Kosmiczny loch
Space Dungeon Box dla portu Atari 5200 | |
---|---|
Deweloperzy | Taito |
Wydawcy |
Taito Atari, Inc. (5200) |
Projektant (y) | Rexa Battenberga |
programista (y) |
Arcade Rex Battenberg Atari 5200 Allen Merrell Eric Knopp |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Atari 5200 |
Uwolnienie |
1981: Arcade 1983: Atari 5200 |
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Maksymalnie 2 graczy, naprzemienne tury |
Space Dungeon to wielokierunkowa strzelanka wydana w salonach gier przez firmę Taito w 1981 roku . Zaprojektowany i zaprogramowany przez Rexa Battenberga, był dostępny zarówno jako zestaw do konwersji, jak i pełna szafka arkadowa. Port Atari 5200 został wydany w 1983 roku.
Podobnie jak Robotron: 2084 (1982), ale przed wydaniem tej gry, sterowanie to para 8-kierunkowych joysticków: jeden do poruszania się, drugi do strzelania. Space Dungeon to jedna z pierwszych strzelanek typu twin-stick, wydana w tym samym roku co Mars od firmy Artic Electronics.
Rozgrywka
Każdy poziom Space Dungeon składa się z 36 pokoi ułożonych w siatce sześć na sześć. Pokoje są połączone otwartymi drzwiami o różnej wielkości. Jeden pokój na każdym poziomie to wejście, od którego zaczyna gracz, a drugi to pokój „Zbierz bonus”. Inne pokoje mogą, ale nie muszą, zawierać obronę laserową, wrogich kosmitów lub różne skarby.
Celem na każdym poziomie jest nawigacja za pomocą automapy do pomieszczenia zawierającego obszar „Zbierz bonus”, odwiedzenie jak największej liczby pomieszczeń i zebranie po drodze jak największej ilości skarbów.
Jedyną bronią gracza jest działko laserowe, które strzela pulsującą, stałą wiązką w dowolnym z ośmiu kierunków.
Wyższe wyniki są przyznawane za opuszczenie każdego poziomu z większą liczbą skarbów. Bonus w wysokości 10 000 punktów jest przyznawany, jeśli gracz odwiedzi każdy pokój na poziomie, niezależnie od tego, czy zebrał wszystkie skarby na poziomie. Ponieważ gracz otrzymuje dodatkowy statek co 10 000 punktów, to oraz duże wartości punktowe skarbów (zwłaszcza tych późniejszych) stworzyły interesujące napięcie między zabezpieczaniem już zebranych skarbów a ryzykowaniem utraty statków w celu zdobycia kolejnych.
Jeśli statek gracza zderzy się z wrogiem lub którymkolwiek z jego strzałów zarodników przed dotarciem do kostki „Premia za zbieranie”, wszystkie zebrane skarby zostaną upuszczone w pomieszczeniu, w którym statek został zniszczony. Ten pokój jest oznaczony na mapie przez „X”.
Poziomy
Gra liczy od poziomu 1 do 99, a po ukończeniu 99 przechodzi do zera. Poziomy od drugiego do dziewiątego, a następnie poziomy będące wielokrotnością stu, są poprzedzone rymem:
- Złodziej jest widoczny na poziomie 2
- Więcej do zobaczenia na poziomie 3
- Obserwuj każde drzwi na poziomie 4
- Pozostań przy życiu na poziomie 5
- Uważaj na sztuczki na poziomie 6
- To nie jest niebo na poziomie 7
- Poznaj swój los na poziomie 8
- Dobrze ci idzie na poziomie 9
Po osiągnięciu poziomu 10 gra wyświetla komunikat „Przepraszam. Nigdy więcej rymów”. Żadne dalsze komunikaty nie pojawiają się, dopóki gracz nie przewinie licznika poziomu, kończąc poziom 99. Na poziomie 100 licznik poziomu resetuje się do zera, a wyświetlany jest komunikat „Jesteś bohaterem na poziomie zero”. W ten sposób ten sam komunikat „poziomu zero” będzie powtarzany co setny poziom.
Wrogowie
- Piker (100 punktów) . Wolno poruszające się, kolczaste statki, które próbują zderzyć się ze statkiem gracza. Laser gracza musi trafić w rdzeń Pikera, aby go zniszczyć. Strzelanie w jego kolce [myląco nazywane „Piker (tarcza)”] przyznaje 10 punktów za każdy. Jeśli Piker pozostanie z nienaruszonym rdzeniem, nawet jeśli niektóre z jego kolców zostały zniszczone, to cały Piker zostanie przywrócony, jeśli gracz opuści pokój i wróci.
- Corner Zapper (25 punktów) . Te zawsze pojawiają się w zestawach po cztery, po jednym w każdym rogu pokoju. Wystrzeliwują wiązki losowo i sporadycznie między różnymi parami, a statek gracza zostaje zniszczony, jeśli zostanie złapany w ogień krzyżowy. Jeśli któryś z Narożnych Zapperów pozostanie nienaruszony, gdy gracz wyjdzie z pokoju, wszystkie zostaną spontanicznie zregenerowane po powrocie gracza do tego pokoju.
- Plac Śmierci (25 punktów) . Wolno poruszające się przeszkody. Pojedynczy strzał ich zniszczy.
- Strażnik (125 punktów) . Te czerwone stworzenia zwykle znajdują się w pobliżu skarbów i naśladują ruchy gracza, choć z mniejszą prędkością, podczas strzelania w gracza zarodnikami.
- Kat (125 punktów) . Te stworzenia aktywnie ścigają gracza, strzelając zarodnikami i próbując zderzyć się ze statkiem gracza.
- Egzekutor (250 punktów) . Ci wrogowie, wyglądający niewyraźnie jak uśmiechnięta buźka, zmaterializują się w pokoju i zaatakują gracza. Zniszczenie Enforcera wymaga kilku strzałów, co czyni go celem o wysokim priorytecie. Jeśli gracz przeniesie się do innego pokoju z Enforcerem na ekranie, Enforcer pojawi się w nowym pokoju w tym samym miejscu i wznowi szarżę.
- Skrzynia Zarodników (500 punktów) . Skrzynie z zarodnikami nie strzelają do gracza ani nie zbliżają się do niego, ale jeśli gracz do nich strzela, wypluwa trzy zarodniki, często w kierunku statku gracza. Skrzynie z zarodnikami pojawiają się spontanicznie po krótkim opóźnieniu we wszystkich pokojach, a z czasem pojawia się więcej skrzynek z zarodnikami, w sumie do czterech. Skrzynie z zarodnikami pojawiają się po raz pierwszy na poziomie 3.
- Złodziej (50 punktów) . Złodziej porusza się po lochu samodzielnie i zbiera skarby, ale gracz nie może go zabić. Kiedy gracz do niego strzela, upuszcza wszelkie skarby, które może nieść, i zmienia kierunek. Może również zostawić Strażników, jeśli zostanie postrzelony wiele razy. Złodziej pojawia się po raz pierwszy na poziomie 2.
Skarby
- Żelazny Krzyż (500 punktów) . Pojawia się jako czerwony krzyż.
- Kawałek miedzi (1000 punktów) . Pojawia się jako czerwona sztanga.
- Srebrna Gwiazda (2000 punktów) . Pojawia się jako biała gwiazda.
- Złote Runo (4000 punktów) . Pojawia się jako białe kółko ze świecącym środkiem. Po raz pierwszy pojawia się na poziomie 4.
- Platynowa Arka (8000 punktów) . Pojawia się jako świecący okrąg z białym „I” pośrodku. Po raz pierwszy pojawia się na poziomie 6.
Porty
Jedyna współczesna domowa wersja Space Dungeon była przeznaczona na system Atari 5200 w 1983 roku. Kartridż z grą był dostarczany z uchwytem na dwa kontrolery, pozwalającym graczom na wpięcie dwóch standardowych kontrolerów i grę jak w salonie gier. Gra różni się od arkadowego oryginału tym, że większość obiektów jest około czterokrotnie większa, zarodniki mogą być wyrzucane przez wrogów tylko w ośmiu kierunkach porządkowych, a wrogowie są mniej agresywni.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | (Atari 5200) |
Wersja Space Dungeon na Atari 5200 została zrecenzowana przez magazyn Video w kolumnie „Arcade Alley”, gdzie została opisana jako „taki triumf, że nawet wątpliwe kontrolery 5200 nie mogą zepsuć zabawy”. Dawn Gordon z MicroKids nazwał ten port „kolejnym wyjątkowym Atari Supersystem”. W 1995 roku Flux umieścił Atari 5200 w wersji 64. na liście „100 najlepszych gier wideo”.
Dziedzictwo
Space Dungeon został później wydany jako część kolekcji PlayStation Portable Taito Legends Power-Up .
Linki zewnętrzne
- Space Dungeon na liście zabójców gier wideo
- Space Dungeon na Atari Mania
- Podręcznik Atari 5200 na AtariAge