Kolejny piękny mit
Autor | Roberta Lynna Asprina |
---|---|
Ilustrator | Polly i Kelly Freas |
Artysta okładki | Franka Kelly'ego Freasa |
Kraj | USA |
Język | język angielski |
Seria | MitPrzygody |
Gatunek muzyczny | Fantazja |
Wydawca | Grafika Starblaze |
Data publikacji |
1978 |
Typ mediów | Druk ( handel w miękkiej i miękkiej oprawie ) |
Strony | 159 |
ISBN | 0-915442-54-X |
Śledzony przez | Koncepcje mitów |
Another Fine Myth to powieść fantasy z 1978 roku autorstwa amerykańskiego pisarza Roberta Lynna Asprina , pierwsza książka z serii Myth Adventures .
Zarys fabuły
Skeeve, uczeń maga i niedoszły złodziej z wymiaru Klah, przez kilka miesięcy próbuje nauczyć się podstaw magii od Mistrza Maga Garkina, ale bezskutecznie. Skeeve może zrobić niewiele więcej niż unosić piórko lub zapalić świeczkę za pomocą magii. Chcąc przekonać Skeeve'a, że bycie złodziejem nie jest tak dobre jak bycie magikiem, Garkin przywołuje demona . Podczas przywoływania zabójca wpada do chaty, a Garkin i zabójca zabijają się nawzajem. Skeeve zostaje sam na sam z demonem. Ku zaskoczeniu Skeeve'a, demon grzecznie przedstawia się jako Aahz. Aahz wyjaśnia, że demon to slangowe określenie Podróżnika Wymiarów. Wyjaśnia dalej, że istnieją tysiące wymiarów z różnymi rasami i że on pochodzi z wymiaru Perv, co czyni Aahza Pervectem, podczas gdy Skeeve jest Klahdem. Aahz jest mistrzem magii, takim jak Garkin, ale traci swoje magiczne moce podczas rytuału przywołania (z powodu żartu, jaki zrobił mu Garkin) i utknął w Klah. Aahz zgłasza się na ochotnika, by przyjąć Skeeve'a na swojego ucznia i nauczyć go magii.
Następnie para rozpoczyna serię nieszczęść, próbując uniknąć kolejnych zabójców podążających za Skeeve. Decydują się stawić czoła Isstvanowi, niebezpiecznemu Mistrzowi Magii, który planuje podbić wszystkie inne wymiary. Po drodze spotykają i oszukują łowcę demonów imieniem Quigley. Napotykają zabójców i zostają uratowani przez nową magię Skeeve. Dzięki informacjom od zabójców napotykają Frumple, kupca, który przenosi ich do wymiaru Deva (gdzie mieszkają Deveels, mistrzowie targowania się), aby mogli odwiedzić Bazar, aby znaleźć coś, co można wykorzystać przeciwko Isstvanowi.
Na Devie Aahz porzuca Skeeve'a, gdy szuka rozwiązania ich problemu z Isstvanem. Skeeve wpada w różnego rodzaju kłopoty. Najpierw Skeeve wiąże się ze smokiem Gleepem; rozwścieczony mistrz smoków zmusza Skeeve'a do zakupu smoka. Następnie Skeeve spotyka Tanandę, Trollopa z Trollii. Jest uderzająco piękna, była zabójczyni i oszustka pracująca z bandą zbójów, by wstrząsnąć turystami na Bazarze. Skeeve zostaje wybrany na ich następny cel; jednak nie jest wstrząśnięty, ponieważ Tananda i Aahz to starzy kumple. Aahz znajduje rozwiązanie ich problemu z Isstvanem i cała trójka wraz ze smokiem Gleepem wraca do Klah.
Z powrotem na Klah, Quigley, łowca demonów, dołącza do ich trupy. Pięciu niedoszłych bohaterów oraz smok Gleep i jednorożec wojenny Jaskier Quigleya konfrontują się z Isstvanem i pokonują go, nakłaniając go do spożycia wina, które niszczy jego magiczną zdolność. Pokonany Isstvan i jego sojusznicy opuszczają Klah za pomocą D-Hoppera, urządzenia, które pozwala użytkownikowi (użytkownikom) przeskakiwać między wymiarami. Tananda i Quigley też wychodzą. Skeeve i Aahz pozostają w gospodzie, a Aahz zaczyna uczyć swojego nowego ucznia więcej mistrzostwa w magii.
Przyjęcie
Richard A. Lupoff opisał powieść jako „szaloną, lekką, nonszalancką, szybką fantazję o pościgu ze świeżym cudem w każdym rozdziale… Sprytny, zabawny, trywialny”.
Greg Costikyan zrecenzował kolejny piękny mit w magazynie Ares nr 1. Costikyan skomentował, że „ Another Fine Myth (to gra słów) to szybko poruszająca się opowieść fantasy w tradycji De Camp [...] Another Fine Myth jest niezwykle zabawna i bardzo przyjemna”.
Lynn Bryant zrecenzowała Another Fine Myth in Space Gamer / Fantasy Gamer nr 79. Bryant skomentował, że „Wysoce zalecane dla każdego, kto ma poczucie humoru lub musi je rozwinąć”.
Linki zewnętrzne
- Komiks internetowy MythAdventures