Królestwo pod ostrzałem II
Królestwo pod ostrzałem II | |
---|---|
Deweloperzy |
Blueside Phantagram |
Wydawcy | Gameforge'a |
dyrektor (dyrektorzy) | Śpiewał You Lee |
Producent (producenci) | Śpiewał You Lee |
kompozytor (y) |
Crisa Velasco Chrisa Rickwooda |
Seria | Królestwo pod ostrzałem |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 14 listopada 2019 r |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego , fabularna |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Kingdom Under Fire II to gra wideo osadzona w realiach high fantasy , opracowana przez Blueside , która łączyła strategie czasu rzeczywistego (RTS), gry fabularne (RPG) i gry online dla wielu graczy (MMO). Gra posiadała tryb dla pojedynczego gracza oraz sieciowy tryb multiplayer. Gra była kontynuacją chronologiczną Kingdom Under Fire: Circle of Doom i była pierwszą grą RTS osadzoną w uniwersum Kingdom Under Fire, która została wydana od czasu Kingdom Under Fire: Heroes z 2005 roku . Ze względu na masowe anulowanie większość z 4 platform została złomowana i była dostępna wyłącznie dla systemu Windows.
Gra została ogłoszona w styczniu 2008 roku i była przedmiotem opóźnień i zmian na platformach wydawniczych; zamknięte beta-testy rozpoczęły się w grudniu 2011 roku w Korei Południowej.
W listopadzie 2013 roku twórcy ogłosili plany dotyczące wersji na PlayStation 4 . Jednak w listopadzie 2019 roku plany rozwoju zostały ostatecznie odrzucone.
Chińska wersja gry Kingdom Under Fire 2 weszła w fazę zamkniętej bety bez usuwania danych w marcu 2017 r. W lipcu wersja tajwańska weszła w fazę otwartej bety.
Kingdom under Fire II ukazało się w połowie listopada 2019 roku. 17 września 2021 roku ogłoszono, że angielska wersja serwerów gry zostanie zamknięta 26 października 2021 roku.
Rozgrywka
Gra łącząca RPG akcji ze strategią czasu rzeczywistego . Gracz miał pokierować bohaterem, który mógł dowodzić różnymi oddziałami. Gracz miał pełną kontrolę nad swoją postacią i mógł swobodnie biegać, a podążające za nim wojska. Podczas sterowania innymi jednostkami gra przebiegała jak typowy RTS; na przykład armaty można było wykorzystać do burzenia murów zamkowych, a włóczników do ochrony żołnierzy przed kawalerią.
Działka
Fabuła Kingdom Under Fire II toczy się chronologicznie po wydarzeniach z Circle of Doom – rozgrywających się w alternatywnym wymiarze antagonisty gry – Encablossy. Wydarzenia w grze kontynuują historię Kingdom Under Fire , 150 lat po Kingdom Under Fire: The Crusaders , i wprowadzają nową frakcję – Encablossians, którzy zostali sprowadzeni z wymiaru Encablossan przez Regniera, antagonistę z poprzednich gier .
Gra miała eksplorować wojny między trzema frakcjami: Sojuszem Ludzi, Mrocznym Legionem i Encablossianami w ich walce o kontrolę nad światem gry, kontynentem Bersia.
Rozwój
Gra została pierwotnie ogłoszona w styczniu 2008 roku i miała zostać opublikowana na platformach PC i konsolach w 2009 roku. Gra miała być mieszanką rozgrywki MMO i RTS , aby stworzyć „Multiplayer Online Action RTS” lub MMORTS; kluczowe elementy projektu rozgrywki obejmują „tryb fabularny” dla jednego gracza, jak we wcześniejszym RTS Kingdom Under Fire: The Crusaders oraz oddzielny element online dla wielu graczy, w którym gracze mogliby toczyć bitwy, zarówno oblężenia zamków, jak i toczone bitwy na polach . Aspekt MMO gry miał odbywać się w trwałym świecie , z graczami mogącymi tworzyć i dołączać do gildii oraz brać udział w bitwach terytorialnych (w meczach do 15 na 15 graczy).
W lipcu 2009 firma Blueside potwierdziła wydanie wersji na konsolę Xbox 360 w 2010 r. Stwierdzono, że wersja na konsolę Xbox 360 kładzie większy nacisk na kampanię dla jednego gracza, a także ma tryb online dla wielu graczy, a także zawartość do pobrania, ale tryb MMORTS nie została potwierdzona.
W marcu 2010 roku MMOSITE.com zgłosiło, że projekt jest w piekle deweloperskim , z deweloperem Blueside w kłopotach finansowych, z niewypłaconymi wynagrodzeniami niektórych pracowników, a także jako dotknięty odejściem części zespołu programistów Blueside, aby utworzyć nowa firma. W rozmowie przedstawiciele Blueside i Phantagram stwierdził, że nad projektem pracowało 90 osób, a gra została opóźniona z powodu braku siły roboczej spowodowanej jednoczesnym rozwojem wersji na konsole i komputery PC, a także opóźnieniami wynikającymi z braku doświadczenia w tworzeniu gier online. Główny programista Lee Sang Yong stwierdził, że nie ma prawdziwego problemu z rozwojem.
W październiku 2010 roku ogłoszono, że wersja na konsolę Xbox 360 zostanie opóźniona co najmniej do Bożego Narodzenia 2011 roku z powodu ograniczeń nałożonych na gry Xbox Live przez firmę Microsoft w zakresie rozliczeń; deweloperzy uznali, że rozwój rzeczywistego systemu gry został zakończony. Budżet projektów przekroczył 20 milionów dolarów pod koniec 2010 roku.
W listopadzie 2010 roku Blueside ogłosiło opracowanie wersji na PlayStation 3 , początkowo z przewidywaną datą premiery na 2012 rok, powołując się na przydatność mechanizmu online PS3 do dodawania aktualizacji. Stwierdzono, że problemy związane z wersją online na konsolę Xbox 360 są przedmiotem ciągłych dyskusji z firmą Microsoft.
Gra została opracowana z oceną gry wideo 15+, chociaż twórcy spodziewali się, że może otrzymać ocenę 18+ ze względu na elementy walki i wojny. Zamknięte beta testy rozpoczęły się pod koniec 2011 roku.
W listopadzie 2013 roku deweloper Blueside ogłosił, że gra zostanie wydana na PC w Korei w następnym miesiącu i że gra jest również w fazie rozwoju na PlayStation 4 . W G-Star Koreański konwent branży gier (listopad 2013), producent Sang-Yoon Lee ogłosił, że gra zostanie wydana na PC w Korei Południowej, Malezji i Singapurze w ciągu najbliższego miesiąca. W G-Star Sang-Yoon Lee przeprosił za opóźnienia w grze, wyjaśniając, że rozwój został utrudniony przez utratę połowy pierwotnego 160-osobowego zespołu, a także warunki rynkowe w Azji Południowo-Wschodniej, gdzie wysokie wymagania dotyczące specyfikacji komputerów gry oznaczał ograniczony rynek produktu, wymagający pracy, aby gra mogła działać na sprzęcie o stosunkowo niskim poborze mocy (np. karta graficzna GeForce 7600); w tym samym czasie stwierdzono, że wersja gry na PS4 jest w fazie rozwoju i ma zostać ukończona do około maja 2014 r. W wywiadzie z listopada 2019 r. dyrektor kreatywny Kingdom Under Fire II, Joo-Bo Kim, potwierdził, że nie ma obecnych planów dotyczących wersja na PlayStation 4, a rozwój koncentrował się wyłącznie na PC.
MMOGAsia ogłosiła otwartą wersję beta gry Kingdom Under Fire II na 22 maja 2014 r. Deweloper ujawnił, że po uruchomieniu otwartej wersji beta nie będzie żadnych wymazań danych, więc wszelkie postępy poczynione w fazie testów zostaną przeniesione do pełnej wersji.
W kwietniu 2017 MMOGAsia ogłosiła, że gra zostanie zamknięta na stałe.
Wiosną 2017 roku ogłoszono premierę w Rosji. Innova ma być rosyjskim wydawcą. Faza CBT przewidywana jest na jesień 2017 r., na razie istnieje strona z zapowiedziami.
20 lutego 2019 roku ogłoszono, że rosyjskie serwery zostaną wyłączone 20 marca 2019 roku. Twórcy powiedzieli, że jest to spowodowane pracą nad „nowymi projektami”. Kingdom Under Fire II nie zostało potwierdzone jako porzucone, ale nie będzie dostępne do grania. 17 września 2021 r. Gameforge ogłosiło, że wstrzymuje działalność serwerów w Ameryce Północnej i Europie oraz że zostaną one wyłączone 26 października 2021 r.
Linki zewnętrzne
- Kingdom under Fire II Strona Gameforge i pobieranie
- Strona internetowa gry Kingdom Under Fire ll MMOG
- Kingdom Under Fire ll koreańska strona internetowa
- Oficjalna strona Kingdom Under Fire II
- Gry wideo 2019
- Gry Blueside
- Anulowane gry na PlayStation 3
- Anulowane gry na PlayStation 4
- Anulowane gry na Xbox 360
- Gry Gameforge'a
- Nieaktywne gry online dla wielu graczy
- Wieloosobowe gry strategiczne czasu rzeczywistego online
- Gry fantagramowe
- Produkty i usługi wycofane w 2021 roku
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Korei Południowej
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Crisa Velasco
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa