Kodeks Belli

Codex Belli to nazwa zestawu zasad rekonstrukcji walk średniowiecznych , wydanych po raz pierwszy w 1999 roku, a następnie poprawionych przez niemiecką grupę patronacką Kämpferliste w 2002 roku.

Codex Belli, dosłownie Prawa bitwy , to zbiór zasad walki półkontaktowej bez choreografii przy użyciu średniowiecznej broni do rekonstrukcji, która różni się przede wszystkim od realistycznych replik tym, że ma zaokrąglone krawędzie i wierzchołki. Celem tego zestawu zasad było stworzenie wspólnego standardu bezpiecznych praktyk walki, ponieważ wydarzenia rekonstrukcyjne na mniejszą skalę rosły, a system oparty na zaufaniu stawał się niewystarczający wraz ze wzrostem liczby zaangażowanych rekonstruktorów.

Liczne niemieckie grupy zajmujące się rekonstrukcją średniowiecza przyjęły Codex Belli jako standardowy zestaw zasad rekonstrukcji walk, zamiast niestandardowych zasad opartych na innych grupach, takich jak SCA . Między innymi jego zastosowanie na głównych krajowych imprezach rekonstrukcyjnych doprowadziło do rosnącej popularności, chociaż krytycy próbowali ustanowić różne systemy.

Zasady punktów życia

Chociaż sam Codex Belli nie określa żadnych zasad liczenia trafień, na niemieckich imprezach powszechnie akceptowane są dwa warianty. Warianty te różnią się jedynie liczbą punktów życia nieopancerzonego wojownika (np. ktoś ubrany w przeszywanicę , wyściełaną kamizelkę lub w ogóle bez zbroi ) na starcie.

Niektóre grupy preferują ustawienie domyślne na jeden punkt wytrzymałości, co prowadzi do krótszych bitew i zdecydowanie faworyzuje kolczugę , która zapewnia noszącemu jeden dodatkowy punkt wytrzymałości, lub zbroję płytową, która zapewnia noszącemu dwa lub więcej punktów wytrzymałości, zwykle w zależności od tego, czy jest półtalerzem lub pełnym talerzem.

Innym powszechnym wariantem jest przyznanie nieopancerzonym walczącym trzech punktów wytrzymałości, co zmniejsza przewagę ciężkiego pancerza, zwłaszcza w dłuższych bitwach, w których opancerzeni walczący często męczą się szybciej niż nieopancerzeni ze względu na dodatkowy ciężar metalowej zbroi.

Generalnie każde trafienie liczy się jako pojedyncze trafienie i odejmuje jedno z „życia” lub „punktów wytrzymałości” ofiary, co zwykle kończy się śmiercią w przypadku wariantu pojedynczego trafienia. Niektóre odmiany liczą trafienia pociskiem, takim jak strzała lub z kuszy , dwa razy, ponieważ dodatkowy zasięg daje ofierze więcej czasu na reakcję niż w przypadku ataku wręcz .

Czasami, zwłaszcza w bitwach szkoleniowych, stażyści z niewielkim doświadczeniem lub którzy nie brali wcześniej udziału w walce wielu przeciwko wielu, otrzymują dodatkowy punkt wytrzymałości. Kombinacje tych zasad rzadko skutkują całkowitą liczbą punktów wytrzymałości większą niż sześć przy zastosowaniu zasady potrójnego trafienia lub cztery przy zastosowaniu zasady pojedynczego trafienia.

Krytyka

Ponieważ niektóre interpretacje Codex Belli posuwają się nawet do zakazu trafień na całej długości przedramion i podudzi, tarcze stały się standardowym wyborem broni dodatkowej w tych walkach, ponieważ mogą pokryć cały legalny obszar trafienia (tułów, górne części ramion i górne części nóg).

W rezultacie niezwykła praktyka polegająca na próbie trafienia przeciwnika w plecy, będąc twarzą do niego od przodu, staje się coraz bardziej popularna, ponieważ wydaje się, że najłatwiejszy sposób na trafienie, gdy obaj walczący używają kombinacji miecza i tarczy.

Jest to nie tylko bardzo sztuczna technika, ale jest również krytykowana za prowokowanie urazów w górnej części ciała lub, zwłaszcza w przypadku braku solidnego hełmu, na głowie — którą Codex Belli miał chronić — poprzez opieranie się na na pomyśle atakującego próbującego uderzyć w dół znad ramienia przeciwnika, co wymaga ruchu miecza w górę .

Zobacz też

Linki zewnętrzne