Król kier ma pięciu synów

Jeśli gracz trzymający tę rękę kart zostanie poproszony o zdanie „Król kier ma pięciu synów” , musi ujawnić albo króla kier, albo piątkę kier

The King of Hearts Has Five Sons to mało znana, ale tradycyjna amerykańska gra karciana dedukcyjna . Jej metodologia jest podobna do znanej gry planszowej Cluedo z 1943 roku , a historyk gier Bruno Faidutti pisze, że może to być poprzedniczka, której nauczył ją Amerykanin, który przypomniał sobie, jak grał w nią w szkole przed II wojną światową .

Zasady

Poniższe zasady oparte są na Faiduttim i Branhamie:

W King of Hearts Has Five Sons najlepiej gra czterech lub pięciu graczy. Gra wykorzystuje dwanaście kart dworskich (cztery walety , cztery damy i cztery króle ), a także dziesięć kart kier ( od asa do dziesiątki).

Przed rozpoczęciem gry tasuje się dwanaście kart dworskich i losowo usuwa z nich jedną kartę i umieszcza zakrytą na środku stołu, tak aby żaden z graczy nie widział jej awersu. Podobnie tasuje się dziesięć kart Kier, a jedną kładzie się na stole. Pozostałe dwadzieścia kart jest następnie tasowanych i rozdawanych każdemu graczowi.

Sama gra przypomina Cluedo . Celem jest, poprzez umiejętne zadawanie pytań i logiczną dedukcję, ustalenie, które dwie karty (jedna karta dworska i jedna z numerem Serca) leżą zakryte na środku stołu.

Pierwszy gracz zaczyna od poproszenia sąsiada po jego lewej stronie o ujawnienie określonych kart. Na przykład pierwszy gracz, chcąc dowiedzieć się, czy drugi ma damę pik i trójkę kier, powiedziałby: „Dama pik ma trzech synów”.

  • Jeśli sąsiad ma oba, jeden z nich jest pokazany w taki sposób, że tylko pytający może go zobaczyć.
  • Jeśli sąsiad ma tylko jedną z dwóch kart, pokazuje ją pytającemu bez ujawniania jej nikomu innemu.
  • W przypadku braku obu kart sąsiad powtarza pytanie kolejnemu graczowi po lewej stronie [ nieudana weryfikacja ] i trwa to do momentu, aż któryś z graczy odkryje jedną z dwóch kart.

Gdy gracz odsłoni kartę, następny gracz może zadać pytanie. Po zadaniu pytania każdy gracz ma prawo wskazać rozwiązanie. W tym celu podejrzane rozwiązanie zapisuje się na kartce papieru i ogląda zakryte karty.

Jeśli podejrzenie to:

  • Prawidłowo, gra się kończy, a gracz, który poprawnie odgadł dwie karty, wygrywa.
  • Źle, zgadujący kładzie ponownie zakryte dwie karty na środku stołu i gra toczy się dalej. Gracz, który odgadł błędnie, teraz zna odpowiedź i nie może dalej wygrywać, ale pozostaje w grze, aby odpowiadać na pytania.

Linki zewnętrzne