Kodeks (serial telewizyjny)
Kodeks | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
Przedstawione przez | Tony'ego Robinsona |
Kraj pochodzenia | Zjednoczone Królestwo |
Oryginalny język | język angielski |
Nr serii | 2 |
Liczba odcinków | 12 |
Produkcja | |
Czas działania |
60 minut (seria 1) 50 minut (seria 2) |
Firma produkcyjna | Różnorodne produkcje |
Dystrybutor | Banijay |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | kanał 4 |
Format obrazu | 16:9 |
Oryginalne wydanie |
12 listopada 2006 - 15 grudnia 2007 |
Codex to teleturniej , który był emitowany na Channel 4 od 12 listopada 2006 do 15 grudnia 2007 i był prowadzony przez Tony'ego Robinsona .
Format
Seria 1
W pierwszej serii pojedynczy zespół pięciu odkrywców rozwiązuje serię gier, aby wygrać litery, które mogą pomóc im rozwiązać „kodeks”, zakodowaną tajemniczą wskazówkę na końcu programu.
Przed każdą rundą Tony pokazuje zespołowi jeden lub więcej historycznych artefaktów i przedstawia tło obiektów. Zespół jest następnie proszony o udzielenie odpowiedzi na siedem pytań dotyczących artefaktów w ciągu trzech minut. Jeśli im się to uda, dwa symbole kodeksu zostają zastąpione dwiema literami, które reprezentują; jest to pokazywane widzom, ale zespołowi dopiero w dalszej części programu.
Pomiędzy każdą rundą (z wyjątkiem rundy drugiej) odbywa się bezpośrednie wyzwanie, w którym zespołowi zadawane jest pytanie z odpowiedzią numeryczną. Każdy z nich otrzymuje klawiaturę numeryczną, a osoba, która jest najdalej od poprawnej odpowiedzi, zostaje wyeliminowana.
Pod koniec programu cztery osoby wyeliminowane w pojedynku współpracują, aby spróbować odszyfrować kodeks za pomocą ujawnionych liter. Mają na to trzy minuty, a kiedy skończą, powinni byli ujawnić tajemniczą wskazówkę.
Ocalały członek zespołu wchodzi następnie do czytelni muzealnej, gdzie otrzymuje pięć kolejnych artefaktów. Muszą rozwiązać tajemniczą wskazówkę (lub cokolwiek, co inni zdołali rozszyfrować), aby zidentyfikować, co ich zdaniem jest właściwym przedmiotem. Mają minutę na dokonanie wyboru. Następnie zabierają małe pudełko znajdujące się obok przedmiotu z powrotem na zewnątrz. Wewnątrz tego pudełka znajduje się szklany sześcian, który pokazuje, czy wygrali, czy nie.
Wskazówka Kodeksu opisuje, który z pięciu artefaktów jest poprawny, a także których należy unikać. Czasami wskazówka może być tajemnicza - na przykład w jednym programie termin „jestem jaskierem” odnosił się do naczynia (kubka) w postaci samca owcy (baran jest zwierzęciem, które jest „masłem” - tj. tyłkami rzeczy) . Podobne tajemnicze sztuczki w stylu krzyżówek mają na celu zmylić rozwiązujących - np. czy słowo "ołów" ma być wymawiane jak w metalu czy smycz dla psa?
Seria 2
Druga seria, która rozpoczęła się 10 listopada 2007 r., ma nowy format. Dwie trzyosobowe drużyny odpowiadają na pytania za dziesięć punktów (niektóre dodatkowe pytania i wyzwania są warte więcej), drużyny pozostają w jednym miejscu z tylko dwiema rundami, w których każdy członek udaje się do artefaktu, nie ma kodeksu do rozwiązania na końcu , a pytania nie odnoszą się już do wspólnego okresu w historii. O zwycięstwie decydują same punkty. Nagroda wynosi 3000 funtów i puchar. Format każdej rundy jest następujący:
- Runda 1 : Jest 10 pytań wartych 10 punktów każde. Graj naprzemiennie między zespołami, a oni mogą się naradzać.
- Runda 2 : Runda brzęczyka. Jeden gracz z każdej drużyny jest nominowany do udania się do artefaktu, podczas gdy reszta zespołu odpowiada na pytania za 10 punktów. Pytania z błędną odpowiedzią są przekazywane drugiej drużynie, a za każde dwie poprawne odpowiedzi trzeci członek otrzymuje dodatkowe pytanie dotyczące artefaktu za 20 punktów. Jest 5 dodatkowych pytań, a runda kończy się, gdy na wszystkie udzielono odpowiedzi.
- Runda 3 : Runda „Natychmiastowy ekspert”. Wcześniej tego dnia zespoły otrzymują identyczne pakiety informacyjne dotyczące konkretnego artefaktu i mają godzinę w bibliotece muzeum, aby zapamiętać jak najwięcej faktów. Odpowiedzi na pytania są udzielane indywidualnie, a po każdym pytaniu zawodnik czyta następne pytanie, a następnie nominuje przeciwnika do odpowiedzi, z wyjątkiem pierwszego pytania, które zadawane jest kapitanowi przegrywającej drużyny. Każda drużyna ma 5 pytań, a każde z nich jest warte 10 punktów.
- Runda 4 : Jeden gracz z każdej drużyny jest nominowany do udania się do artefaktu. Każdy z nich ma 60 sekund na odgadnięcie ośmiu z góry określonych słów kluczowych opisujących artefakt. Każde słowo jest warte 10 punktów.
- Runda finałowa : Runda czasowa dla każdej drużyny po kolei z cykliczną grą między członkami drużyny. Kiedy zaczynają się pytania, punktacja zespołu zaczyna się odliczać, a celem jest udzielenie pięciu poprawnych odpowiedzi, zanim ich wynik osiągnie zero. Drużyna, której pozostało najwięcej punktów, zostaje ostatecznym zwycięzcą.
Transmisje
Seria | Data rozpoczęcia | Data końcowa | Odcinki |
---|---|---|---|
1 | 12 listopada 2006 | 17 grudnia 2006 | 6 |
2 | 10 listopada 2007 r | 15 grudnia 2007 r | 6 |
Wersje międzynarodowe
Kraj | Tytuł | Gospodarz | Sieć | Pierwsza randka |
---|---|---|---|---|
Izrael |
הצופן Ha-Tzofen |
Emmanuela Halperina | Kanał 1 | 5 czerwca 2007 r |
Rosja |
Ночь в Музее Noch' v Muzee |
Andrzej Maksymow | Rosja k | 5 lutego 2011 r |
Linki zewnętrzne
- Kodeks na kanale 4
- Kodeks na UKGameshows.com