Kosmiczne podstawki

Kosmiczne podstawki
Projektanci Andrzej Looney
Wydawcy Laboratoria Looneya
Gracze 2-4
Ustawienia czasu 1-2 minuty
Czas odtwarzania 10 minut
Szansa Średni
Umiejętności Myśl strategiczna

Cosmic Coasters to gra planszowa zaprojektowana przez Andrew Looneya i wydana przez Looney Labs . W 2002 roku Cosmic Coasters zdobyło nagrodę Origins dla najlepszej abstrakcyjnej gry planszowej 2001 roku .

Gra toczy się na niestandardowych podstawkach pod bary z wizerunkiem galileuszowego księżyca po jednej stronie i podsumowaniem zasad po drugiej. Podstawki są przeznaczone do użytku jako rzeczywiste podstawki, a także jako plansze do gry, a gra nie wykorzystuje niczego, co jest nieprawdopodobne w barze (takiego jak kości ).

Rozgrywka

Każda kolejka reprezentuje kosmiczną kolonię z czterema „fabrykami”, czterema „punktami kontrolnymi” i jednym „teleporterem”. Każdy gracz bierze siedem charakterystycznych żetonów — na przykład monety o tym samym nominale — i umieszcza je na swojej podstawce.

Gracze wykonują ruch na zmianę. W każdej turze mogą się teleportować, budować lub przesuwać.

Teleportacja
Tak długo, jak gracz jest jedynym graczem, który kontroluje (posiada żeton) dwa lub więcej punktów kontrolnych na kolejce, może teleportować żeton z teleportera tej kolejki na inną kolejkę lub poza grę. Jeśli teleportują się na inny żeton, ten żeton zostaje zniszczony.
Budowa
Tak długo, jak gracz kontroluje dwa punkty kontrolne sąsiadujące z pustą fabryką i ma zapasowe żetony, może umieścić jeden ze swoich zapasowych żetonów na tej fabryce.
Ruch
Gracz może przesunąć jeden ze swoich żetonów na sąsiednie pole. Jeśli pole jest zajęte, atakujący i obrońca rozgrywają jedną rundę „ Kamień, papier, nożyce ”, aby określić wynik:
  • Atakujący wygrywa — obrońca jest usuwany, a atakujący przesuwa się na pole.
  • Remis — obrońca zostaje usunięty, ale atakujący nie rusza się na pole.
  • Obrońca wygrywa — Obrońca nie jest usuwany, a atakujący nie przesuwa się na pole. Tura jest zmarnowana.

Każdy gracz ma specjalną moc, w zależności od swojej podstawki. Pierwszy gracz, który teleportuje żeton z powrotem na swoją kolejkę górską, wygrywa.

Opinie

Linki zewnętrzne