Kosmiczna Furia
Kosmiczna Furia | |
---|---|
Deweloperzy | Zły duch |
Wydawcy |
Arkada
ColecoVision Coleco |
Platforma(y) | Zręcznościowe , ColecoVision |
Uwolnienie |
Arkada
ColecoVision 1983 |
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Maksymalnie dwóch graczy na przemian |
System zręcznościowy | G80 |
Space Fury to wielokierunkowa strzelanka zręcznościowa z 1981 roku , opracowana przez firmę Gremlin . Sega/Gremlin wydała grę w Ameryce Północnej w czerwcu 1981 r., a następnie w Japonii w lipcu 1981 r. Jest to pierwsza gra z kolorową grafiką wektorową i druga gra firmy Sega wykorzystująca syntezę mowy . Coleco opublikowało wersję ColecoVision z grafiką rastrową w 1983 roku.
Rozgrywka
Gracz kontroluje statek kosmiczny walczący z obcym statkiem kosmicznym. Steruje się nim za pomocą czterech przycisków: obrót w lewo, obrót w prawo, pchnięcie i ogień. Gracz może zbierać różne ulepszenia dla pierwszych trzech poziomów. Jedno ulepszenie pozwala graczowi strzelać w trzech kierunkach, drugie pozwala strzelać jednocześnie do przodu i do tyłu, a trzecie koncentruje siłę ognia z przodu.
Na zakończenie następnej rundy gracz wybiera kolejną muszlę, chociaż nie można użyć kilku na raz. Pomiędzy rundami iw trybie przyciągania Alien Commander drwi z gracza za pomocą syntetyzowanej mowy. Gra toczy się w nieskończoność, ale zatrzymuje obliczanie wyniku po ukończeniu czwartego poziomu.
Na początku każdego poziomu odtwarzany jest zsyntetyzowany fragment Fanfary dla zwykłego człowieka Aarona Coplanda .
Cytaty Alien Commander
- „Czy ktoś odważy się rzucić wyzwanie mojej imperialnej flocie?”
- „Więc! Stwór dla mojej rozrywki. Przygotuj się do bitwy!”
- „Więc pokonałeś moich zwiadowców? Cóż, moje krążowniki cię zniszczą”.
- „Zaczynasz mnie irytować, Istoto. Moje niszczyciele cię unicestwią!”
- "Przeżyliście! Okręty wojenne, natychmiast pozbądźcie się tej irytacji!"
- „Dobra robota. Przygotuj się do walki z całą moją flotą!”
- „Nasza bitwa dobiegła końca, Wojowniku. Byłeś [łatwym / zabawnym / odpowiednim / stymulującym / wybitnym] przeciwnikiem” (w zależności od wyniku).
Rozwój
Space Fury była pierwszą wydaną grą z grafiką wektorową, która korzystała z kolorowego monitora, opracowaną przez Electrohome. Ten monitor XY stał się standardowym elementem zestawu w systemie graficznym G-80 opracowanym w Sega / Gremlin jako wymienny system arkadowy, który mógł zawierać grę wektorową lub rastrową w szafce arkadowej.
Gra została stworzona i zaprogramowana przez projektanta gry Sega/Gremlin, Murphy'ego Bivensa, i jest podobna do Atari 's Asteroids . Bivens znacznie zmniejszył bezwładność, jakiej doświadczał statek podczas poruszania się w dowolnym kierunku, przy jednoczesnym zachowaniu funkcji, takich jak zawijanie ekranu. Aby rozgrywka była ciekawsza, dodał także opcję wyboru przez graczy zmiennej broni między etapami. To pierwszy przypadek strzelanki, w której gracze mają możliwość ulepszenia siły ognia swojego statku.
Dodatkową innowacją Space Fury było użycie postaci, która zapewniała kwestie poprzez syntezę mowy, dowódcę obcych. Mowa została wygenerowana przy użyciu instrumentu ogólnego SP0256-19 z próbkami głosu dostarczonymi przez DJ-a o głębokim głosie, który był łatwiejszy do modulowania. Ten sam aktor głosowy byłby odpowiedzialny za klipy głosowe użyte w Star Trek: Strategic Operations Simulator .
Monitory używane w grze (G08) słynęły z tego, że były zawodne ze względu na układ wzmacniający deflektor zastosowany przez firmę Electrohome. Podobno ten obwód miał na celu obejście technologii wektorowej opatentowanej przez Atari, ale spowodował wiele awarii elektronicznych, gdy maszyny były włączane i wyłączane. Późniejsze wersje monitorów wektorowych G08 rozwiązały ten problem.
Przyjęcie
Raymond Dimetrosky z Video Games Player dał wersji ColecoVision ogólnie pozytywną recenzję. Nazwał oryginalną grę zręcznościową „jedną z najlepszych gier, które można śledzić po Asteroids ”, chwaląc jednocześnie dokładność konwersji. Skrytykował brak syntezy mowy w grze zręcznościowej, ale pochwalił muzykę zastępczą. Niekorzystnie porównał również grę z innym portem arkadowym ColecoVision wydanym mniej więcej w tym samym czasie, Donkey Kong Jr.
Dziedzictwo
Dowódca kosmitów, który pojawia się w grze i na namiocie, pojawia się również w grze wideo Zektor , również zaprojektowanej przez Murphy'ego Bivensa i wydanej przez firmę Sega/Gremlin.
Gra jest dołączona jako gra do odblokowania w wersji Sega Genesis Collection na PSP .
- Horowitz, Ken (2017), Sega Arcade Revolution: Historia w 62 grach , McFarland & Company , ISBN 978-1476672250
Linki zewnętrzne
- Space Fury na liście zabójców gier wideo
- Space Fury w Arcade History