Kopalnia O'Rileya

Kopalnia O'Rileya
O'Riley's Mine Cover Art.jpg
Wydawcy Datasoft
Projektant (y) Marka Rileya
programista (y)




Atari 8-bit Mark Riley Apple II Larry Lewis Commodore 64 Al Rubin
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64
Uwolnienie 1983
gatunek (y) Działanie

O'Riley's Mine to gra akcji zaprojektowana przez Marka Rileya i wydana w 1983 roku przez Datasoft na 8-bitowy komputer domowy Atari. Gra została przeniesiona na Apple II przez Larry'ego Lewisa i na Commodore 64 przez Ala Rubina. Oba porty zostały również wydane w 1983 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry (Atari 8-bit)

O'Riley musi przejść przez swoją kopalnię, aby zdobyć wszystkie zakopane skarby i bezpiecznie wrócić do domu na szczycie szybu kopalnianego. Może zostać utopiony przez rwącą wodę lub zjedzony przez rzeczne potwory. Ładunków dynamitu można użyć do zablokowania drogi potworom, ale zostanie ona ponownie oczyszczona przez napływającą wodę. Eksplozje można zaplanować tak, aby potwór został zdmuchnięty, aby zdobyć dodatkowe punkty. Ilość ładunków dynamitu uzależniona jest od poziomu trudności.

Nie ma limitu czasu, ale prędkość wody wzrasta na wyższych poziomach. Gdy księżyc wschodzi, potwory poruszają się szybciej szybami kopalnianymi. Nadchodząca woda podnosi się do najwyższego poziomu, jaki gracz wykopie w kopalni, więc możliwe jest, że woda zablokuje graczowi powrót do domu.

Do zebrania jest 6 rodzajów skarbów, z których 4 występują w małych i dużych wersjach.

Przyjęcie

Softline pozytywnie zrecenzował O'Riley's Mine we wrześniowo-październikowym numerze 1983: „Wyświetlacz graficzny jest pełen kolorów, góry i wielokolorowy szyb kopalniany są szczególnie dobrze wykonane, a rozgrywka w ramach tego zakresu jest doskonała”. Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 przyznał grze ogólnie słabą ocenę (D +) i nie podobała jej się cena: „Pomimo swojej prostoty może warto na nią spojrzeć, ale nie za 29,95 USD”.

Gry komputerowe i wideo , recenzując wersję Commodore 64, pochwaliły grafikę i nazwały dźwięki wody „całkiem realistycznymi”. Chociaż nazwali grę „bardzo grywalną” i „całkiem zabawną”, uważali również, że brakuje jej wyzwań, nazywając wczesne poziomy „całkiem łatwymi” i stwierdzając, że „nie wyobrażają sobie, że ukończenie gry zajmie zbyt dużo czasu”. Joaquin Boaz, piszący dla InfoWorld , porównał grę zręcznościową Dig Dug na Atari i stwierdził, że O'Riley's Mine , „doskonale wykorzystuje zarówno wodę, jak i strach przed nią”. Boaz zauważył również, że w pakiecie znalazła się zarówno dyskietka , jak i kaseta magnetofonowa, jako „miły akcent”.

Linki zewnętrzne