Koszykówka (gra wideo z 1980 r.)
Koszykówka | |
---|---|
Deweloperzy | Mattel |
Wydawcy | Mattel |
Projektant (y) | Kena Smitha |
Platforma(y) | Intellivision |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Koszykówka (wydana jako NBA Basketball ) to sportowa gra wideo dla wielu graczy wyprodukowana przez Mattel i wydana dla systemu gier wideo Intellivision w 1980 roku. Każdy z graczy kontroluje drużynę koszykówki rywalizującą w czterech kwartach gry na czas. Mattel uzyskał licencję od National Basketball Association i użył logo NBA w swojej grafice pudełkowej, co czyni go pierwszą grą wideo w koszykówkę licencjonowaną przez NBA. NBA Basketball nie używa żadnych oficjalnych nazw drużyn ani nazwisk graczy. Został sprzedany przez firmę Sears za własną wersję konsoli Intellivision, „Super Video Arcade”, bez nazwy ani logo NBA.
Rozgrywka
Każdy gracz kontroluje trzyosobową drużynę koszykówki, aktywnie kontrolując jednego członka zespołu na raz, a komputer kontroluje pozostałych dwóch. Podobnie jak w prawdziwej grze w koszykówkę, drużyna gracza musi zdobyć więcej punktów niż drużyna przeciwnika, strzelając większą liczbą koszy i blokując strzały przeciwnika w jego kosz. Gra składa się z czterech kwart, z których każda symuluje długość dwunastu minut. Tempo gry reguluje symulowany 24-sekundowy zegar czasu akcji .
Na początku kwarty obaj gracze kontrolują centra podczas rzutu karnego. Drużyna, która wygrywa rzut karny, rozpoczyna atak, a gracz kontroluje członka drużyny piłką. Zawodnicy w ataku używają klawiatury, aby wybrać miejsce na ofensywnej połowie boiska, w którym chcą podać piłkę. Jeśli sterowany komputerowo członek zespołu ofensywnego otrzyma podanie, kontrola przechodzi na tego członka zespołu. Próbując uderzyć piłką w kosz, gracze mogą wybierać między rzutem z wyskoku (który jest mniej podatny na zablokowanie, ale trafia tylko z bliskiej odległości) i setem (który może trafić z dużej odległości, ale ma większą szansę bycia zablokowanym).
W obronie gracz kontroluje jednego członka drużyny, zwanego „kapitanem”. Obrona może blokować strzały, przechwytywać podania i odbijać niecelne strzały, a sterowani komputerowo członkowie drużyny defensywnej są w stanie ukraść piłkę atakującemu. Kiedy członek drużyny defensywnej (kontrolowany przez gracza lub komputer) dostaje piłkę, gracz kontroluje tego członka drużyny i przełącza się na sterowanie ofensywne.
Jeśli wynik jest remisowy na koniec czwartej kwarty gry, rozgrywana jest pojedyncza pięciominutowa dogrywka.
Odmiany od standardowej koszykówki
Rozgrywka odbywa się na symulowanym pełnym boisku w stylu regulaminowym, podczas gdy tradycyjne gry w koszykówkę 3 na 3 zazwyczaj wykorzystują ustawienie tylko na połowie boiska. W grze nie ma fauli ani rzutów za trzy punkty; wszystkie kosze, niezależnie od odległości, są warte dwa punkty. Ponadto zegar czasu akcji resetuje się nie tylko po oddanych strzałach i zmianach posiadania, ale także po zakończonych podaniach. Teoretycznie drużyna ofensywna może ciągle podawać piłkę i oddać tylko jeden strzał w ciągu danej kwarty.
Przyjęcie
Koszykówka została zrecenzowana przez magazyn Video w kolumnie „Arcade Alley”, gdzie została pochwalona za „wspaniały” system podań . Chociaż recenzenci zauważyli, że w grze brakowało rzutów wolnych i wolnych agentów, ich ogólny wniosek był taki, że gra „[miałaby] wiwatowanie fanów”.
Dziedzictwo
Gra jest zawarta w Intellivision Lives! kompilacja, a także usługa Game Room firmy Microsoft , jako po prostu Basketball .