza od poprzedniej. Po walce z każdym ze swoich sobowtórów w zamku doktora Walnutsa, w końcu zmierzą się z najpotężniejszym robotem, Hō'ō ( ホ ウ オ ウ , Hoh-oh ) , na powierzchni księżyca.

Po zniszczeniu Hō'ō dr Walnuts próbuje uciec swoim statkiem, ale jego statek działa nieprawidłowo i eksploduje. Na szczęście dr Emon ratuje doktora Walnutsa z powierzchni księżyca. Dr Walnuts później budzi się z powrotem do swojego normalnego stanu, a dr Emon przekonuje go, że wszystko, co się wydarzyło, było tylko snem. Sukapon zostaje przebudowany z powrotem w robota owarai i wszystko wraca do normy.

Rozgrywka

Celem gry jest po prostu pokonanie wszystkich wrogich robotów umieszczonych na każdym poziomie. Koncepcja bijatyki 2D była wciąż nowa we wczesnych latach 90., a na mechanikę gry wyraźnie wpłynęło kilka innych współczesnych bijatyk.

Gra składa się ze standardowego trybu versus ( single player lub multiplayer ) oraz trybu Quest (single player). W trybie misji na poziom przypada 8 wrogich robotów (tylko 7 na pierwszym poziomie). Pokonanie pierwszych 7 robotów spowoduje bossa poziomu , a pokonanie tego bossa pozwoli graczowi przejść do następnego poziomu. Gra kończy się po przejściu przez wszystkie 4 poziomy.

Gracz rozpoczyna grę z tylko jedną postacią do wyboru (Sukapon), ale każdy wrogi robot pierwszego poziomu, którego gracz pokona, staje się użyteczny jako postać gracza. Gracz może wybrać postać, której użyje do walki z każdym wrogim robotem. Pokonanie pierwszych 7 wrogów za pomocą Sukapon pozwala graczowi wybierać spośród 8 przyjaznych robotów, ale dostęp do pierwszego poziomu można uzyskać tylko podczas pierwszego przejścia gry. Zrzuty ekranu każdego zwycięstwa są odtwarzane po ukończeniu poziomu. Ukończenie wszystkich poziomów pozwoli graczowi wybrać konkretny poziom, na którym chce grać. Jednak wybranie niektórych poziomów jeden po drugim może spowodować drobne błędy w powtórkach zrzutów ekranu. Po pokonaniu trybu normalnego odblokowujesz tryb trudny, który jest trudniejszym trybem. Po pokonaniu trybu trudnego odblokowuje tryb specjalny i wszystkie roboty niebędące bossami. Tryb specjalny jest jeszcze trudniejszy, a roboty często zaczynają używać swoich ukrytych ruchów. Pokonanie trybu specjalnego odblokowuje roboty bossa.

Zasady

Wszystkie mecze odbywają się jeden na jednego, a obie postacie zaczynają z pełnym wskaźnikiem HP i dwoma sercami. Miernik zmniejsza się, gdy postać otrzymuje obrażenia od ataków przeciwników, a postać zostaje powalona, ​​jeśli licznik osiągnie zero. Powalenie chwilowo zatrzymuje akcję, ponieważ powalona postać traci serce i odzyskuje pełny pasek HP, podczas gdy postać przeciwna odzyskuje niewielką ilość HP. Mecz kończy się, gdy postać nie ma już serc, a jej wskaźnik HP spadnie do zera. Jeśli obie postacie zostaną powalone w tym samym czasie i żadnemu z nich nie pozostały żadne kiery, wynik nazywany jest remisem, a mecz rozpoczyna się od początku. Otrzymanie dużej ilości obrażeń w krótkim czasie spowoduje chwilową utratę przytomności postaci, podczas której gracz nie będzie mógł się poruszać ani atakować.

Postacie

W grze dostępnych jest 36 postaci. Jednak 8 postaci z ostatniego poziomu to tylko pomniejsze warianty pierwszych 8 postaci (w tym Sukapon), więc w rzeczywistości jest tylko 28 różnych typów. Wszystkie postacie to roboty, których głowa, kończyny i ciało unoszą się osobno. Istnieje 6 podstawowych części (głowa, tułów, prawa ręka, lewa ręka, prawa noga, lewa noga) dla każdej postaci, ale niektóre mają również części ramion lub kolan, a sporo ma unikalne projekty.

Specjalne ruchy

Oprócz 6 podstawowych ruchów (uderzenie, uderzenie mocą, kopnięcie, podcięcie nogami, skok, garda), z których mogą korzystać wszystkie postacie w grze, istnieją 4 dodatkowe ruchy specjalne, unikalne dla każdej postaci. W przeciwieństwie do wielu innych bijatyk 2D, Joy Mech Fight nie wymaga naciskania ukośnego kierunku na padzie kontrolnym, aby wykonać specjalny ruch. Niektóre postacie mają ukryte ruchy, które nie są wymienione w instrukcji do gry lub samouczku. Te ukryte ruchy mogą być znacznie bardziej skuteczne niż 4 zwykłe ruchy specjalne.

Trudność

Tryb Quest jest podzielony na normalny i trudny, a ukończenie gry na wysokim poziomie trudności odkryje specjalny tryb trudności. W tym trybie komputerowi przeciwnicy zaczną używać ukrytych ruchów i będą walczyć o wiele inteligentniej niż na pozostałych dwóch poziomach trudności. Ukończenie trudnego poziomu trudności pozwoli postaci wybrać wszystkie wrogie postacie niebędące bossami w trybie pojedynczego meczu, a ukończenie specjalnego poziomu trudności pozwoli również wybrać postacie bossów.

Grafika

Największym dziwactwem gry jest sposób wyświetlania postaci na ekranie. Ograniczenia konsoli Famicom sprawiły, że realistyczna animacja wielkoformatowych postaci była niemożliwa, tak jak w Joy Mech Fight , postacie to roboty, których głowa, kończyny i ciało unoszą się oddzielnie. Podział każdej postaci na osobne duszki sprawił, że animacja była znacznie płynniejsza, nawet w porównaniu z grami Super Famicom. Ta metoda zmniejszyła również całkowitą liczbę sprite'ów potrzebnych dla każdej postaci, umożliwiając grze posiadanie 36 różnych grywalnych postaci, nawet przy ograniczonej pojemności pamięci Famicom. Był to również największy skład w grze walki, aż do wydania gry The King of Fighters '98 firmy SNK , która ma 38 grywalnych postaci.

Zobacz też

Linki zewnętrzne