KinderVentures


KinderVentures to seria oprogramowania klasowego i programów multisensorycznych opracowanych w latach 90. przez firmę Optical Data Interactive (aka Optical Data School Media).

Kinderventures zawiera „czteromodułowy, multisensoryczny, interdyscyplinarny program nauczania przedszkola dla Windows on Science, w tym przygody na dyskach wideo, zestawy do manipulacji, kolekcję muzyki Wanderoo Boogie i trzy multimedialne gry CD-ROM wykorzystujące postacie”.

Wędrowcy

Wanderoos składa się z dwóch tytułów: The Wanderoos Go to Town (1994) i The Wanderoos Go Exploring (1994). Gry zostały opracowane przez Optical Data Interactive dla dzieci w wieku 3-8 lat [ potrzebne źródło ] , a płyty CD-ROM The Wanderoos wyrosły z Kinderventures, opartego na dyskach wideo programu naukowego przeznaczonego dla klas przedszkolnych. Te dwa tytuły były pierwszymi przedsięwzięciami Optical Data na rynku konsumenckim. Seria została wydana na dwuformatowym dysku CD-ROM w trybie mieszanym dla komputerów z systemem Windows i Macintosh .

W grach Pocket and Tails, dwa kangury, prowadzą użytkownika przez Wanderooville do zwiedzania gabinetu lekarskiego, sklepu spożywczego, muzeum, szkoły i sklepu samochodowego. Gry obejmowały biologię człowieka , zmysły, ćwiczenia, higienę osobistą , ludzi, żywność i odżywianie . Treści edukacyjne obejmują gry w dopasowywanie z liczbami, kształtami, kolorami i układanki obrazkowe. Gracze muszą znaleźć 6 Wanderoo, a poziom trudności rośnie wraz z nimi. W międzyczasie gry zawierały ponad 100 pełnoekranowych Quicktime i 350 zdigitalizowanych kino. Go To Town zawiera cztery utwory na płycie CD-ROM.

Zestawy

Windows on Science stworzył towarzyszący zestaw o nazwie Feed Me! Badanie potrzeby żywych istot w języku angielskim i hiszpańskim. Amazing Me: How the Body Works oraz Maths and Science Are Around to inne zestawy w ramach KinderVentures.

Krytyczny odbiór

Użytkownik komputera Mac przyznał obu tytułom Wanderoo wynik 4 gwiazdki na 5. [ potrzebne źródło ] Seattle Times uznał Go To Town za „jeden z najładniejszych programów dla przedszkola”, chwalił głosy animacji, efekty dźwiękowe i grafikę ekranową jako projekt z „z myślą o publiczności”. KĄCIK KOMPUTEROWY DZIECIĘCY miał wątpliwości, czy młodzi gracze będą angażować się w treści edukacyjne podczas szukania Wanderoo. Gracz komputerowy ubolewał „Dzieci nie mogą manipulować informacjami [edukacyjnymi] [dostarczanymi przez wideo], więc większość eksploracji i odkrywania koncentruje się wokół samego interfejsu.