Katarzyna Isbister

Katherine Isbister jest badaczką i projektantką gier i interakcji człowiek-komputer , obecnie profesorem mediów obliczeniowych na Uniwersytecie Kalifornijskim w Santa Cruz . Do czerwca 2015 była profesorem nadzwyczajnym na New York University , ze wspólnym powołaniem na informatykę i Game Center w Tisch School of the Arts . Na Uniwersytecie Nowojorskim była założycielką i dyrektorką badawczą Game Innovation Lab. Wkład Isbister w badania i projektowanie koncentruje się na tym, jak tworzyć bardziej przekonujące cechy emocjonalne i społeczne w grach i innych doświadczeniach cyfrowych. Wprowadziła innowacje w obszarach projektowania postaci/awatarów/agentów oraz w badaniach i ocenie doświadczeń użytkowników . [ potrzebne źródło ] Jej książka Better Game Characters by Design: A Psychological Approach została nominowana w 2006 roku do magazynu Game Developer Nagroda za linię frontu. Jest także współredaktorką książki, która przedstawia stan wiedzy w zakresie praktyk badań użytkowników w badaniu gier, zatytułowanej Game Usability: Advice from the Experts for Advancing the Player Experience .

Isbister uzyskała tytuł doktora. z Uniwersytetu Stanforda , z naciskiem na projektowanie interaktywnych postaci. W 1999 roku została wybrana jako jedna z innowatorów poniżej 35 roku życia MIT Technology Review . W 2011 roku otrzymała stypendium naukowe dla doświadczonych badaczy od Fundacji Alexandra von Humboldta . W latach 2014-2015 była stypendystką Lenore Annenberg i Wallis Annenberg w dziedzinie komunikacji w Stanford Center for Advanced Study in the Behavioural Sciences .

Linki zewnętrzne