Kampania dla Afryki Północnej
Projektanci | Richarda Berga |
---|---|
Wydawcy | Publikacje symulacyjne |
Opublikowanie | 1978 |
Gatunki | Symulacja wojskowa |
Gracze | 2–10 |
Czas odtwarzania | Do 1500 godzin |
Synonimy | CNA |
Kampania dla Afryki Północnej , z podtytułem „Wojna na pustyni, 1940–43” i ogólnie nazywana przez graczy wojennych CNA , to wyjątkowo szczegółowa strategiczna planszowa gra wojenna „ potwór ” , opublikowana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1978 r., która symuluje całej kampanii północnoafrykańskiej II wojny światowej .
Opis
Kampania dla Afryki Północnej została nazwana najdłuższą grą planszową, jaką kiedykolwiek wyprodukowano, a szacuje się, że ukończenie pełnej gry zajęłoby 1500 godzin. Recenzent Luke Winkie zwrócił uwagę, że „Jeśli ty i twoja grupa spotykacie się na trzy godziny na raz, dwa razy w miesiącu, zakończylibyście kampanię za około 20 lat”. Została również nazwana najbardziej złożoną grą wojenną, jaką kiedykolwiek zaprojektowano, z często cytowanym przykładem (odnotowanym w reklamie SPI), że wojska włoskie wymagają dodatkowych zapasów wody do przygotowania makaronu . Sama plansza mapy ma 3 metry długości.
Chociaż nominalnie jest to gra dla dwóch graczy, zasady zalecają podzielenie dziesięciu graczy na dwie drużyny po pięć osób, z których każda składa się z naczelnego dowódcy, dowódcy logistyki, dowódcy obszaru tylnego, dowódcy lotnictwa i dowódcy linii frontu.
składniki
Zestaw pudełkowy zawarty w dużym pudełku o głębokości 4 cali zawiera:
- 5 34 cale × 23 w papierowych mapach z siatką heksadecymalną w skali 8 km (5 mil) na heks z trzydziestoma jeden rodzajami terenu; mapy umieszczone razem tworzą pojedynczą planszę o wymiarach 34 cale × 115.
- 1600 liczników
- 6 książeczek:
- „Tło historyczne”: 16-stronicowa analiza kampanii w Afryce Północnej napisana przez Ala Nofiego , Richarda Berga i Jima Dunnigana
- „Zasady gry lądowej”: 45 stron plus 2 strony dodatków
- „Zasady gry i scenariusze gry lotniczej i logistycznej”: 23 strony zasad, 14 stron scenariuszy, 7 stron notatek projektanta
- „Wykresy i tabele wspólne dla obu graczy”: 16 stron
- „Wyłączne wykresy i tabele Axis”: 36 stron, w tym 73 wykresy i tabele
- „Wyłączne wykresy i tabele Wspólnoty Narodów” 32 strony, w tym 58 wykresów i tabel
- 12 arkuszy logistycznych
- 3 plastikowe tace do przechowywania na blacie
- 1 sześciościenna kość
Rozgrywka
Akademia Wargamer ocenia złożoność CNA w skali od 1 do 10 na 10+. Kompletna gra kampanii trwa 100 tur, z których każda reprezentuje jeden tydzień czasu gry. Zawiera wiele krótszych scenariuszy, które są wciąż długie w porównaniu do innych gier wojennych. Jak zauważyli recenzenci, w grze mniej chodzi o walkę, a bardziej o zarządzanie logistyką i liniami zaopatrzenia.
Aby dać wyobrażenie o złożoności gry, recenzent Nicholas Palmer nakreślił działania w jednej turze jednej strony. Pierwszym krokiem, przed rozpoczęciem gry, gracz lub drużyna musi sporządzić schematy organizacji jednostek dla każdego z setek żetonów po swojej stronie. Następnie w każdej turze:
- Planuj strategiczne misje powietrzne
- Najazd na Maltę
- Planuj konwoje Osi
- Konwoje rajdowe
- Dystrybuuj sklepy i konsumuj sklepy
- Oblicz rozlanie/parowanie wody i dostosuj wszystkie zrzuty zaopatrzenia
- Określ inicjatywę
- Określ pogodę (gorąca pogoda = większe parowanie wody)
- Rozprowadź wodę
- Zreorganizuj jednostki
- Oblicz zużycie jednostek pozbawionych wody i zapasów
- Rozpocznij budowę budynku
- Rozpocznij trening
- Zmień kolejność materiałów eksploatacyjnych
- Transport ładunków między portami afrykańskimi
- Sprowadź konwoje na ląd
- Rozmieść flotę Wspólnoty Narodów
- Naprawa statku
- Zaplanuj taktyczną misję powietrzną, jeśli samoloty są zatankowane
- Rozpocznij misję powietrzną
- Walcz w walce powietrze-powietrze
- Pożar ognia
- Wykonaj misję, wróć do bazy, konserwację samolotu.
- Umieść jednostki lądowe w rezerwie
- Ruch:
- Poruszaj jednostkami, śledząc wydatki na paliwo i punkty awarii w zależności od pogody
- Reakcja wroga
- Przenieś więcej jednostek
- Walka:
- Oznacz każdy czołg i działo jako rozmieszczone do przodu lub do tyłu
- Działka i zapory przeciwpożarowe
- Wycofaj się przed atakiem
- Potajemnie przypisz wszystkie jednostki do ról przeciwpancernych lub szturmowych
- Ogień przeciwpancerny
- Dostosuj amunicję
- Rozmieść znaczniki zniszczonych czołgów i zaktualizuj rekordy jednostek, aby odzwierciedlić straty.
- Przeprowadzaj sondy i bliskie ataki
- Zwolnij rezerwy
- Przesuń tylne ciężarówki
- Rozpocznij naprawę awarii
- Zrób patrole
- Powtórz wszystkie kroki ruchu i walki po raz drugi
- Powtórz wszystkie kroki ruchu i walki po raz trzeci
Cała ta sekwencja byłaby następnie powtarzana przez drugiego gracza lub drużynę, kończąc jedną turę gry.
Historia publikacji
W 1976 roku zespół programistów zaczął tworzyć CNA , a Richard Berg był odpowiedzialny za gigantyczną mapę. Po sześciu miesiącach wszyscy pozostali programiści opuścili projekt, a Berg został poproszony o samodzielne ukończenie gry, co zajęło mu dwa lata. Redmond A. Simonsen dostarczył kartografię i projekt graficzny. Gra była tak masywna, że testy gry nie zostały zakończone, zanim gra została opublikowana przez SPI w 1979 roku, w cenie 44 USD.
Po upadku SPI, Decision Games nabyło prawa do CNA i rozpoczęło proces usprawniania i upraszczania zasad, z reklamowaną datą publikacji 2022 r. dla przemianowanej „Kampanii w Afryce Północnej”.
W kulturze popularnej
Kampania dla Afryki Północnej została przedstawiona w odcinku jedenastego sezonu Teorii wielkiego podrywu, zatytułowanym „The Neonatal Nomenclature”. Pomimo entuzjazmu Sheldona wobec skomplikowanych szczegółów gry, jego przyjaciele nie wykazują zainteresowania.
Przyjęcie
W swojej książce The Best of Board Wargaming z 1980 roku Nicholas Palmer zauważył, że pomimo oczywistej złożoności gry „zasady są jasne i zabawnie napisane, jest dużo notatek, a podstawowy system wydaje się być odpowiednio przetestowany”. Niemniej jednak nazwał tę grę „niesamowicie powolną pracą; bez wątpienia pierwsze dziesięć lat jest najtrudniejsze”. Zakończył, przyznając CNA bardzo słabą ocenę „podekscytowania” wynoszącą zaledwie 15%, ale ocenę „realizmu” na poziomie 100%.
W numerze 49 Moves Thomas G. Pratuch nazwał grę tak dużą, że „wymyka się ona natychmiastowej analizie planowania taktycznego i strategicznego niezbędnego do wygrania gry”. Jednak scenariusze gry nazwał najbardziej złożonymi, jakie do tej pory zaprojektowano. Uważał również, że gracze mogą wykorzystać zasady gry jako ramy do projektowania nowych scenariuszy.
W numerze 24 Phoenix Bob Campbell nazwał CNA „z pewnością najlepszą jak dotąd symulacją wojny na pustyni”, pomimo jej długości. Znalazł rozbieżność między „prostym, ale pracochłonnym” systemem logistycznym a bardzo złożonym systemem walki. Szczególnie uznał grę powietrzną za zbyt złożoną, wskazując, że projektant Richard Berg przyznał to w notatkach projektanta. Campbell doszedł do wniosku, że gra odniosła „sukces, choćby częściowy. Nie zawiera ostatecznej prawdy o Afryce Północnej, ale jest jej wystarczająco dużo, aby sobie z tym poradzić”.
W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames projektant gry Jon Freeman zauważył, że ukończenie całej gry zajęłoby co najmniej 1500 godzin i odpowiedział: „Równowaga? Kogo to obchodzi? Przetrwać znaczy wygrać”. Dalej skomentował, że „to nie była gra i uważanie jej za taką jest dużym błędem. To lekcja historii - czysta symulacja. Na tym poziomie jest to spore osiągnięcie; dla osób szukających dobrej„ gry ” 'jest zupełnie bezwartościowy'. Wystawił grze ogólną ocenę „Bardzo dobra dla historyków, bardzo słaba dla wszystkich innych”, podsumowując: „gra jest zbyt złożona i zbyt długa - czysta przesada”.
W recenzji z 2012 roku projektant gier Andrea Angiolino nazwał CNA „najbardziej skomplikowaną grą planszową, jaką kiedykolwiek wydano”.
W retrospektywnej recenzji prawie 40 lat po publikacji CNA , Luke Winkie nazwał tajemną złożoność gry „oczywistym absurdem”, wskazując na przykład, że w każdej turze każda jednostka traci 3% paliwa z powodu parowania, z wyjątkiem brytyjczyków . jednostki, które tracą 7%, ponieważ historycznie używano beczek 50-galonowych zamiast kanistrów . Przyznał jednak, że ze względu na swoją złożoność „ Kampania w Afryce Północnej przez resztę czasu będzie uwodzić nowych graczy”.
Inne recenzje
- Ogień i ruch nr 21 „Notatki gracza: kampania w Afryce Północnej”, Gary Charbonneau
- Ogień i ruch # 60 „Antologia II wojny światowej: Rozdział 1: Teatr śródziemnomorski”, Vance Von Borries
- Ogień i ruch # 69 „Ruchome piaski i ciężarówki wojskowe: kampania dla Afryki Północnej”, Nick Stasnapolis
- Symulakrum nr 2 „Kampania dla Afryki Północnej” John Kula